Vorige aflevering | Search TidBITS | Volgende aflevering
TidBITS English | TidBITS Nederlands

TidBITS Logo

TidBITS#1329, 18 juli 2016

Apple heeft al tijd besturingssystemen bijgewerkt met beveiligingsupdates en foutreparaties maar geen nieuwe functies. We raden aan om nog even te wachten tot de vroege vogels eventuele problemen zijn tegengekomen. Josh Centers heeft Walmart Pay geprobeerd en rapporteert dat het minder erg is dan je misschien denkt. Bij Walmart ving hij ook een Pidgey. Als je dit niet begrijpt: geen paniek, want het is onderdeel van zijn poging het fenomeen Pokémon Go uit te leggen, het spel dat momenteel de wereld in zijn greep heeft. Tot slot biedt Michael Cohen een eerste blik op Scrivener for iOS. Kan de langverwachte schrijf-app aan de hoge verwachtingen voldoen? Belangrijke software-updates zijn deze week iTunes 12.4.2, Microsoft Office 2016 15.24 en Office 2011 14.6.6, Airfoil 5.1.1, ClamXav 2.9 en LaunchBar 6.7.1.
 
Artikelen
 

De Nederlandse editie van TidBITS is een letterlijke vertaling van de oorspronkelijke Engelse versie. Daarom is het mogelijk dat een deel van de inhoud niet geldt in bepaalde landen buiten de VS.


Deze editie van TidBITS werd gedeeltelijk gesponsord door:
Help TidBITS te ondersteunen door onze sponsors te sponsoren!

Dit nummer werd uit het Engels vertaald door:

Verder werkten mee:

Hoe je ons kunt bereiken kun je lezen op:
<de contactpagina>


Apple brengt OS X 10.11.6, iOS 9.3.3, tvOS 9.2.2 en watchOS 2.2.2 uit

  door Josh Centers: [email protected], @jcenters

[vertaling: PAB]

Tijd om ze allemaal te updaten! Apple heeft al zijn besturingssystemen geüpdatet met beveiligingsverbeteringen en verder vooral fixes voor niet met name genoemde bugs, maar geen nieuwe functionaliteit.

Zoals altijd bevelen we aan een weekje te wachten voordat je deze updates installeert, en te kijken of zij die wel meteen geüpdatet hebben last hebben van problemen. De updates zijn:

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


Walmart Pay is beter dan je zou kunnen verwachten

  door Josh Centers: [email protected], @jcenters
  2 reacties (Engelstalig)

[vertaling: TK]

MCX, het consortium onder leiding van Walmart, mag dan met CurrentC, hun concurrent voor Apple Pay, op een dood spoor zitten (zie "CurrentC op dood spoor", 17 mei 2016), maar de winkelreus heeft zijn droom van een eigen mobiel betalingssysteem nog niet opgeborgen. Walmart Pay, dat in bèta is sinds december 2015, is nu beschikbaar in alle meer dan 4600 winkels in de Verenigde Staten via de gratis app Walmart voor de iPhone.

In tegenstelling tot Apple Pay, dat met draadloze NFC-technologie werkt, gaat Walmart Pay te werk volgens het systeem van CurrentC, waarbij je aan de kassa een QR-code scant met de camera van de iPhone. Verrassend genoeg is dit handiger dan het klinkt, en in tegenstelling tot CurrentC, dat alleen werkt met een rechtstreekse koppeling met je bankrekening, kan Walmart Pay gekoppeld zijn aan een kredietkaart, een debetkaart of een geschenkkaart van Walmart.

Voor ik uitleg hoe je Walmart Pay kunt instellen, wil je misschien eerst horen waarom je dit zou willen gebruiken. Hier zijn enkele redenen:

Walmart Pay instellen -- Walmart Pay instellen is eenvoudig, maar je moet dit wel doen voor je naar de winkel gaat.

Start de app Walmart en druk op het vierkant Walmart Pay in de tab Shop. Druk in het volgende scherm op Set Up Walmart Pay. Log in in je Walmart.com-account of maak een account aan. Een indrukwekkend detail: de app is geïntegreerd met 1Password, zodat gebruikers van 1Password op een symbool kunnen drukken om de inlogdetails voor Walmart automatisch te laten invullen.


Vervolgens moet je een betaalmethode toevoegen. Als er al een betaalmethode aan Walmart.com is gekoppeld, kun je deze selecteren en op Use This Card & Continue drukken. Anders moet je je informatie van een krediet- of debetkaart invoeren. Daarna kun je een Walmart-geschenkkaart toevoegen. Ga akkoord met de voorwaarden, voer je Walmart-wachtwoord opnieuw in, en stel dan een PIN-code voor Walmart Pay in. Nadat je een PIN-code hebt ingevoerd, kun je Touch ID gebruiken met Walmart Pay, waardoor alles wat vlotter verloopt.

Walmart Pay gebruiken -- In tegenstelling tot Apple Pay of de app Wallet van Apple stuurt Walmart Pay je geen bericht wanneer je een winkel van Walmart binnenkomt, en zul je de app dus zelf moeten starten. De app is wel locatiegevoelig en herkent dus de winkel. Bovenaan de tab Shop staan opties voor Walmart Pay, prijscontrole, zoeken in de winkel, en de wekelijkse aanbiedingen.


Wanneer je klaar bent om naar de kassa te gaan, start je de app Walmart en druk je op Walmart Pay. Als je in een winkel zoals de mijne gaat, dan heb je hier meer dan genoeg tijd voor terwijl je aanschuift aan de kassa.

