Vorige aflevering | Search TidBITS | Volgende aflevering
TidBITS English | TidBITS Nederlands

TidBITS Logo

TidBITS#1190, 9 september 2013

Amazon heeft een nieuwe Kindle Paperwhite aangekondigd, met een aantal handige functies die zowel door ouders als door scholieren zullen worden gewaardeerd. Iets nodig om erop te lezen? Probeer dan Jeff Carlsons "Take Control of Your Digital Photos on a Mac", nu als e-boek beschikbaar om Mac-gebruikers te helpen bij het in toom houden van hun fotoverzamelingen. En nu Apple de uitspraak te horen heeft gekregen in de door het OM aangespannen zaak rond de e-boekprijsafspraken, lijkt het aannemelijk dat Amazon bovenop de markt voor e-boeken zal blijven zitten. Wanneer het tijd is om het boek neer te leggen en aan het werk te gaan, dan is Trello geweldig om taken en projecten te beheren. We kijken wat daar recentelijk aan is toegevoegd. Ten slotte kijkt Josh Centers (hoewel onze column FunBITS luchtig bedoeld is) diepgaand naar het meest ambitieuze spel waarover we ooit geschreven hebben: BioShock Infinite, zojuist gearriveerd op de Mac. Mag je dit kunst noemen? Opmerkelijke publicaties deze week zijn onder andere VMware Fusion 6 en Fusion 6 Professional, BusyCal 2.5.1, Mailplane 3.0.2, Parallels Desktop 9, CloudPull 2.5 en Downcast 1.0.2.
 
Artikelen
 

De Nederlandse editie van TidBITS is een letterlijke vertaling van de oorspronkelijke Engelse versie. Daarom is het mogelijk dat een deel van de inhoud niet geldt in bepaalde landen buiten de VS.

Er is ook een iPhone-versie van TidBITS-NL op <http://nl.tidbits.com/TidBITS-nl-1190i.html>
En als je de volgende koppeling opneemt als bladwijzer in Safari op je iPhone, iPad of iPod touch, heb je altijd de nieuwste aflevering:
<http://nl.tidbits.com/TidBITS-nl-i.html>


Deze editie van TidBITS werd gedeeltelijk gesponsord door:
Help TidBITS te ondersteunen door onze sponsors te sponsoren!

Dit nummer werd uit het Engels vertaald door:

Verder werkten mee:

Hoe je ons kunt bereiken kun je lezen op:
<de contactpagina>


Amazon kondigt nieuwe Kindle Paperwhite aan

  door Josh Centers: josh@tidbits.com, @jcenters
  2 reacties (Engelstalig)

[vertaling: TK]

Amazon heeft een update aangekondigd van de Kindle Paperwhite, hun e-boeklezer met aanraakscherm en achtergrondverlichting die zijn debuut maakte in 2012, met enkele verbeteringen en nieuwe functies voor ouders en ernstige lezers. De nieuwe Kindle Paperwhite kost $ 119 (of $ 139 zonder reclame) en is verkrijgbaar vanaf 30 september 2013. Voorbestellingen worden nu aanvaard.

Eerst de voor de hand liggende upgrades. De nieuwe Paperwhite heeft nog steeds het 6"-scherm van het vorige model, maar met een nieuwe displaytechnologie met meer contrast. Daarnaast is de processor 25 procent sneller zodat je sneller boeken kan openen en pagina's omdraaien, en het aanraakrooster is ook 19 procent dichter voor een betere respons op aanrakingen. Het ingebouwde licht is ook verbeterd zodat het minder vermoeiend voor de ogen is.


Deze updates zijn natuurlijk welkom, maar ze vallen in het niet in vergelijking met de nieuwe softwarefuncties. De belangrijkste is Kindle Page Flip, waarmee je in een boek kunt bladeren met behoud van de pagina waar je was. Page Flip wordt aangevuld met inline voetnoten, waarbij voetnoottekst in een pop-up wordt weergegeven, ook met behoud van de pagina waar je was. Amazon stelt voor dat je met Page Flip even de kaart van Beyond the Wall in "A Dance With Dragons" van George R.R. Martin zou kunnen raadplegen, maar ik vermoed dat deze twee functies vooral bij scholieren en studenten populair zullen zijn.


Twee andere nieuwe functies zijn er speciaal voor ouders en kinderen: Kindle FreeTime en Vocabulary Builder. FreeTime breidt het concept van ouderlijk toezicht uit van beperken tot wat je kinderen kunnen lezen tot ze aanmoedigen om te lezen. Ouders zullen boeken kunnen selecteren voor hun kinderen, en FreeTime zal aangeven wat de kinderen hebben gelezen, evenals badges geven wanneer ze een doel hebben gehaald. Vocabulary Builder verzamelt in het woordenboek opgezochte woorden in een lijst, en maakt flashcards voor interactieve quizzen.



Een andere nuttige functie in verband met het woordenboek is Smart Lookup, dat informatie van Kindle X-Ray en Wikipedia toevoegt aan de woordenboekdefinitie. Het voorbeeld dat Amazon geeft, is de term "credit default swaps" in "The Big Short" van Michael Lewis. Bij oude Kindles zouden de afzonderlijke termen worden gedefinieerd, maar de nieuwe Paperwhite herkent dit als een belangrijke woordcombinatie, en geeft een grondige uitleg.

Ten slotte wordt de Kindle Paperwhite sociaal, met integratie met het recent door Amazon overgenomen sociale netwerk Goodreads. Je zult kunnen zien wat je vrienden lezen, uittreksels delen, en boeken beoordelen op Goodreads.


Ook nieuw voor alle Kindle-gebruikers is de nieuwe dienst Kindle MatchBook, die wel doet denken aan iTunes Match voor boeken. MatchBook biedt je de mogelijkheid om een gratis of goedkopere Kindle-versie te krijgen van bepaalde papieren boeken die je bij Amazon hebt gekocht. Zie "Amazon kondigt Kindle MatchBook aan" van 3 september 2013 voor meer details.

De nieuwe Kindle Paperwhite lijkt me over het algemeen de beste autonome e-boeklezer tot nu toe, met goed doordachte verbeteringen voor scholieren en ouders. Het is de eerste Kindle die ik heb gezien die stevige opvoedkundige voordelen biedt tegenover conventionele boeken. De iPad van Apple is een fantastisch veelzijdig apparaat, maar deze nieuwe Kindle Paperwhite biedt een gefocuste e-boeklezer die het haalt van de iPad (voor dit specifieke doel!) op het vlak van prijs, afmetingen, gewicht, en gebrek aan afleidingen. Ik ben er zeker van dat we veel van deze nieuwe functies uiteindelijk ook wel in de Kindle iOS-app zullen zien, maar ik kan niet wachten tot ik de nieuwe Kindle Paperwhite kan uitproberen.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


"Take Control of Your Digital Photos on a Mac" is klaar voor iedereen

  door Adam C. Engst: ace@tidbits.com, @adamengst

[vertaling: SD, CC]

Het boek is af! Zoals je wel gemerkt hebt, hebben we tijdens juli en augustus per week een hoofdstuk van Jeff Carlsons "Take Control of Your Digital Photos on a Mac" vrijgegeven als bonus voor TidBITS-leden (zie "Gestreamed advies voor het beheren van je digitale foto's", 1 juli 2013). Het was een succesvol experiment, met een 250-tal nieuwe leden als gevolg (wordt TidBITS-lid). Voor Jeff was het naast een stimulans om zijn wekelijkse aflevering op tijd in te dienen ook een interactie met lezers, die met hun reacties en vragen hielpen om de inhoud van het boek te bepalen (en zelfs een extra hoofdstuk toe te voegen over het migreren van foto's naar een andere toepassing!).

