Vorige aflevering | Search TidBITS | Volgende aflevering
TidBITS English | TidBITS Nederlands

TidBITS Logo

TidBITS#1252, 15 december 2014

In deze laatste TidBITS-aflevering van 2014 komen we met een aantal kerstaanbiedingen: een korting op BeLight Softwares Printworks voor hen die niet wonnen in de DealBITS-verloting van deze week, en de WinterFest 2014-uitverkoop op belangrijke schrijf-programma's voor de Mac. Verder kwam Apple deze week met iOS 8.1.2, dat met name het probleem oplost dat aangeschafte beltonen verdwenen. Sinds het uitbrengen van iOS 8 doet Apple moeilijk over hoe ontwikkelaars de Extensibility-functies van iOS kunnen gebruiken. Adam Engst deelt zijn overpeinzingen over hoe Apple het de ontwikkelaars moeilijk maakt, en waarom dat voor iedereen slecht is. Glenn Fleishman neemt je mee door ScreenFlow 5, een professionele app voor het opnemen van screencasts op Mac en iOS. Michael Cohens "Take Control of Pages" is nu af, en Michael bespreekt zijn ervaringen van het afgelopen jaar met dit tekstverwerkings- en pagina-opmaakprogramma. Tot slot presenteert Josh Centers in FunBITS zijn spel van het jaar: Shovel Knight voor Mac, dat teruggaat naar de goeie oude tijd van 8-bit-spellen. Belangrijke software-updates zijn deze week Default Folder X 4.6.12, Hazel 3.3.3, Labels & Addresses 1.6.9, Safari 8.0.2, 7.1.2 en 6.2.2, OmniFocus 2.0.4, en DEVONagent Lite, Express en Pro 3.8.3.
 
Artikelen
 

De Nederlandse editie van TidBITS is een letterlijke vertaling van de oorspronkelijke Engelse versie. Daarom is het mogelijk dat een deel van de inhoud niet geldt in bepaalde landen buiten de VS.


Deze editie van TidBITS werd gedeeltelijk gesponsord door:
Help TidBITS te ondersteunen door onze sponsors te sponsoren!

Dit nummer werd uit het Engels vertaald door:

Verder werkten mee:

Hoe je ons kunt bereiken kun je lezen op:
<de contactpagina>


TidBITS 2014 vakantiestop

  door Adam C. Engst: [email protected], @adamengst

[vertaling: JO]

Het jaar is bijna ten einde, en je leest nu de laatste editie van TidBITS in 2014. We zijn de komende dagen bezig om de laatste restjes op te ruimen, dus let nog even op de website, maar daarna is het echt tijd voor onze winterslaap. Zoals gewoonlijk nemen we de laatste twee weken van het jaar vrij en publiceren we geen TidBITS, zodat we meer tijd voor familie en vrienden hebben, wat na kunnen denken over het afgelopen jaar, kunnen uitrusten, en kunnen uitkijken naar de spannende dingen die Apple en de rest van de technologie-wereld voor ons in petto hebben in 2015. De volgende nieuwsbrief van TidBITS vind je op 5 januari in je mailbox.

Vanuit het oogpunt van TidBITS was 2014 weer een succesvol jaar, wat voor een groot deel te danken is aan de meer dan 2.700 TidBITS-leden. (Zie ook "Laat ons blijven publiceren in 2015: word lid van TidBITS", 8 december 2014.) Het is enorm bemoedigend om nieuwe leden en lidmaatschapsverlengingen binnen te zien komen, maar de grootste stimulans voor ons moreel kregen we doordat vijf individuele leden ieder voor $ 1,000 tekenden voor het levenslange lidmaatschap, allen in de laatste paar weken. En natuurlijk zijn we ook onze lange-termijnsponsoren Smile, CrashPlan, en ScanSnap voor eeuwig dankbaar!