De interface van Walmart Pay is een eenvoudige zoeker. Wanneer je aan de kassa komt, verschijnt een QR-code op de terminal van de kassa. Centreer de QR-code in de zoeker van de app om de twee te koppelen en je betaling te verwerken.


In theorie kan dit zodra de kassabediende je spullen begint te scannen, maar bij mij was de QR-code een minuut lang niet te zien, en moest ik op enkele knoppen drukken om ze weer te laten verschijnen. Zodra ik de code had gescand, verliep alles verder zonder problemen en snel. De transactie zelf duurde waarschijnlijk minstens zo lang als met een kredietkaart met een chip, maar ik hoefde verder niets te doen.

In tegenstelling tot Apple Pay, wat geen enkele kassabediende lijkt te begrijpen, was mijn ervaring met Walmart Pay relatief probleemloos, ook al was de kassabediende verrast dat er geen kassabon werd afgedrukt. In plaats daarvan wordt deze naar de app Walmart gestuurd. Het is ook wat vreemd dat je geen bericht krijgt wanneer je in een winkel binnenkomt, maar wel wanneer je een kassabon krijgt.


Zoals alle andere mobiele betalingssystemen is Walmart Pay ook niet helemaal vrij van problemen. Julio Ojeda-Zapata, die regelmatig bijdragen voor TidBITS levert, meldde meerdere problemen bij zijn tests, waaronder mislukte transacties, vertraagde transacties en artikelen die meermalen in rekening werden gebracht.

Het probleem met Walmart Pay is helaas hetzelfde als dat met Apple Pay: het is meer werk dan betalen met cash of een kaart voor weinig voordeel. Als je daar ook nog bij rekent dat het systeem misschien niet zal werken, dan blijft er niet veel anders over dan een nieuwigheidje.

Maar voor wie regelmatig zijn boodschappen bij Walmart doet, is het waarschijnlijk wel een goed idee om Walmart Pay in te stellen, voor het geval je je portefeuille in de auto hebt laten liggen.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


Een eerste indruk van Scrivener voor iOS

  door Michael E. Cohen: [email protected], @lymond
  1 reactie (Engelstalig)

[vertaling: HV, LmR]

Afgelopen november, toen het even wat minder druk was op het werk, had ik wat tijd om mee te doen aan National Novel Writing Month (ook bekend als NaNoWriMo), een project waarbij deelnemers proberen om minimaal 50.000 woorden van een roman of non-fictieboek te schrijven. Ik had al jaren een idee voor een roman in mijn hoofd zitten, en dit leek me het uitgelezen moment om die op papier te krijgen.

En hoewel ik keus had uit een flink aantal tekstverwerkers, besloot ik om Scrivener van Literature & Latte, een Mac- (en Windows-)app speciaal bedoeld voor schrijvers van fictie, te gebruiken. Ik had Scrivener nog nooit gebruikt voor het doel waar het eigenlijk voor bedoeld was, ofschoon ik het wel goed kende. Ik had tenslotte "Take Control of Scrivener 2" van Kirk McElhearn geredigeerd. Dit leek me dus een prima gelegenheid om mijn theoretische kennis in de praktijk te testen. En dat pakte prima uit: de vele functies van de app die speciaal bedoeld zijn om schrijvers van fictie te ondersteunen, kwamen uitstekend van pas, zodat ik met gemak de bijna 1700 woorden per dag, nodig om mijn NaNoWriMo-doelen te halen, bij elkaar kon schrijven. Toen november ten einde liep had ik meer dan 50.000 woorden, en zo rond de eerste week van februari had ik een eerste concept-versie voltooid.

Het enige nadeel van Scrivener was dat het programma me elke keer dat ik aan mijn manuscript wilde werken aan mijn bureau vastketende. Nachtelijke inspiratie moest ik dus eerst in Notes op mijn iPad invoeren, om die tijdens mijn eerstvolgende schrijfsessie te kopiëren naar het boekproject op mijn Mac. Het zou mij een lief ding waard geweest zijn als ik het project gewoon op mijn iPad had kunnen openen, maar helaas, er bestond geen versie van Scrivener voor iOS.

Gelukkig gaat dat niet meer op: op het moment dat ik dit schrijf, staat Scrivener voor iOS op het punt om vrijgegeven te worden. Ik heb de afgelopen week een bèta-versie getest.

Wat is Scrivener? -- Scrivener mag dan wel op een tekstverwerker lijken, dat betekent nog niet dat het er een is. Meer in het bijzonder: Scrivener is niet bedoeld om kant-en-klaar geformatteerde tekst te produceren, maar eerst en vooral om je te ondersteunen bij het schrijven en redigeren van lange teksten. Keith Blount, de maker van de app, noemt het "een gereedschap voor concepten, een soort schrijfhut voor degenen die geen hutje op de hei hebben".

Scrivener maakt het mogelijk om schrijfsels in hapklare brokken te creëren, die brokken in een willekeurige volgorde achter elkaar te plakken, er opmerkingen en korte omschrijvingen aan toe te voegen, en de verzameling brokken te bekijken als een schrijfschema of een stapel kaarten met aantekeningen die je kunt herschikken. Je kunt er ook allerlei vormen van achtergrondmateriaal voor een project mee verzamelen: schetsen van personages, locatiebeschrijvingen en onderzoeksnotities, met inbegrip van afbeeldingen, webpagina's, pdf's en nog veel meer.