Gedurende de voorbije weken hebben we kleine veranderingen aangebracht aan "Take Control of Your Digital Photos on a Mac" die zorgen voor een vlottere lees- en leerervaring. We hebben ervoor gezorgd dat de aanwijzingen voor elk van de vier besproken apps steeds in dezelfde volgorde staan, we plaatsten de tips voor de "Belaagde fotograaf" steeds bij het begin van een hoofdstuk, optimaliseerden de tekst en schermafbeeldingen voor een optimale paginering in PDF, en maakten aparte CSS-stijlen voor de EPUB- en Mobipocket- (Kindle-) versies, om maar enkele verfijningen te noemen. En, zoals je misschien hebt gemerkt, we hebben het boek een nieuwe titel gegeven door er "on a Mac" aan toe te voegen, omdat dit belangrijke feit misschien niet zo duidelijk is voor anderen dan TidBITS-lezers, zoals klanten van Amazon en de iBookstore.

Als je lid bent van TidBITS, dan kun je doorgaan met het gratis lezen van de hoofdstukken op onze website, maar als je de voorkeur geeft aan een volledig gekoppelde PDF-, EPUB- of Mobipocket-versie die je zonder webbrowser kunt lezen, dan kun je voor 30 procent korting op de prijs van $ 15 een kopie ophalen (klik voor de kortingscode door naar de Take Control-site van je lidmaatschapsvoordeelpagina). Voor degenen die geen lid zijn van TidBITS en het eindproduct wilden hebben, denken we dat het 135 pagina's grote e-boek het waard was om te wachten.

Ons doel van "Take Control of Your Digital Photos on a Mac" was om Mac-gebruikers te helpen niet te verdrinken in een zee van digitale foto's, niet in staat om een opname van jaren geleden terug te vinden. Als dat een beschrijving van jou is dan past dat heus niet alleen bij jou. Ik geef volledig toe ook te lijden aan een overdaad aan foto's en terwijl iPhoto misschien de noodzakelijke mogelijkheden heeft om deze te ordenen, heb ik er toch foto's in zitten over een periode van vele jaren die ik net zo goed in een schoenendoos had kunnen proppen, verstopt op de bovenste plank van een gesloten kast.

In "Take Control of Your Digital Photos on a Mac" helpt Jeff Mac-gebruikers om een werkstroom op te bouwen en te onderhouden die het importeren, markeren en opslaan van foto's vergemakkelijkt zodat ze later vlugger en makkelijker gevonden kunnen worden. Velen van jullie zullen Jeff ongetwijfeld kennen van zijn jarenlange werk voor TidBITS, maar jullie weten misschien niet dat hij zich in de afgelopen tien jaren heeft opgewerkt tot een met prijzen bekroonde fotograaf. Daarom hebben we hem ook gevraagd om dit boek te schrijven, waar hij zijn technische en organisatorische weetjes kan combineren met de erkenning van de werkelijkheid waarin je, op jacht naar dat ene prachtige beeld, vele foto's achter elkaar neemt.

Je zult beginnen om te leren slimmer te fotograferen door te zorgen dat je camera er alles wat het kan aan zal doen je te helpen met de organisatie. De volgende stap is de juiste fotomanagement-app voor jouw behoeften te kiezen. Jeff legt de belangrijkste functies uit waar je op moet letten en hoe zij geïmplementeerd zijn in de vier populairste Mac-apps: iPhoto en Aperture van Apple en Lightroom en Photoshop Elements van Adobe. (Maak je niet ongerust als je nu niet de juiste app gebruikt, want in het laatste hoofdstuk word je begeleid bij de migratie van iPhoto naar Aperture of Lightroom of van Aperture naar Lightroom.)

Nadat je dat gedaan hebt, ga je leren wat te doen bij het importeren van foto's om de hoeveelheid werk later te verminderen, hoe je foto's makkelijk kunt waarderen en de slechte foto's eruit kunt schiften en wat je moet doen in termen van extra metagegevens. Welke metagegevens, zul je je afvragen. Sleutelwoorden zijn zeer belangrijk, maar het is ook belangrijk om incorrecte gegevens te herstellen en geografische kenmerken toe te voegen om te kunnen nagaan waar je foto's genomen zijn. Al dat werk komt in het middelpunt te staan als je slimme albums maakt die automatisch de gewenste foto's verzamelen op basis van de waarderingen, de sleutelwoorden, de datum, de geografische kenmerken en andere metagegevens die elke foto vergezellen.

Het laatste, maar absoluut niet minst belangrijke punt waar Jeff aandacht aan besteedt, is hulp om je onvervangbare fotografische herinneringen te beschermen. Een oude papieren foto is vaak kostbaar omdat er maar één exemplaar van is, een probleem dat digitale foto's niet hebben omdat ze gekopieerd kunnen worden naar online diensten of vele malen herdrukt kunnen worden. Maar bits zijn ook kwetsbaar: een schijffout kan in een flits al je foto's wissen. Back-ups zijn daarom essentieel en terwijl je al je aandacht moet richten op een rotsvaste back-upstrategie voor al je gegevens, legt Jeff uit hoe je specifieke back-ups van je foto's, ongeacht welk fotomanagementprogramma je benut. Verder in de toekomst kijkend: hoe wil je je foto's over 5, 15 of zelfs 50 jaar bekijken? Jeff biedt een eenvoudige verstandige benadering om er zeker van te zijn dat je foto's je in de loop der tijd blijven vergezellen.

Nog iets. Ofschoon "Take Control of Your Digital Photos on a Mac" zich eerder richt op het management van je foto's dan op het afdrukken, bevat het ook een handige bonus voor wat het laatste betreft: een bon voor 20 procent korting op SizzlPix. SizzlPix zijn fotografische afdrukken met een hoge resolutie, afgedrukt op een aluminium basis met een maat variërend van 18 tot 72 inches. De handgemaakte afdrukken hebben geen schittering, zijn waterdicht (sommige hangen in douches en zwembaden) en hebben een zeer harde deklaag waardoor ze vrijwel krasvrij zijn. Het visuele effect is opzienbarend, zelfs met foto's van camera's met een lage kwaliteit, maar SizzlPix biedt een onvoorwaardelijke garantie van dertig dagen waarin je je geld terugkrijgt. Dus als je niet gelukkig bent met het resultaat, kun je het terugsturen ter vervanging of om je geld terug te krijgen. TidBITS-leden kunnen zonder meer 20 percent besparen op on SizzlPix. Kijk op de voordeelpagina voor leden voor de kortingscode.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


Een hernieuwde kennismaking met Trello

  door Josh Centers: josh@tidbits.com, @jcenters

[vertaling: KB, CR]

Het is meer dan een jaar geleden sinds we voor TidBITS hebben gekozen voor Trello als de officiële dienst voor actielijsten en informatiebeheer (voor een complete beschrijving en recensie, zie "Trello biedt aantrekkelijk samenwerkingsgereedschap", 9 juli 2012). Ontwikkelaar Fog Creek Software heeft in die tijd niet stilgezeten. Er is in de afgelopen paar maanden een fors aantal nieuwe functies toegevoegd, die Trello nog aantrekkelijker maken.