Als je eenmaal je boek in conceptvorm gereed hebt, kan Scrivener alle brokken, of een selectie ervan, omvormen tot een compleet manuscript in Word-, PDF-, EPUB-, Mobipocket-, HTML-, of Markdown-formaat, klaar om op te sturen naar je uitgever of voor publicatie online. Je kunt ook het aantal woorden tellen, uitgebreid zoeken, etiketten en status-opmerkingen (zoals "nog te doen" of "eerste concept") aan stukken tekst toekennen, en nog veel meer.

Omdat niet elke schrijver op dezelfde manier werkt, heeft Scrivener een groot aantal functies. De interface kan op het eerste gezicht dan ook nogal rommelijk overkomen, om niet te zeggen intimiderend. Gelukkig kun je het grootste deel van die interface verbergen, en eenvoudigweg alle functies die je niet nodig hebt negeren. Voor mijn NaNoWriMo-project heb ik zeker twee derde van de functies van Scrivener niet gebruikt.


En, hoe werkt Scrivener op iOS? -- Al heeft Scrivener voor iOS lang niet alle functies die de bureaubladversies hebben, het programma kan vrijwel alles doen wat ik nodig had toen ik mijn roman schreef. Die functies zitten echter niet allemaal op dezelfde plek, omdat ze zich netjes conformeren aan de voorschriften voor iOS-interfaces.


Neem bijvoorbeeld de Binder, de kolom aan de linkerkant van het venster van Scrivener op je bureaublad, die altijd een compleet overzicht geeft van alle onderdelen van je project. Op iOS is die hiërarchisch. Dat wil zeggen dat de Binder in iOS geen lange lijst toont van onderdelen met driehoekjes, waarmee je meer of minder van die onderdelen kunt bekijken, maar naar de details van een onderdeel gaat als je erop tikt. Om weer een niveau terug te gaan, tik je op de knop Back bovenaan. En voor wie dat te onhandig en langzaam lijkt, heeft Scrivener ook een menu Recent boven het bewerkpaneel. Daarmee kun je snel navigeren naar elk onderdeel dat je onlangs hebt bezocht.


Net zo heeft Literature & Latte de veelkleurige gereedschapsbalk-icoontjes die je bovenaan het venster van de bureaubladversie van Scrivener vindt, vervangen door eenvoudige icoontjes in iOS-stijl, en laat de interface op elk moment alleen die icoontjes zien die op dat moment relevant zijn.

Net als bij ieder andere tekstverwerker draait ook bij het gebruik van Scrivener alles om het toetsenbord. Helaas ontbreken er bij het standaard iOS-toetsenbord een aantal toetsen die schrijvers vaak gebruiken. Gelukkig heeft Scrivener een aantal uitbreidingen op het standaard toetsenbord: extra toetsen aan de QuickType-balk boven het toetsenbord om aantekeningen, afbeeldingen en koppelingen in je tekst in te voeren, en een scrolbare regel daarboven met ook weer extra toetsen en commando's om snel slimme citaat-haakjes, markeringen, voetnoten en speciale karakters in te voeren. Je kunt deze regel ook gebruiken voor opmaak-commando's zoals vet, onderstreept, doorhalen, inspringen en dergelijke, om per woord of teken door de tekst te navigeren, en om naar het begin of eind van de tekst te springen.


Je kunt deze toetsenbordregel zelfs aanpassen: als je een toets langer ingedrukt houdt, kan je de functie veranderen. Iedere paneel-rij heeft 8 verschillende toetsen, waardoor je er in totaal 24 aan je schrijfwensen kunt aanpassen. Zelfs als je een Bluetooth-toetsenbord of een slim toetsenbord gebruikt in plaats van de schermversie, blijft de extra toetsenbordregel beschikbaar. Of juist niet: zoals de meeste elementen in de interface van Scrivener for iOS kan je hem ook verbergen om meer schrijfplek te hebben. En alsof dat nog niet genoeg is, kun je ook tekst dicteren met Siri.


Zij die aan grote projecten werken, zullen de zoekfunctionaliteit in de iOS-versie van Scrivener zeker waarderen. De zoek-knop boven het bewerk-paneel zoekt alleen door de tekst waar je op dat moment aan werkt, maar als je die naar beneden trekt in de Binder krijg je een ander zoekveld, waarmee je door je hele project kunt zoeken. Een zoekopdracht in dit veld levert een lijst op van onderdelen die de zoekterm bevatten. Tik op de naam van één van die onderdelen en het verschijnt in het bewerk-paneel, waarbij alle gezochte termen gemarkeerd zijn.


Scrivener for iOS heeft ook een instelbare woordenteller, die veel schrijvers gebruiken om op het doel gericht te blijven: tik op de teller onderaan de tekstverwerker, en je ziet het doelpaneel met het streef-aantal woorden van de huidige sessie. Tik op het doel om een nieuw doel voor het project in te stellen, of tik op het sessie-aantal om een nieuw doel voor de sessie in te stellen.


Compileren en synchroniseren -- De iOS-versie van Scrivener zou niet meer dan een curiositeit zijn als je je manuscript niet kon exporteren of kon delen met Scrivener op je desktop computer. Gelukkig kan dit allebei.

Op een desktop-machine haal je de tekst uit Scrivener door deze te compileren naar een uitvoerformaat. De desktop-app levert een flexibele, zij het vaak verwarrende interface om dit te doen. Zo compileerde ik mijn NaNoWriMo-project vaak naar een EPUB zodat ik mijn recentste werk in iBooks op mijn iPad kon bekijken als ik klaar was met mijn werk voor die dag.

Scrivener biedt ook een compilatiemogelijkheden in iOS, al zijn die veel beperkter: je kunt in versie 1.0 alleen uitvoeren naar Word, PDF, RTF en platte tekst. Omdat er minder mogelijkheden zijn, is het compilatieproces echter wel eenvoudiger.

Compilatie is ook minder vaak nodig, want Scrivener op mijn iPad synchroniseert met Scrivener op mijn Mac. Ik kan dus het gesynchroniseerde project gewoon op mijn iPad openen om het na te kijken. Scrivener gebruikt Dropbox om projecten tussen apparaten te synchroniseren. Als je je project in Dropbox opslaat, synchroniseert Scrivener een project telkens als je het sluit automatisch met Dropbox. Maar je hoeft een project niet te sluiten om het te synchroniseren: iedere keer als je iets aanpast, verschijnt er een synchronisatie-miniatuur bovenin het bewerk-paneel. Tik erop, en je project wordt gesynchroniseerd. Scrivener werkt zichzelf ook bij als je een in Dropbox opgeslagen project opent.


Synchronisatie mag dan niet volautomatisch zijn in Scrivener for iOS 1.0, maar voor mij voldoet het. Ik heb slechts één keer meegemaakt dat de iOS-app en Dropbox niet gesynchroniseerd werden. Toen dit gebeurde, had Scrivener de conflicterende documenten in een map Conflicts in de Binder gezet, zodat ik kon zien wat er aan de hand was.

Concluderend -- Scrivener for iOS is de app die ik had willen hebben toen ik mijn NaNoWriMo-boek schreef. Natuurlijk had ik ook in dat geval grotendeels de Mac-versie gebruikt: het is heerlijk om de luxe van een echt toetsenbord en een groot scherm te hebben. Maar ik zou de iOS-app ook veel gebruikt hebben, zowel om mijn dagelijkse werk na te kijken als om 's avonds van kleine aanpassingen en composities te maken.

Ik kan je dit in ieder geval garanderen: zodra mijn bèta-exemplaar eind deze maand afloopt, sta ik (virtueel) voor de deur van de App Store te dringen met $ 19,99 in mijn hand en roep ik: "Kop dicht en neem mijn geld!"

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


Wat is Pokémon Go in 's hemelsnaam?

  door Josh Centers: [email protected], @jcenters
  3 reacties (Engelstalig)

[vertaling: JWB, GvH, DPF, RAW]

Er zijn vreemde dingen gaande. Stadspleinen zijn weer druk. Kinderen verzamelen zich in bibliotheken in het holst van de nacht. Het kan gebeuren dat je wakker wordt en een menigte mensen voor je huis aantreft. Er zou zelfs iemand kunnen aankloppen, met de vraag of hij binnen mag komen om een monster te vangen. Wat is er aan de hand?

Pokémon Go, verkrijgbaar voor de iPhone en Android, is de grote hit van deze zomer en nu al het succesvolste mobiele spel in de Amerikaanse geschiedenis. Sinds de lancering op 6 juli 2016 heeft het al meer dagelijkse gebruikers dan de dating-app Tinder, meer dagelijkse gebruikers dan Twitter en meer betrokkenheid dan Facebook. De Pokémon-franchise draait al 20 jaar goed, sinds de start op Nintendo's draagbare spelconsole Game Boy. In de originele Pokémon-spellen (er zijn spin-offs geweest in verschillende genres), reist je hoofdpersoon door het land, terwijl het "pocket monsters" verzamelt, de zogenaamde pokémons, die het gebruikt om de strijd aan te gaan met andere pokémon-trainers. Met Pokémon Go gaat de serie het rijk van de "augmented reality" (toegevoegde realiteit) binnen, afgekort tot AR.

In tegenstelling tot de "virtual reality" (virtuele werkelijkheid), die gebruikmaakt van apparaten als schermen aan het hoofd om je te isoleren van de echte wereld, vermengt augmented reality de echte met virtuele werelden (zie voor meer over VR "Op de iPhone wordt virtual reality onofficieel realiteit", 17 juni 2016). In plaats van de spelomgeving te situeren in een fantasiewereld baseert Pokémon Go zijn landschap op Google Maps, en in plaats van je hoofdpersoon te besturen met een d-pad of joystick beweeg je om het spel te spelen jezelf voort in de fysieke wereld, wat voor een deel het vreemde gedrag verklaart dat ik hierboven beschreef.

Hoe werkt Pokémon Go? -- Eén ding dat het spel zo populair maakt, is dat je naarmate je meer speelt wordt meegesleept in sommige behoorlijk diepe spel-mechanismen en -strategieën. Er zijn al diverse handleidingen voor het spel gemaakt, dus ik leg hier slechts een deel van het basis-vocabulaire en de gameplay uit, genoeg om je op gang te helpen of te begrijpen waar anderen het over hebben.

Het doel van het spel, het is niet anders, is om met behulp van pokéballen alle pokémon te verzamelen die je kunt vangen (150 in totaal). Daarna moet je die "machtiger" maken en gebruiken om tegen andere pokémon-trainers te vechten. Maar hoe je speelt moet zelf weten. Veel mensen gebruiken Pokémon Go als een soort vogeltjes kijken, en richten zich erop Pokémon te verzamelen, terwijl het er voor anderen om draait de gevechten te winnen en de baas te worden van de gyms. Dat leg ik later uit. Zoals de meeste van dit soort online games is Pokémon Go nooit "klaar". Je speelt het spel tot je er genoeg van hebt.