Wat misschien nog belangrijker is: Fog Creek heeft een verdienmodel rond Trello ontwikkeld. Rond de diensten die altijd gratis zijn geweest is niets veranderd, maar Fog Creek biedt nu Trello Business Class aan voor $ 25 per maand of $ 200 per jaar per organisatie. Voor dat geld krijg je integratie met Google Apps, bulk data export, de mogelijkheid om gebruikers als bord-waarnemers aan te wijzen, en verbeterde beheerfuncties waarmee je accounts kunt beperken tot specifieke e-maildomeinen, de zichtbaarheid van borden kan beperken en de activiteiten van leden kan zien. Van deze functies is er niet één noodzakelijk voor ons, maar het zou best eens kunnen dat we ons toch abonneren om onze steun te betuigen.

Trello for iPad -- In maart 2013 heeft Fog Creek een iPad-versie van de app gelanceerd als aanvulling op het iPhone-broertje. Beide apps blijven gratis. De gebruikersomgeving is in wezen hetzelfde als die van de web-app, maar dan met een aanraakscherm. Vooral gaaf is het feit dat je meerdere kaarten tegelijk kunt verslepen: gebruik gewoon meerdere vingers!


Toetscombinaties -- Hoewel Trello perfect werkt met een muis in een webbrowser, en met aanraken in iOS, heeft Fog Creek een aantal toetscombinaties aan Trello toegevoegd om de snelheid van de interactie te verhogen. Je kan bijvoorbeeld de T-toets indrukken om de titel van een kaart te bewerken, of E om de omschrijving aan te passen.

Om de aanmaak van kaarten te versnellen kan je, in plaats van op de Add-knop te drukken, nu ook de combinatie Shift-Return gebruiken na het benoemen van een nieuwe kaart om de naam te accepteren en de kaart meteen te openen.

Fans van de command-line text editor vi zullen in de wolken zijn met de mogelijkheid om door kaarten te scrollen met de toetsen J en K. Om de volledige lijst met Trello's toetscombinaties op eender welk moment te bekijken, druk je op ?.

Creëer meerdere bestanden tegelijkertijd -- Word je ook gefrustreerd van het langdradige één voor één creëren van nieuwe kaarten en checklists ? Nu kan je ofwel een rekenbladkolom, ofwel een reeks lijnen uit een tekstverwerker kopiëren en ze in Trello plakken. Elke lijn of kolom wordt een afzonderlijke kaart (als je in het naamveld plakt bij het creëren van een nieuwe kaart) of checklist-item (als je plakt bij het creëren van een checklist-item). Intuïtief is het niet, maar wel handig.

Je kan ook checklists opnieuw ordenen door de checklist-items te klikken en te slepen, en je kan zelfs items van de ene naar de andere checklist slepen.

Power-Ups -- Deze laten je helaas niet toe om supersnel door je taken heen te worstelen. Trello's Power-Ups zijn eerder een set van optionele functies die wat doen denken aan Gmails Google Labs-functies. Op dit moment biedt Trello drie Power-Ups: Calendar, Card Aging en Voting.


Met Calendar kan je kaarten slepen en op een dag op de kalender plaatsen voor een vlotter beheer van deadlines voor zij die veel gebruikmaken van datums op kaarten in Trello. Je kan ook een iCalendar-feed van datums op kaart exporteren.

Zit jouw Trello-bord volgestouwd met oude, niet meer gebruikte kaarten ? Card Aging zorgt ervoor dat ze geleidelijk aan visueel 'afsterven' zodat ze makkelijker te vinden zijn. Er zijn twee modi: Regular en Pirate. In Regular modus worden kaarten transparanter naarmate de tijd vordert. In Pirate modus worden kaarten geel, en scheuren en barsten ze als een oude kaart. De leeftijdsgrens is 1, 2, en 4 weken, dus is dit het meest aangewezen voor relatief actieve borden (we hebben enkele borden met ideeën van maanden geleden!).

Voting is geen nieuwe functie, maar is naar een Power-Up verhuisd om de interface te vereenvoudigen.

Een nieuwe bordweergave -- Fog Creek heeft Trello's bordweergave op enkele punten verbeterd. De navigatiekolom bevat nu een knop Menu die enkele regelaars laat zien, inclusief onderdelen om kaarten te sorteren, toegang te krijgen tot gearchiveerde items, Power-Ups te activeren en instellingen te wijzigen. De navigatiekolom, die ook de leden van een bord en een activiteitenlog toont, kan makkelijk verborgen (of getoond) worden met een knop of door W in te drukken op het toetsenbord.

Emoji en Markdown -- Hoewel Trello de taal Markdown op bepaalde plaatsen lang heeft ondersteund, zoals binnenin kaartomschrijvingen, kan je nu Markdown overal in een kaart gebruiken. Bovendien, als gewone tekst niet volstaat, zijn grafische emoji-karakters nu actief voor kaartcommentaren, checklist-items, kaartomschrijvingen, en bio's. Om een emoji-karakter toe te voegen, plaats je een dubbele punt voor en na de naam, bijvoorbeeld :smile:. Als je niet zeker bent van de naam van een emoji-karakter, vind je hier een handig spieklijstje.

Kaarten creëren via e-mail -- Ten slotte is er één van Trello's gaafste functies: nu kan je een nieuwe kaart creëren door een e-mailbericht te verzenden (dit kan enkele minuutjes in beslag nemen, afhankelijk van serverbelasting, maar als je meteen resultaat wou, zou je deze functie sowieso toch niet gebruiken). Het e-mailadres van een bepaald bord kun je als volgt vinden. Open het bord, maak de navigatiekolom zichtbaar, klik op Settings, en open Email Settings. Als je het e-mailadres aan iemand hebt gegeven en je niet wilt dat hij of zij nog langer kaarten kan creëren, kan je een nieuw adres aanmaken. Het e-mailadres is nogal ondoorgrondelijk, dus je maakt er best een nickname voor in je e-mailprogramma.

Wanneer je e-mail verstuurt naar dat adres wordt het Onderwerp de kaarttitel en wordt het bericht de omschrijving. Om andere gebruikers aan de kaart toe te voegen, kan je ze @noemen in het onderwerp of bericht. Je kan ook labels toewijzen, met #labelnamen in het onderwerp. Bijlagen in het e-mailbericht vloeien eveneens door naar de kaart, als ze maar kleiner zijn dan 10 MB.

Het enige nadeel is dat je de lijst waar de kaart zal worden toegevoegd, niet kan specificeren in het e-mailbericht zelf. Je kan echter een default lijst in Settings instellen, en dat zou in de meeste gevallen voldoende moeten zijn, omdat nieuwe kaarten over het algemeen toch aan een bepaalde lijst worden toegevoegd.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


Apple krijgt uitspraak in de zaak van de e-boekprijsafspraken

  door Adam C. Engst: ace@tidbits.com, @adamengst

[vertaling: HV, KB]

Lang heeft het niet geduurd. De rechtbank heeft, bij monde van rechter Denise Cote, vonnis gewezen in de zaak van de e-boekprijsafspraken die door het Openbaar Ministerie en 33 afzonderlijke staten tegen Apple was aangespannen. Kort gezegd heeft mr Cote Apple op last van een dwangsom verplicht om te stoppen met een aantal praktijken waar de overheid moeite mee had, en zichzelf te onderwerpen aan een regime van in- en externe controles voor een periode van maximaal vijf jaar.

Maar de uitspraak gaat minder ver dan het Openbaar Ministerie had geëist (zie "Door DoJ voorgestelde oplossingen in proces over e-boekprijsafspraken missen het punt", 7 augustus 2013). Dat is goed nieuws voor Apple, met name voor wat betreft de eisen die betrekking hadden op Apples zaken die zich buiten de iBookstore afspelen, zoals de eis dat Apple concurrenten op het gebied van e-boeken moest toestaan dat zij koppelingen naar hun eigen winkels in hun apps opnemen. Los van de vraag of dat slecht is voor consumenten: het maakte geen deel uit van de aanklacht en was dus een ongefundeerde eis van het Openbaar Ministerie.