Om te spelen moet je de app koppelen aan een Pokemon.com- of Google-account. Maar de servers van Pokemon.com raakten overspoeld, dus moesten de meeste spelers wel Google gebruiken. Dit zorgde in het begin voor wat onrust, omdat Google meldde dat Pokémon Go volledig toegang kreeg tot je account, waardoor de gebruikers dachten dat de ontwikkelaar van het spel, Niantic, toegang kreeg tot je Gmail-account, je agenda's, je contactpersonen en al het andere dat aan Google gekoppeld was. Dan Guido, een ondernemende beveiligingsdeskundige, heeft een diepgaande analyse gemaakt van alles waar het spel toegang toe kon krijgen en ontdekt dat de zorgen over de beveiliging overtrokken waren. (Engadget heeft het hele drama voor eventuele belangstellenden uitgebreid opgeschreven.) In het kort: Niantic zou alleen je "biografische informatie" kunnen lezen, zoals je e-mailadres en telefoonnummer. Maar Google heeft bevestigd dat Niantic geen toegang kan krijgen tot meer persoonlijke gegevens zoals je e-mailberichten.

Al was dit dramatische verhaal over de toegangsmogelijkheden dan overtrokken, toch kwam Niantic snel, op 12 juli 2016, met update 1.0.1, waarmee het probleem helemaal opgelost was. In plaats daarvan wordt nu alleen maar om relevante bevoegdheden gevraagd. Als je al eerder Pokémon Go had geïnstalleerd: 9to5Mac legt uit hoe je ervoor zorgt dat de Google-bevoegdheden van de app worden teruggesnoeid.

Nadat je een personage hebt aangemaakt, kom je terecht in een korte uitleg over hoe je je eerste pokémon te pakken moet krijgen: Bulbasaur, Charmander, of Squirtle. (Jazeker, dit soort namen hebben ze allemaal.) Voor vastbesloten types is er ook een manier om te beginnen met Pikachu, de meest herkenbare pokémon. Maar het doet er niet toe met welke je begint, omdat ze allemaal min of meer gelijk zijn. Als je aan het aan het spelen bent, kun je elke pokémon vangen. Pokémons motto is immers "Gotta catch 'em all!" ["Je moet ze allemaal vangen!" - nvdv].

Zodra je de boel ingesteld hebt, laat het spel je personage op een kaart zien. Deze kaart is een iets aangepaste versie van de Google Maps-gegevens voor jouw locatie. (Pokémon Go werkt in Noord-Amerika, Australië, Nieuw-Zeeland, het grootste deel van Europa en een paar andere plekken.) Je personage beweegt met jou mee. Blijf op het scherm van je iPhone letten om te zien wat er gebeurt, of kijk er tenminste af en toe op. Doe dit dus niet tijdens het rijden of fietsen.

Waar je vooral op moet letten, zijn de pokémon die je moet vangen. Op de schermafbeelding hieronder speel ik het spel in de supermarkt. Aan de linkerkant let ik op de cirkel om mijn personage, omdat die aangeeft wat ik kan doen. In dit geval zie ik drie pokémon. Als ik op de Pidgey tik om 'm te vangen zie ik het rechterscherm, waarop de Pidgey me aankijkt.


In de standaardinstelling gebruikt Pokémon Go de camera van je iPhone om de omgeving te laten zien, met de pokémon daar bovenop. Je kunt deze "AR mode" echter uitschakelen met een schakelaar rechtsboven. Hierdoor wordt het makkelijker om pokémon te vangen. Je kunt dan over het scherm vegen om "pokéballen" te gooien. Dit zijn een soort vallen: probeer de pokémon ermee te raken. Bij sommige pokémon is dat lastig, en soms is het zelfs mogelijk voor een pokémon om aan een pokébal te ontsnappen, waardoor je ze nogmaals moet vangen. Is het gelukt, dan komen ze in je verzameling, bereikbaar door een menu.

Je hebt een beperkt aantal pokéballen, maar je kunt er meer krijgen bij "pokéstops", speciale plekken op Google Maps zoals kerken, parken en andere plaatsen. Ga naar een pokéstop, draai het wiel (de blauwe cirkel links onderaan) en tik dan op de pokéballen om ze te verzamelen (ik kreeg er drie op het scherm rechtsonder). Je kunt ook andere dingen verzamelen bij pokéstops, zoals eieren voor random pokémon.


Als je een niveau omhoog gaat, krijg je ook extra pokéballen. Elke keer als je een pokémon vangt of een pokéstop bezoekt, verdien je ervaring voor een volgend niveau. Nieuwe niveaus brengen nieuwe pokémon. Die zijn lastiger te vangen, maar je krijgt ook meer mogelijkheden. Op niveau 5 wordt je gevraagd om in één van drie teams te gaan zitten (Team Instinct, Team Mystic of Team Valor) en krijg je de mogelijkheid om tegen anderen te spelen in "gyms".

Die gyms zijn feitelijk het hoogste doel van Pokémon Go. Ook deze bevinden zich op specifieke plekken (die van mij is op het plein van onze stad). In gyms zet je jouw pokémon tegenover die van andere spelers. Als je genoeg rivaliserende pokémon verslaat worden jij en je team de baas over de gym. Gyms zijn ook de enige plek om zogenaamde "pokécoins" te verdienen, de munteenheid van het spel, hoewel je ze ook in het spel kunt kopen.

Als laatste kun je in het spel artikelen kopen voor een hoger niveau, of om je pokémon krachtiger te maken. Pidgeys zijn bijvoorbeeld zwak en erg algemeen, maar je kunt ze inruilen tegen Pidgey Candy (elk pokémon-type heeft een specifiek soort snoep) waarmee je van een zwakke Pidgey een krachtige Pidgeotto kunt maken. De volgende stap is een Pidgeot, de hoogste vorm voor een Pidgey. Als dit je verwart, is de makkelijkste oplossing om pokémon te vangen, want dan zie je de waarde vanzelf. Een voorbeeld: de op zichzelf nutteloze Magikarp (feitelijk een erg stomme goudvis) kan evolueren tot de machtige Gyarados (een krachtige waterdraak).

Nu je de kern van het spel begrijpt, kan ik wat uitleg geven over het rare gedrag waarvan je de laatste tijd wellicht getuige bent geweest.

Onverwachte consequenties van AR -- Ontwikkelaar Niantic is niet nieuw op het gebied van augmented reality. Tot 2015 was Niantic onderdeel van Google, en onder de vleugels van Google produceerde het bedrijf een AR-spel met de naam Ingress, feitelijk een voorganger van Pokémon Go. Ingress was een succes, maar dat was niets in vergelijking met de miljoenen die nu Pokémon Go spelen. Met die schaalgrootte zien we interessante gevolgen van AR, zowel goede als slechte.

Een goed effect is dat mensen naar buiten gaan, zowel kinderen als volwassenen. Eieren uitbroeden vereist beweging, dus mensen lopen wat af, maar ze gaan ook naar pleinen en bibliotheken waardoor ze nieuwe vrienden maken en nieuwe plekken ontdekken. Alles door de aantrekkingskracht van pokémon vangen.


Maar sommigen gaan te ver. Twee vriendinnen van mijn vrouw gingen spontaan op reis om pokémon te vangen: de ene ging naar Cincinnati en de ander naar Georgia (beiden vanuit Tennessee). Niantic heeft waarschijnlijk niet op dergelijk duur en milieubelastend gedrag geanticipeerd.

Andere problemen had men wel kunnen voorzien, en wellicht zelfs kunnen vermijden. Boon Sheridan woont in een verbouwde kerk, maar omdat Google Maps dat niet weet, is het in het spel een pokémon-gym. Hij heeft nu regelmatig een groep spelers bij zijn huis.


Maar het wordt nog gekker. Er zit blijkbaar een gym in het Pentagon en in de munitiefabriek van het leger in Radford zitten blijkbaar gewilde pokémon, wat leidt tot een groeiend aantal gevallen van spelers die proberen om dichtbij genoeg te komen om ze te vangen en die zich daarbij op terrein begeven dat verboden toegang is. Pokémon Go-spelers moesten worden overtuigd om het spel niet te spelen bij het herdenkingsmonument voor 9/11, op de nationale begraafplaats in Arlington en in het Holocaust-museum van de Verenigde Staten. Jakkes!

Het nieuws rond Pokémon Go is een mengsel van goed, slecht en raar. Twee mariniers die het spel speelden in Fullerton, Californië, hielpen zo om een verdachte van een moord op te pakken. Een tiener die het spel speelde in Wyoming ontdekte een lijk in een rivier. Pokémon Go kan een opsteker zijn voor kleine ondernemers, die het gebruiken om klanten aan te trekken. Aan de andere kant gebruiken overvallers het spel om slachtoffers te lokken. Het helpt om de rassenkloof te overbruggen, maar het herinnert anderen er ook aan hoe echt deze nog steeds is.


Iets saaier zijn de toch zeer reële zorgen over mensen die Pokémon Go spelen tijdens het autorijden, wat het spel enigszins aanmoedigt. Ik denk dat het leuker is om te spelen met een chauffeur, wat vaak mijn rol is, maar ik geef toe dat ik meer dan eens een snelle bocht rechtsomkeert heb gemaakt om mijn vrouw te helpen om een pokémon te vangen die we voorbij reden.

Op dit punt is Pokémon Go meer dan een spel, het is een cultureel fenomeen dat veel vragen oproept over de moderne wereld waarin wij allen leven. Ondertussen probeert Boon Sheridan gewoon uit te vinden of dit de waarde van zijn huis nu laat stijgen of juist dalen.


Is dit het grote moment voor AR? -- AR is niet nieuw, maar dit is de eerste grote hit in dit genre. Betekent Pokémon Go dat AR nu gewoon geworden is? Er zijn argumenten voor en tegen.

Wees eerlijk: Pokémon Go is vooral zo'n groot succes door de populariteit van de 20 jaar oude Pokémon-franchise. Het eerder genoemde Ingress was vergelijkbaar, maar niemand zou dat een cultureel fenomeen willen noemen.

Maar het zou ook niet eerlijk zijn om het succes van Pokémon Go alleen toe te schrijven aan de populariteit van de franchise. The Pokémon Company, het consortium dat er eigenaar van is, had ook een vreselijk slecht mobiel spel kunnen uitbrengen, en hoewel dat misschien een commercieel succes was geworden, was het nooit de tophit geweest die Pokémon Go nu is.