In tegenstelling tot wat het OM wilde beperkt de uitspraak zich tot Apples bemoeienis met e-boekuitgevers (en dus in principe ook met TidBITS Publishing Inc., in verband met onze verzameling Take Control-boeken, hoewel we niet verwachten dat de uitspraak invloed zal hebben op onze relatie met Apple, die sowieso niet heel innig is).

Eén van de de dingen die Apple niet meer mag doen is het afdwingen van een MFN-verkoopprijs of het maken van afspraken met uitgevers van e-boeken waarin een MFN-verkoopprijs is opgenomen. (MFN, most-favored nation, betekent dat verkopers dezelfde voorwaarden krijgen als andere verkopers, ongeacht andere afspraken.)

Daarnaast mag Apple met de vijf grote uitgevers die in de aanklacht genoemd werden (en die allemaal geschikt hebben) geen overeenkomsten aangaan waarin Apples mogelijkheden om de verkoopprijs "vast te stellen, te wijzigen, of te verlagen" worden ingeperkt, met een aantal looptijden per uitgever, variërend van 24 tot 48 maanden.

Verder zijn er voorwaarden aan Apples contacten en onderhandelingen met uitgevers van e-boeken. De meeste van deze voorwaarden zijn weinig schokkend (zoals het niet mogen straffen van uitgevers als die niet akkoord gaan met bepaalde afspraken, of het niet mogen onthullen van informatie over afspraken met een uitgever aan een andere uitgever), of voor de hand liggend (het niet mogen maken van afspraken die overduidelijk tot vaste prijzen of prijsverhogingen voor andere verkopers zullen leiden).

Ook zijn er voorwaarden aan het beleid. Zo moet Apple overeenkomsten met de vijf grote uitgevers of beëindigen of wijzigen, om botsingen met de bovengenoemde beperkingen op prijsafspraken te vermijden. Het is niet duidelijk wat de impact hiervan is, daar de uitgevers in hun schikking hier ook al afspraken over gemaakt hebben.

En Apple moet voor e-boekapps in de App Store dezelfde voorwaarden hanteren als voor alle andere apps. Ook hier heb ik niet de indruk dat dat tot substantiële wijzigingen in Apples gedrag zou moeten leiden.

En ten slotte is er de klikspaan-clausule: Apple moet beloven dat ze het Openbaar Ministerie en de Staten informeren als een uitgever van e-boeken probeert om prijs- of andere afspraken te maken die de mededingings-wetgeving zouden schenden.

Voor het uitvoeren van die laatste clausule zal er waarschijnlijk een interne Antitrust Compliance Officer [iemand die moet toezien op de naleving van de mededingingsregels - nvdv] worden aangesteld, die verantwoording aflegt aan het Audit Committee van de Raad van Bestuur van Apple. Deze persoon heeft een hele waslijst van uit te voeren taken, waaronder het trainen, kwalificeren en controleren van de Raad van Bestuur, het management en de medewerkers van de iBookstore op het vlak van de mededingings-wetgeving. De Antitrust Compliance Officer moet verder een logboek bijhouden, en kunnen tonen, van alle mondelinge en schriftelijke contacten tussen een aantal belangrijke medewerkers van Apple en e-boekverkopers, of groepen van twee of meer uitgevers van e-boeken. Degene die deze taak gaat uitvoeren zal waarschijnlijk vaak in z'n eentje lunchen.

Behalve als de Antitrust Compliance Officer kan lunchen met de External Compliance Monitor. Kandidaten voor die functie kunnen door Apple alleen maar voorgesteld worden, en worden vervolgens door het Openbaar Ministerie en de Staten geselecteerd, aangesteld door het Hof van Justitie en door Apple betaald. De taak van de External Compliance Monitor is het beoordelen en evalueren van Apples huidige en toekomstige beleid met betrekking tot de mededingings-wetgeving en het rapporteren hierover aan het Openbaar Ministerie en de Staten. Bovendien moet hij of zij aanbevelingen doen voor mogelijke verbeteringen in dit beleid.

Als je het mij vraagt, dan lijkt het erop dat het voldoen aan de mededingings-wetgeving vooral een kwestie is van veel kunstjes doen. Maar je kunt het wel zien als een passende straf voor Apples management en juridische adviseurs die kennelijk bij hun initiële onderhandelingen met de vijf grote uitgeverijen het belang van de mededingings-wetgeving uit het oog waren verloren.

Ik heb nog een paar andere opmerkingen, die zijn gebaseerd op het intensief lezen van de uitspraak van rechter Cote en aanvullend onderzoek (zie "De rechtszaak over Apples e-boekprijsafspraken toegelicht", 10 juli 2013). Neem deze echter wel met een juridische korrel zout: ik ben geen expert op het gebied van mededingingsrecht, of zelfs maar een jurist.

Al met al lijkt het niet waarschijnlijk dat deze definitieve uitspraak een belangrijke invloed zal hebben op de zaken van Apple, onafhankelijk van het feit of Apple in beroep gaat of niet en of zo'n beroep al of niet succesvol is. De iBookstore behoort niet tot de kern van Apples succes. Nu gebleken is dat het niet de sleutel vormde tot de uiteindelijke populariteit van de iPad vormde het een miniem percentage van de inkomsten van het bedrijf, en dat blijft het waarschijnlijk ook.

En hoe zit het met het standpunt dat Apple met Amazon moet kunnen concurreren in de markt voor e-boeken? De beperkingen die door de definitieve uitspraak worden opgelegd zorgen ervoor dat Apple volledig zou moeten omschakelen als het Amazon te lijf zou willen gaan. Dat lijkt me niet erg waarschijnlijk. Als het verslaan van Amazon in de markt voor e-boeken werkelijk het doel was geweest, denk ik dat Apple de winkelprijzen tot onder die van Amazon had moeten terugbrengen, DRM volledig laten vallen, de ongegronde beperkingen op de verkoop van met iBook Author gemaakte e-boeken verwijderen, een dienst als die van Matchbook aanbieden, en iBooks uitbrengen voor Android en Windows. Ik denk simpelweg niet dat Apple genoeg om de markt voor e-boeken geeft om zo ver te gaan.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


FunBITS: Lof aan BioShock Infinite voor de Mac

  door Josh Centers: josh@tidbits.com, @jcenters
  4 reacties (Engelstalig)

[vertaling: GvH, PAB, JO, MSH]

Vroeger was ik een non-stop gamer, maar nu, met vrouw, kind en baan, heb ik er weinig kostbare tijd voor over. De meeste games die ik vandaag de dag liever speel kun je in een paar minuten doen. En als ik dan toch eens een heftig spel uittest, dan ben ik super kritisch. Ik ga niet 20 uur of meer stoppen in een videogame als die niet absoluut top is.

BioShock Infinite (voor € 35,99), dat net een paar dagen geleden door Aspyr is uitgebracht voor de Mac, is zo'n spel. En dat is verrassend omdat ik niet zo onder de indruk was van de oorspronkelijke BioShock, die in 2007 uitkwam en toen veel geprezen werd. Daarom had ik in 2010 de volgende versie ervan, BioShock 2, overgeslagen. Ik vond Bioshock een afgezaagde first-person shooter, zij het met een goed verhaal, maar BioShock Infinite heeft de oude formule werkelijk nieuw leven ingeblazen.