Het succes van Pokémon Go komt uit het samenspel van meerdere factoren. Het spel van de videospelserie, waarin je de wereld rondreist op jacht naar pokémon, is een perfecte partner voor AR. Het gebruik dat het spel maakt van gps en camera's had niet ontwikkeld kunnen worden voordat smartphones breed gebruikt werden. Het helpt ook dat Niantic ervaring heeft met het bouwen van precies dit soort spellen en dat het uitgebracht werd in de zomer-komkommertijd, waarin kinderen vrij van school zijn en iets te doen willen hebben. En het heeft eerlijk gezegd ook geholpen dat de media om lichte, menselijke verhalen verlegen zitten naast alle berichten over verdeelde politici en massamoorden.

Zou een ander AR-spel het succes van Pokémon Go kunnen evenaren? Misschien niet, maar het is nog altijd goed nieuws voor de voorstanders van AR, omdat ze nooit meer zullen moeten uitleggen wat "augmented reality" is. Wanneer het volgende goede AR-spel wordt uitgebracht, kunnen de ontwikkelaars zeggen: "Net als Pokémon Go, maar met..."

Natuurlijk zou Pokémon Go ook een kortdurende hype kunnen zijn. Het publiek kan het zat zijn om te moeten zien hoe Pokémon Go de wereld inpalmt, mensen aanzet tot gevaarlijk rijden en kinderen tot ronddwalen op straat midden in de nacht. Erger nog, een tragedie veroorzaakt door een verstrooide Pokémon-speler op de verkeerde plaats op het verkeerde moment zou een terugslag kunnen veroorzaken. Zelfs als er niemand doodgaat bij het spelen van het spel, zou een constante stroom aan raar gedrag en een teveel aan media-aandacht bij het publiek een afkeer van het concept kunnen wekken. En het valt nog te bezien hoeveel zin mensen hebben om midden in de winter op pokémon te jagen.

Mocht je het ondertussen zat zijn om er alsmaar over te horen, dan is er de extensie Pokemon NO! voor Google Chrome, die erop uit is om alle verwijzingen naar het spel uit je webzoektochten te zeven.

Voor de meesten van ons is Pokémon Go echter gewoon het zoveelste voorbeeld van hoe gek de toekomst is.


Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


TidBITS Volglijst: belangrijke software-updates, 18 juli 2016

  van de TidBITS-redactie: [email protected]

[vertaling: HR]

iTunes 12.4.2 -- Apple heeft iTunes 12.4.2 uitgebracht, met een reparatie voor het afspelen van korte Apple Music-nummers in de wachtrij Up Next. Meer is er niet, beste mensen! (Gratis, 233 MB via directe download of Software-update, toelichting, 10.8.5+)

Reacties - iTunes 12.4.2

Microsoft Office 2016 15.24 en Office 2011 14.6.6 -- Microsoft heeft versie 15.24 van zijn pakket applicaties Office 2016 gepubliceerd, waarbij een lek wordt gedicht dat de mogelijkheid openliet om programmacode van een afstand uit te voeren. Voorts een aantal reparaties en uitbreidingen voor de individuele apps. In Word zijn nu datumkiezers, uitklaplijsten en andere klikbare inhoudselementen interactief. In Outlook gaan bijeenkomsten met meer dan 1000 deelnemers sneller open en zijn e-mailbijlagen zichtbaar in iOS. Office 365-abonnees kunnen nu ook een lijst zien van recent gedeelde documenten, spreadsheets en presentaties.

Op het gebied van beveiliging is in zowel Office 2016 als Office 2011 (geüpdatet naar versie 14.6.6) een geheugenlek in Excel gerepareerd, waardoor aanvallers via een speciaal geprepareerd spreadsheet programmacode konden laten uitvoeren. ($ 149,99, gratis update via Microsoft AutoUpdate, toelichting, 10.10+)

Reacties - Microsoft Office 2016 15.24 en Office 2011 14.6.6

Airfoil 5.1.1 -- Update van de component Instant On

Rogue Amoeba heeft Airfoil 5.1 uitgebracht, met een bijgewerkte versie (8.3) van de component Instant On, zodat het programma geschikt is voor macOS 10.12 Sierra. Rogue Amoeba heeft Instant On ook toegevoegd aan Audio Hijack (zie "Audio Hijack 3.3.1", 11 juli 2016). De audio-app ververst het venster Advanced Speaker Options nu correct. Ook is het nu mogelijk een eigen EQ preset te overschrijven als je dezelfde naam gebruikt, en ziet de bijbehorende iOS-app Airfoil Satellite het nu altijd wanneer iTunes zijn AirPlay-selector verandert. ($ 29 nieuw met 20 procent korting voor TidBITS-leden, $ 15 upgrade, 13,8 MB, toelichting, 10.9+)

Reacties - Airfoil 5.1.1

ClamXav 2.9 -- Canimaan Software heeft ClamXav 2.9 uitgegeven, met nieuwe functies en verbeteringen voor de virus-scanner. Hij is nu veel beter in staat om systeeminfecties te verwijderen. Verder is er een nieuw installeer- en verwijdermechanisme, waardoor gebruikersinstellingen behouden blijven. Het scannen van een schijfkopie is eveneens verbeterd, en er is nu een kleurcodering om de zwaarte van infecties aan te geven. Voorts kan een lopende definitie-update worden onderbroken, wordt de voortgangsbalk van de dock-icoon nu correct weergegeven en loopt ClamXav Sentry nu beter bij meerdere gebruikers. Vanwege de vele veranderingen in ClamXav 2.9 wordt de uitprobeerperiode teruggedraaid, waardoor gebruikers met een verlopen versie van ClamXav opnieuw 30 dagen vooruit kunnen. ($ 29,95 nieuw, gratis update, 18,1 MB, toelichting, 10.6.8+)