Toen BioShock Infinite een paar maanden geleden op andere platforms uitkwam, kreeg het enorm positieve recensies in de pers. Maar wat mij interesseerde was niet zozeer de beschrijving met de hoge scores, die vaker worden uitgegeven aan de jaarlijkse aflevering van schietpartijen, zoals Call of Duty: Black Ops, maar wat er over Infinite gezegd werd. "BioShock Infinite hoort thuis in het pantheon van grensverleggende games", schreef Nick Cowen in de Guardian. De game heeft ruim 85 prijzen in de wacht gesleept en dingt al mee naar de titel "Game van het jaar".

Dat is geen geringe lof. Sterker nog, het was niet ongewoon om het woord 'kunstwerk' te lezen in recensies van BioShock Infinite. Ik ben al helemaal mat voor overmatige hype in de gaming-wereld, maar begon me wel af te vragen: "Zou deze het dan echt zijn?". Zou BioShock Infinite dan eindelijk de doorbraak zijn, die, net als "Citizen Kane", het hele medium naar een hoger niveau tilt?

Maar laten we, voordat we in het spel zelf duiken, eens kijken naar de technische kant van deze omzetting naar de Mac door Aspyr. Voor veel gamers op de Mac is het bestaan van BioShock Infinite niets nieuws. De enige vraag is: "Gaat het op mijn Mac draaien?"

Aspyr excelleert -- Aspyr, de belangrijke uitgever van Mac-games, heeft een fantastische klus geklaard met het voor de Mac uitbrengen van BioShock Infinite. Terwijl het twee jaar duurde voordat de eerste BioShock, overgezet door Feral Interactive, voor de Mac verscheen, deed Aspyr er ongeveer vijf maanden over vanaf de publicatiedatum 26 maart 2013 van de versies voor Windows, Xbox 360 en Playstation 3.

Maar het was geen haastklus. In tegenstelling tot talloze slecht uitgevoerde game-overzettingen naar de Mac, voelt BioShock Infinite zich thuis op de Mac. Het indrukwekkendste is dat het zowel de Xbox 360- als Playstation 3-controllers ondersteunt. Kenmerkend voor Windows-games, maar nogal zeldzaam op de Mac. En ja, zelfs trillingsfeedback werkt.

Maar de systeemeisen zijn fors. Je hebt op zijn minst een 2,2 GHz Intel Core 2 Duo-processor, 4 GB aan RAM-geheugen en 30 GB aan schijfruimte nodig. En het belangrijkst is dat je een behoorlijk recente grafische processor nodig hebt. De eens heel gebruikelijke Intel HD 3000, Nvidia 320M en Nvidia 330M worden niet ondersteund. Weet zeker dat je Mac aan deze eisen voldoet voordat je de game koopt.

Als games mijn Mac laten vastlopen, gebeurt dit meestal omdat ik ze graag speel op mijn 27-inch monitor in plaats van op het 15-inch scherm van mijn MacBook Pro, wat de grafische kaart van mijn MacBook Pro zwaar belast. Maar BioShock Infinite draaide gewoon prima op mijn grote monitor, zelfs toen ik de "high" video-instellingen toepaste met een resolutie van 1344 bij 756 pixels, hoger dan de standaardinstelling van de game van 1280 x 720. Ik heb van verschillende anderen gehoord dat de game ook prima te spelen is op de nieuwste generatie van de MacBook Air.

Elke serieuze gamer die dit artikel leest, zal lachen om mijn relatief lage resoluties en gekartelde schermafbeeldingen, maar dat is oké. Op mijn configuratie ziet BioShock Infinite er in elk geval net zo goed uit als op een moderne game-console. Verder: laten we realistisch blijven. Laptops zijn niet de ideale game-machines. En met name Apple-laptops niet. Ik heb door de jaren heen talloze game-pc's gebouwd, maar ik gebruik tegenwoordig een Mac omdat mijn prioriteiten gewijzigd zijn.

Waarheid is dat de game er bewegend veel beter uitziet (bekijk de trailer) dan in schermafbeeldingen, met name nadat ik overschakelde van de "medium"- naar de "high"-instellingen. Maar de maximale resolutie van de game lijkt ernstig beperkt te zijn. Als er een beeldverhouding is ingesteld van 16:9, is 1600 bij 900 de maximale resolutie die ik kan instellen. Veel minder dan het maximum van mijn monitor van 2560 x 1440. Dat is voor mij geen groot nadeel, omdat ik betwijfel of mijn Mac dit zou aankunnen, maar het is vast en zeker genoeg om de toorn te ontsteken van Mac game-enthousiastelingen als John Siracusa.

Een ernstiger technisch probleem is dat BioShock Infinite mijn Xbox 360-controller niet altijd herkent bij de start, waarna ik moet herstarten. Dat is vervelend, maar omdat ik gewend ben om te starten in Boot Camp om games te spelen onder Windows, is het niet de ergste bug in de wereld. Maar ik hoop een snelle oplossing te zien van Aspyr.

Maar in het algeheel: vergeleken met de meeste games die voor de Mac overgezet zijn, die slecht draaien, er verschrikkelijk uitzien en er jaren over doen voor ze op de markt komen, is BioShock Infinite een wonder.

Naar de oneindigheid en daar voorbij -- Laten we het, met het technische gebrabbel achter de rug, nu eens hebben over de game zelf.

BioShock Infinites toonzetting is anders dan die van de voorgangers. De eerdere games vonden plaats in de jaren zestig, in een geruïneerd onderwater-Utopia genaamd Rapture. Rapture was gebouwd als een vrijheidsgezind paradijs door de industrieel Andrew Ryan. Een vervanger voor de objectivistische filosoof Ayn Rand. Maar de genetische experimenten in Rapture gingen verschrikkelijk mis, waarbij zombie-achtige figuren ontstonden, genaamd "Splicers". In de eerste twee BioShock-games moest je je weg door Rapture vechten met vuurwapens en genetisch gemanipuleerde superkrachten, genaamd "plasmids", tegen een leger van "Splicers" en Golem-achtige monsters genaamd "Big Daddies".

Wat BioShock uniek maakt is dat het niet zomaar een stompzinnig schietspel is. Er zaten ook rolspel-elementen in, alsook het verzamelen en versterken van plasmids en wapens. Maar intrigerender nog is dat de game je dwong serieuze morele keuzes te maken die het verloop van de game beïnvloedden.

BioShock Infinite is een voorloper van de oorspronkelijke BioShock en speelt zich af in 1912. Je speelt een privédetective die naar een stad genaamd Columbia uitgestuurd is om een dame in nood te redden. Terwijl de omstandigheden anders zijn, zijn de grondbeginselen van BioShock aanwezig. Columbia is, net zoals Rapture, een vals Utopia vol superkrachten, moordzuchtige cyborgs en diepe ideeën.


De "cloud city" van Columbia is prachtig, vol met vliegende platformen, zeppelins en prachtige hymnes. Ja, hymnes. De leider van Columbia is de ondoorgrondelijke Father Comstock, die een religie gebouwd heeft rond de grondleggers van de Verenigde Staten. Na je "doop", vereist om de stad binnen te komen, ontmoet je de burgers van Columbia, gekleed in wit, die bidden voor gigantische beelden van George Washington. Father Comstock is bij de meeste inwoners bekend als "De Profeet", terwijl Lady Comstock Columbia's equivalent is voor de Maagd Maria.


In het begin kun je makkelijk de ongewoonheid van Columbia negeren of er zelfs gecharmeerd van raken. Op de dag dat je arriveert blijken er festiviteiten in de stad te zijn, met parades, vuurwerk, ballonnen, kermis en zelfs een loterij. De gokspelen op de kermis zijn een slim alternatief voor de saaie training-levels zoals je die in de meeste spellen terugvindt. Bij de een leer je met vuurwapens schieten, bij een ander leer je hoe je "vigors" moet gebruiken, die bij BioShock Infinites de plaats innemen van plasmids.


Eén van de unieke verschijnselen die de BioShock-games toevoegen aan de first-person shooter is de betovering, die we vooral kennen uit de Fantasy-wereld. In de ene hand draag je een gewoon wapen, maar met de andere bespeel je een soort bovennatuurlijke kracht, een vigor in het geval van BioShock Infinite. Vigors doen allerlei interessante dingen, zoals vuurballen naar de vijand smijten, een zwerm raven op ze af sturen, of die vijand zelfs mentaal manipuleren om ze een gevecht in te lokken. De nieuwste functie in BioShock Infinite is dat je een vigor ook gebruikt om een val te zetten: de vijand ondergaat de kracht op het moment dat hij een specifiek punt passeert.


Alles gaat best goed, totdat je meedoet aan een loterij, waar je plotseling ontdekt dat jij eigenlijk de Antichrist van Columbia bent, en dat de sekte van Father Comstock vecht voor de blanke heerschappij. En dan loopt alles natuurlijk uit de hand. De ene minuut loop je nog te flaneren met een suikerspin in je hand, de volgende sla je een politie-agent de hersens in met een gemotoriseerde enterhaak aan je arm, genaamd de Sky-Hook. (Er is overigens een levensechte Sky-Hook te koop, als je van dat soort dingen houdt..)


Opeens voer je een eenpersoons-oorlog tegen Columbia, en je zit vol met vragen. Hoe werkt deze wereld eigenlijk? Waar komt die sekte vandaan? Wie is dat meisje dat ik aan het redden ben? En wie ben ik in dit hele verhaal?

Het verschil tussen meesterlijk en goed -- Toen het spel steeds serieuzer werd, vroeg ik me nog iets anders af: "Waarom vind ik dit eigenlijk zo leuk?". Technisch en qua structuur is het eigenlijk niet anders dan de eerste versie van het spel, en die vond ik maar middelmatig. Wat maakt BioShock Infinite zo geweldig? Wat onderscheidt een goed van geweldig spel?

Met het risico dat ik wat teveel als een nerd overkom: ik moet denken aan de woorden van Star Trek-officier William T. Riker: "Flair maakt het verschil tussen meesterschap en gewone vaardigheid". En BioShock Infinite loopt over van flair.

Ook het originele spel had een fantastisch verhaal en zat vol met unieke, plasmid-krachten, zoals de mogelijkheid om vuurballen af te schieten, de vijand te bevriezen, of bijen op ze af sturen. Toch vond ik dat nog niet zo vernieuwend. Ik had tijdens het spelen nog steeds het gevoel dat ik op de automaat speelde. "Oké, ga nu de volgende zone binnen, dood alles wat je tegenkomt, en zoek het volgende doelwit op. Inzepen, uitspoelen, en weer door." Het feit dat er constant een grote pijl voor je neus stond zodat je wist waar je naartoe moest hielp ook niet echt om het leuker te maken.

In BioShock Infinite zijn de ontwikkelaars er steeds op gericht om jou een intense ervaring te geven. Je zit zomaar een uur in het spel voordat je het eerste gevecht hebt. De ontwikkelaars hopen dat je de beelden op je in laat werken. Dat je onderweg een beetje speelt, oefent. Ze proberen je helemaal de wereld die ze voor je creëerden in te zuigen. Dit is geen volgens een checklist ontworpen catacombe, dit is een volledig attractiepark, met liefde gemaakt om de gasten steeds weer te verrassen.

De hele werking van de Sky-Hook draait op hetzelfde beeld van het attractiepark. Het is niet grof geschut van diverse kalibers, het apparaat zorgt ook dat je Columbia kunt verkennen als Spiderman, enorme kloven overbruggend, slechteriken onverwachts van bovenaf bespringend. En nog leuker: je kunt met de Sky-Hook aanhaken aan de tramwagons (Sky-Lines) die heel Columbia doorkruisen met de kurkentrekkers en loopings van een achtbaan. Dat geeft een heerlijk gevoel, vooral als daarmee ternauwernood ontsnapt aan een gigantisch monster, of als je in volle vlucht, schietend door de lucht vliegt.


Waar het originele BioShock je haastig door het spel trok, hebben de ontwikkelaars van BioShock Infinite ontdekt hoe je kan temporiseren, wat een essentieel element van een geweldig spel is. Ik bedoel dit: precies op het moment dat je je een beetje begint te vervelen, kom je in een nieuw gebied terecht, waar alles helemaal anders is. Klassieke voorbeelden van spellen met excellente timing zijn bijvoorbeeld Super Mario Bros. en Half-Life 2. Spellen waarbij ik steeds het gevoel had dat de makers mijn gedachten konden lezen.

Dit is de kwaliteit die BioShock Infinite ook heeft. Je zit net een paar minuten in een griezelig donkere kerker als je je plotseling in een enorme robotvogel bevindt, en je scheert langs de loopings van de Sky-Line. Daarna besluit het spel dat je even tot rust moet komen, en je landt op een tropisch strand, waar je wapens niets uitrichten. Er is een boog waarin je Kinetoscopes (films) kunt kijken, spelletjes speelt en op zoek gaat naar nieuwe voorwerpen.



Zulke details dragen ook bij aan de geweldige kwaliteit van BioShock Infinity. Een ander voorbeeld zijn de wastafeltjes. Iedere kraan die je tegenkomt kan je open- of dichtdraaien. Waarom dit belangrijk is? Omdat het dat niet is. De wastafels hebben kennelijk geen functie in het spel. Ze zijn er gewoon, en er stroomt water, gewoon omdat iemand de moeite nam om ze te creëren. Dat is "l'art pour l'art", de meest pure vorm van kunst.


Dit soort details vormen het verschil tussen een goed en een geweldig spel. Denk ook aan de volgende twee games, die behoren tot de meest geliefde van de negentiger jaren: Duke Nukem 3D en Earthbound. Duke Nukem had ook allerlei leuke, nutteloze détails, zoals werkende toiletten en pooltafels. Earthbound idem: een fietsje waar je echt op kon rijden, het roepen van je ouders zodat ze het spel konden opslaan, en geld halen bij een geldautomaat.

Beeldende kunst is een ander aspect van wat een videogame speciaal maakt. Merk op dat ik niet tekeningen zeg, maar kunst. Een van de redenen waarom World of Warcraft ​​zo lang is meegegaan, terwijl het nooit een grafisch indrukwekkend spel was, is dat zijn visuele stijl zowel mooi als tijdloos is. BioShock Infinite is net zo, met prachtige, zonnige vergezichten gevuld met prachtige steampunk-lekkernijen. Zelfs als grafische mogelijkheden verbeteren, denk ik dat de stijl van BioShock Infinite de tand des tijds zal doorstaan.

Dus wat bepaalt de klasse van een videogame? Kunstenaarschap. Als het ontwikkelteam verder gaat dan de primaire spel-mechanica door flair toe te voegen, zuiver om de algehele ervaring te verrijken. Op die manier overstijgt een spel het niveau van louter competentie, en dingt het naar onsterfelijkheid.