Reacties - ClamXav 2.9

LaunchBar 6.7.1 -- Objective Development heeft LaunchBar 6.7.1 gepubliceerd, met verbeterde lettertekens-iconen voor speciale acties, waarbij je kunt aangeven in welk lettertype LaunchBar het teken moet maken. Er zijn een aantal bugs opgelost, waaronder een crash die plaatsvond wanneer het resultaat van een actie een onderdeel was waarbij een pad en een icoon waren ingesteld. Er is een probleem onder OS X 10.9 Mavericks opgelost, waardoor gebruikers het optieveld van sommige indexeringsregels niet konden openen. En er is nu een crash weggewerkt die te maken had met het bewerken van de opties Skip Subfolders of Exclude Items van een indexeringsregel voor een map. ($ 29 nieuw met een korting van 20 procent voor TidBITS-leden, gratis update, 14,1 MB, toelichting, 10.9+)

Reacties - LaunchBar 6.7.1


ExtraBITS, 18 juli 2016

  van de TidBITS-redactie: [email protected]

[vertaling: PAB]

In ExtraBITS deze week aandacht voor Apple die de relatie opschoont tussen Apple Music en iTunes Match, Eddy Cue die open is naar de Hollywood Reporter over de televisie-wereld en Apple die ontwikkelaars aan het zoeken is voor hun binnenkort uit te zenden reality-televisieprogramma.

Apple vereenvoudigd de relatie tussen Apple Music en iTunes Match -- Op Macworld beschrijft Kirk McElhearn de komende veranderingen bij Apple Music die het veel gemakkelijker maken een keuze te maken tussen Apple Music en iTunes Match. Apple Music gaat nu nummers vergelijken met behulp van akoestische vingerafdrukken in plaats van nummer-metagegevens (zoals iTunes Match al lang doet) en het zal niet langer DRM toepassen op bijgezochte nummers die je downloadt naar andere apparaten. Kirk legt de verschillen in detail uit met aanbevelingen voor hen die zich ingeschreven hebben op beide diensten.

Reacties

Eddy Cue bespreekt Apples televisie-zaken -- In een interview met de Hollywood Reporter is Eddy Cue, Apples Senior Vice President of Internet Software and Services,, open over Apples interesse in de televisie-wereld. Cue zei dat de Apple TV een "stuk beter is dan een kabelkastje", maar op de vraag of Apple plannen heeft voor een streamimg-dienst antwoordde hij: "Of wij dit gaan leveren of een ander maakt voor ons eigenlijk niet uit". Maar Cue zei wel dat hij geen fan is van zogeheten "skinny bundles" (kleinere programmapakketten voor een lage prijs) die worden aangeboden door diensten als SlingTV, omdat hij het gevoel heeft dat kijkers gefrustreerder raken door een gebrek aan functionaliteit dan door de prijs. Met name bekritiseerde hij het concept dat je je met de hand door kanaalgidsen en programma-opnames heen moet worstelen. Over het geheel lijkt het erop dat Apple een visie heeft voor de toekomst van televisie maar nog niet precies weet hoe daar te komen.

Reacties

Apple doet casting voor eigen reality-programma -- Apple heeft een open casting-oproep gedaan voor "Planet of the Apps", de toekomstige reality-serie van het bedrijf over app-ontwikkelaars. Inschrijvingen van ontwikkelaars kunnen tot en met 26 augustus 2016 ingestuurd worden. De gegadigden moeten uiterlijk op 21 oktober 2016 een iOS-, macOS-, tvOS- of watchOS-app in een werkende staat hebben, en de opnames zullen vanaf eind 2016 tot en met begin 2017 plaatsvinden in Los Angeles. De producenten beloven een "praktische begeleiding van een aantal van de invloedrijkste deskundigen in de tech-gemeenschap, plaatsing met aanbeveling op de App Store, en financiering door vooraanstaande durfkapitalisten". We weten nog niet het format van de show, en dat roept belangrijke vragen op. Zullen we veel geeks zien praten in hun iPhone FaceTime-camera's terwijl ze zitten te "werken" bij Starbucks? Zal er een jury zijn die kattige opmerkingen maakt over codeerstijlen? Zal de zeurderige kwaliteitsbewaker worden weggestemd uit het team? Blijf kijken...

Reacties


Dit is TidBITS, een gratis wekelijkse technologie-nieuwsbrief met recent nieuws, bekwame analyse en grondige besprekingen voor de Apple internet-gemeenschap. Geef hem gerust door aan je vrienden; beter nog, vraag of ze een abonnement willen nemen!
Niet-winstgevende en niet-commerciële publicaties en websites mogen artikelen overnemen of een koppeling maken indien de bron duidelijk en volledig vermeld wordt. Anderen gelieve ons te contacteren. We kunnen de precisie van de artikelen niet garanderen. Caveat lector. Publicatie-, product- en firmanamen kunnen gedeponeerde merken zijn van hun ondernemingen.
Copyright 2016 TidBITS Publishing Inc. reuse governed by this Creative Commons License.
TidBITS Publishing: 50 Hickory Road, Ithaca, NY 14850, USA 607-216-8248

Vorige aflevering | Search TidBITS | Volgende aflevering
TidBITS English | TidBITS Nederlands