Videogames als kunst - De overleden kanjer Roger Ebert betoogde eens uitvoerig dat videospelletjes nooit kunst kunnen zijn. Met alle respect, daar ben ik het nederig mee oneens. Want wat is kunst, anders dan een werk van mensenhanden dat emotie oproept? Een blauwdruk zal bij de meeste mensen niet veel emotie losmaken, maar hoe zit het met het bouwwerk dat erop is gebaseerd? Kan een huis niet kunst zijn? Hoe zit het met een basiliek? Wat te denken van een stad in de wolken? Hoe zit het met een pretpark? Iedereen die Disney World of Universal Studios heeft bezocht zal je vertellen dat er kunst is betrokken bij het creëren van de attracties en bezienswaardigheden.

En iets dat in een uur tijd angst, opgetogenheid, gelach, walging en angst kan veroorzaken? Naar mijn mening is dat kunst. BioShock Infinite is dat.

Een kunstwerk - Ik wil BioShock Infinite niet te veel ophemelen. Het is niet het genezen van kanker of een Shakespeariaans sonnet. Het zal je leven niet veranderen. Maar het is ideaal om jezelf voor een paar weken te vermaken. Het is een spel dat je zal raken, en het is nog hartstikke leuk ook.

Weer met de beide benen op de grond: als je hebt uitgekeken naar BioShock Infinite op de Mac, maar bang bent dat de migratie matig is uitgevoerd, vrees niet. Aspyr heeft het overzetten van BioShock Infinite op de Mac met de grootste zorg gedaan. Het spel is fantastisch.

BioShock Infinite is beschikbaar op zowel de Mac App Store als via Steam voor $ 39,99. Voor dit artikel beoordeelde ik de Mac App Store-versie.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


TidBITS Volglijst: belangrijke software-updates, 9 september 2013

  van de TidBITS-redactie: editors@tidbits.com

[vertaling: HR, DPF]

VMware Fusion 6 en Fusion 6 Professional -- Direct na de publicatie van de belangrijkste concurrent (zie "Parallels Desktop 9", 5 september 2013), heeft VMware zijn populaire virtualisatieprogramma VMware Fusion geüpdatet naar versie 6 met een standaard- en een Professional-editie. Zoals je zou verwachten zijn de applicaties voorbereid en gereed voor de komende publicatie van OS X 10.9 Mavericks en Windows 8.1. Bovendien is Fusion 6 geoptimaliseerd voor de recentste Mac-hardware (inclusief Intels nieuwste Haswell-processoren) voor snellere prestaties en verbeterde batterijduur wanneer Windows-programma's worden gedraaid. Fusion 6 gebruikt ook de nieuwe mogelijkheid in Mavericks om meerdere beeldschermen aan te sturen om zo Windows-apps naar iedere beschikbare monitor te brengen, zelfs naar een HDTV verbonden met een Apple TV (volgens Ars Technica). De software stelt je ook in staat om robuuste virtuele machines te creëren met ondersteuning voor systemen tot 16 virtuele CPU's, virtuele harde schijven van 8 TB en 64 GB aan geheugen.

Fusion 6 Professional bevat alle mogelijkheden van de standaard-editie en voegt een reeks functies toe waarvan de IT-professional heel blij wordt. Daaronder begrepen verbeterde toepassing van virtuele machines met beperkte functionaliteit voor meer controle over de eindgebruikers in een onderneming, het creëren van meerdere kopieën van virtuele machines via gekoppelde klonen zonder meer schijfruimte in te nemen en een "single virtual machine mode" die de mogelijkheden van applicaties beperkt beschikbaar stelt voor eindgebruikers. ($ 59,99/129,99 nieuw, $ 49,99/$ 69,99 upgrade, gratis updates wanneer gekocht na 1 augustus 2013, 511 MB, toelichting)

Reacties - VMware Fusion 6 en Fusion 6 Professional

BusyCal 2.5.1 -- Nadat in de laatste uitgave ondersteuning voor Microsoft Exchange werd toegevoegd (zie "BusyCal 2.5", 19 augustus 2013), heeft BusyMac met de publicatie van BusyCal 2.5.1 een paar losse eindjes opgeruimd. De update repareert problemen met tijdzones wanneer wordt gesynchroniseerd met Exchange, en tevens een aantal niet-gespecificeerde "edge-case" bugs gerelateerd aan Exchange. Hij repareert ook vastlopers met betrekking tot het Availability Panel, willekeurige veranderingen van agendakleur bij het synchroniseren met iCloud, en HTTP 400-foutmeldingen wanneer er gesynchroniseerd wordt met CalDAV Server. BusyCal 2.5 is beschikbaar als een proefversie voor 30 dagen via de website van BusyMac, maar de enige manier om het te kopen is via de Mac App Store. ($ 29,99 nieuw, gratis update, 9.9 MB, toelichting)

Reacties - BusyCal 2.5.1

Mailplane 3.0.2 -- Uncomplex heeft Mailplane 3.0.2 uitgegeven, met toevoeging van een aantal welkome veranderingen in de gebruikersinterface. Het hoofdvenster van de op Gmail geörienteerde e-mailclient laat nu je geselecteerde account in de venstertitel zien (handig voor degenen die meerdere accounts beheren), laat je een zelfgekozen toetscombinatie toewijzen aan het maken van een nieuw bericht en laat de resultaten van een zoekopdracht oplichten terwijl je typt. Andere verbeteringen betreffen onder andere de mogelijkheid om URL's in een bericht te plaatsen en het slepen van tekstblokken naar een andere positie. Ten slotte is Mailplane 3.0.2 gereed voor de komende uitgave van OS X 10.9 Mavericks. ($ 24,95 nieuw, gratis update, 15 MB, toelichting)

Reacties - Mailplane 3.0.2

Parallels Desktop 9 -- Parallels Desktop is bijgewerkt naar versie 9, en moet nu klaar zijn voor de nieuwste versies van Mac OS X en Windows, respectievelijk OS X 10.9 Mavericks en Windows 8.1 (met de terugkeer van het Windows Start-menu). Parallels Desktop 9 optimaliseert verder ondersteuning voor clouddiensten als iCloud, Dropbox, Google Drive en SkyDrive zodat bestanden niet dubbel komen te staan op zowel de schijf van je Mac als van je virtuele Windows-machine. De ondersteuning voor volledige-schermmodus is ook verbeterd: Parallels Desktop onthoudt nu de instellingen en toont Windows op een volledig scherm op de verbonden monitor. Ook is nu "Power Nap" toegevoegd aan Windows en Windows-programma's (voor gebruikers met een MacBook Air of MacBook Pro met een Retina-scherm), is er ondersteuning voor Thunderbolt- en FireWire-apparaten onder Windows, krijg je met een drievingerbeweging vanuit Windows-programma's meteen toegang tot het Woordenboek van OS X en kun je met een PDF-printer pdf's opslaan op het bureaublad van de Mac.

Als je Parallels Desktop 9 aanschaft krijg je een abonnement van 6 maanden op de Parallels Access-dienst erbij, die normaal $ 79,99 per jaar kost. Deze dienst biedt toegang op afstand tot ieder Mac- of Windows-programma dat op je computer draait, en toont dat in een interface die voor de iPad geschikt is. De Parallels Access iOS-app is gratis en compatible met de iPad 2 en nieuwer, en de iPad mini. ($ 79,99 nieuw, $ 49,99 upgrade, $ 39,99 onderwijsprijs, 356 MB)

Reacties - Parallels Desktop 9

CloudPull 2.5 -- Golden Hill Software heeft CloudPull 2.5 uitgebracht. Deze update zorgt voor snellere back-ups en de mogelijkheid om back-ups te exporteren. De Google databack-up-app gebruikt nieuwere versies van de Google Drive- en Google Calendar-API's, die alleen bestanden en afspraken laten zien die veranderd zijn sinds de laatste cyclus. Dat is een stuk effectiever. Een andere manier om de snelheid te verhogen is dat er nu gebruikgemaakt wordt van een verbeterd Google IMAP-label, en dat er nu gebruikgemaakt wordt van een nieuw database-formaat. De update stelt je verder in staat om bestanden naar een specifieke map te back-uppen, waarbij elk Gmail-label werkt als een aparte Apple Mail-mailbox, Contacts en Calendars logisch geordend worden en Google Drive-bestanden met de oorspronkelijke mappenstructuur bewaard worden. Andere aanpassingen zijn het opslaan van back-ups van Google Drawings in SVG-formaat en niet in PNG, en de overschakeling van OAuth-authenticatie bij het inloggen in je Google-accounts. Golden Hill heeft CloudPull Free verwijderd uit de Mac App Store en de naam van CloudPull Premium veranderd in eenvoudigweg CloudPull. ($ 14,99 nieuw met 20 procent korting voor TidBITS-leden, gratis update, 18,1 MB, toelichting)

Reacties - CloudPull 2.5

Downcast 1.0.2 -- Jamawkinaw Enterprises heeft versie 1.0.2 uitgebracht van Downcast, de podcatcher voor de Mac. De update komt met een hele serie nieuwe mogelijkheden en een aantal bugfixes. Zo kun je nu gedownloade podcast-episodes exporteren, sneltoetsen instellen om de app te bedienen (of ze uitschakelen), heeft de app een nieuwe dialoog voor voorkeuren inclusief de mogelijkheid om bevestigingen uit te schakelen voor het verwijderen van items en een menu-item "Show in Finder" voor het opzoeken van gedownloade episodes. Het synchroniseren van informatie over episodes via iCloud gaat ook beter, en de prestaties en stabiliteit zijn verbeterd. Downcast 1.0.2 lost verscheidene problemen op met het synchroniseren en de weergave van episodes en zorgt er ook voor dat media die je geïmporteerd hebt naar de standaard plek gaan. Kleine problemen die zijn opgelost betreffen het niet kunnen weergeven van het hoofdvenster tijdens het tonen van een video en het weer instellen van sneltoetsen voor het minimaliseren van vensters en het schakelen met volledige-schermmodus. ($ 9,99 nieuw in de Mac App Store, gratis update, 3,8 MB, toelichting)

Reacties - Downcast 1.0.2


ExtraBITS, 9 september 2013

  van de TidBITS-redactie: editors@tidbits.com

[vertaling: SD]

Het kwam aan het licht dat de NSA reeds jaren een campagne voert om internet-beveiligingen te ondermijnen. Helaas is er op dit moment niet veel hieraan te doen. Apple heeft vorige week bevestigd dat het op dinsdag 10 september 2013 een aankondiging doet. We verwachten die dag de onthulling van nieuwe iPhone-modellen en misschien zelfs andere verassingen. Amazons toekomstige dienst Kindle Matchbook biedt goedkope of zelfs gratis e-boeken aan voor de fysieke boeken die je bij hen reeds gekocht hebt of nog zal kopen. Ondertussen heeft Microsoft de ring rond de vinger van (een deel van) Nokia geplaatst, met de aankoop van de gsm-divisie voor 7,17 miljard dollar. Adam Engst vervoegt zich bij Gene Steinberg voor de bespreking van vele van deze onderwerpen, en ook voor de bespreking van Joe Kissells nieuwste e-boek: "Take Control of Your Online Privacy".

Adam Engst bespreekt online privacy op Tech Night Owl -- Op de nieuwste aflevering van Tech Night Owl Live met Gene Steinberg sprak Adam Engst kort over Samsungs nieuwe slimme uurwerk en Microsofts aanwinst van Nokia's mobiele telefoonafdeling, alvorens te focussen op verschillende privacy-gerelateerde onderwerpen die aan bod komen in het nieuwe boek van Joe Kissell, "Take Control of Your Online Privacy".

Reacties

NSA's campagne voor het ondermijnen van internet-beveiliging -- Er blijven maar onthullingen komen via gelekte documenten over de mogelijkheden van de Amerikaanse NSA, (National Security Agency, Bureau Nationale Veiligheid), om versleutelde communicaties te ontwarren. Via een reeds lang bestaand programma van al dan niet openlijke samenwerking met beveiligingsfirma's is de NSA erin geslaagd om wijd verbreide internet-beveiligingsmethodes te kraken. In een gezamenlijk artikel van ProPublica en de New York Times worden de belastende details alsmaar duidelijker, suggererend dat de NSA de beveiliging heeft doorbroken van internetverkeer over SSL en VPN, alsmede de versleutelingstechnologie van de nieuwste 4G gsm-toestellen.

Reacties

Apple-bijeenkomst op 10 september 2013 bevestigd -- Apple heeft uitnodigingen verstuurd voor een speciale gebeurtenis op 10 september 2013 op de hoofdzetel van het bedrijf. We verwachten de aankondiging van nieuwe iPhone-modellen, de spoedige lancering van iOS 7 en misschien enkele verrassingen. De uitnodiging vertoont een aantal veelgekleurde bellen met de tekst "Dit moet iedereen zijn dag kleuren". Is dit een verwijzing naar mogelijk veelkleurige iPhones waarover reeds zoveel gespeculeerd werd?

Reacties

Amazon kondigt Kindle MatchBook aan -- Amazon gaat vanaf oktober 2013 Kindle MatchBook aanbieden, een nieuwe dienst die de koper van bepaalde fysieke boeken de kans geeft om het hetzelfde e-boek tegen een lagere prijs aan te kopen (tot een maximum van $ 2,99) of zelfs gratis te krijgen. Dit geldt ook voor alle boeken die je reeds bij Amazon kocht, met terugwerkende kracht tot 1995!

Reacties

Microsoft Koopt Nokia's gsm-afdeling -- All Things D rapporteert dat, in een poging om het duopolie van iOS en Android te doorbreken op de slimme-telefoonmarkt, Microsoft de gsm-divisie van Nokia koopt voor bijna 5 miljard dollar, en de patenten van Nokia zal in licentie nemen voor een bijkomende som van 2,18 miljard dollar, in totaal 7,17 miljard dollar. Deze zet geeft Microsoft het hardware-aanbod en de controle die het nodig denkt te hebben om door te breken in de markt voor slimme telefoons. Nokia zal zich concentreren op het overblijvende deel, namelijk het aanbieden van gsm-netwerkapparatuur, plaatsgebonden diensten en ander technologieën die samen goed waren voor ruwweg de helft van de verkoopcijfers van de firma in 2012.

Reacties


Dit is TidBITS, een gratis wekelijkse technologie-nieuwsbrief met recent nieuws, bekwame analyse en grondige besprekingen voor de Apple internet-gemeenschap. Geef het gerust door aan je vrienden; beter nog, vraag of ze een abonnement willen nemen!
Niet-winstgevende en niet-commerciële publicaties en websites mogen artikelen overnemen of een link maken als de bron duidelijk en volledig vermeld wordt. Anderen gelieve ons te contacteren. We kunnen de precisie van de artikelen niet garanderen. Caveat lector. Publicatie-, product- en firmanamen kunnen gedeponeerde merken zijn van hun ondernemingen.
Copyright 2013 TidBITS; reuse governed by this Creative Commons License.

Vorige aflevering | Search TidBITS | Volgende aflevering
TidBITS English | TidBITS Nederlands