Verder zijn Tonya en ik dankbaar voor de professionele en vriendschappelijke ondersteuning door Josh Centers, Michael Cohen, Joe Kissell, Agen Schmitz, Jeff Carlson, Glenn Fleishman, Rich Mogull, Lauri Reinhardt en Bruce Dumes. Hetzelfde geldt voor de vele auteurs en redacteuren van de Take Control-serie. Jullie zijn allen helden! We proberen onze dankbaarheid regelmatig uit te spreken, maar we willen hierbij onze dank voor jullie aandeel in ons team nog eens publiekelijk uitspreken.

De financiële basis vanuit de TidBITS-lidmaatschappen zorgt dat we weer talloze artikelen konden publiceren, mede dankzij degenen die het geluid van TidBITS breder toegankelijk en sterker maakten, zoals Julio Ojeda-Zapata, Geoff Duncan, Jeff Porten, Steve McCabe, Kirk McElhearn, Alicia Katz-Pollock, Nick Mediati, David Koff, en Andrew Laurence. We willen ook onze waardering uitspreken voor de onvermoeibare vrijwilligers die TidBITS iedere week weer vertalen in het Nederlands en Japans, voor degenen die commentaar geven op artikelen en deelnemen in TidBITS Talk, en voor iedereen die een stukje van zijn kostbare tijd besteedt aan het lezen onze artikelen.

Dank! Ik dank jullie allemaal, één voor één. Moge als wat je wenst voor het nieuwe jaar uitkomen!

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


Apple publiceerde iOS 8.1.2 om verdwijnende beltonen te herstellen

  door Josh Centers: [email protected], @jcenters
  4 reacties (Engelstalig)

[vertaling: MSH]

Apple heeft iOS 8.1.2 uitgebracht, om diverse bugs te repareren en een probleem aan te pakken waardoor beltonen, gekocht van iTunes Store, zouden kunnen verdwijnen. In termen van beveiligingsupdates biedt iOS 8.1.2 niets meer dan al eerder werd opgenomen in iOS 8.1.1.

Omdat Apple het niet nodig vond om andere bugfixes te beschrijven of beveiligingsreparaties in te sluiten, zien we, als je geen gekochte beltonen gebruikt, geen dringende reden om deze update te installeren. Aan de andere kant: we hebben geen wijdverspreide probleemmeldingen gezien, dus het kan waarschijnlijk ook geen kwaad. Zorg ervoor dat je een back-up van je apparaat hebt voordat je gaat updaten.

Als je gekochte beltonen zijn verdwenen, update dan naar iOS 8.1.2, en ga daarna op dat apparaat naar Apples Restore Tones-pagina om ze terug te krijgen. Apple beschrijft het proces in een ondersteuningsdocument.

iOS 8.1.2 kan op je apparaat worden verkregen via Instellingen > Algemeen > Software-update, of op je computer in iTunes. Hij beslaat ongeveer 28,2 MB op de iPhone 6, hoewel de grootte afhankelijk is van je apparaat.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


DealBITS-korting: bespaar 55% op Printworks van BeLight Software

  door Adam C. Engst: [email protected], @adamengst

[vertaling: PAB]

Gefeliciteerd C. Dale Flowers bij cdale.com, Erik Lofgren op bucknell.edu, Jim Kessler bij maine.rr.com, Michael Destefano Jr. bij frontiernet.net en Ton Terken bij hetnet.nl, die willekeurig getrokken zijn bij de recentste DealBITS-verloting. Zij hebben elk een exemplaar van de drukwerk-app Printworks van BeLight Software ontvangen. We gaan ervan uit dat ze allemaal los zullen gaan op de nieuwjaarskaarten dit jaar.

Niet getreurd als je ook je eigen wenskaarten wil ontwerpen, afdrukken en versturen. BeLight Software biedt tot 5 januari 2015 maar liefst 55 procent korting aan op Printworks (ook beschikbaar op de Mac App Store). De prijs daalt daarmee van $ 49,95 to $ 21,95.

Eigenlijk kan je zelfs nog kiezen ook. Printworks bevat veel van, maar niet alle functionaliteit van BeLights app Labels & Addresses (wat fantastisch is voor het afdrukken van etiketten voor die wenskaarten. Ook beschikbaar via de Mac App Store voor $ 14,99) en hun app Disc Cover (ideaal voor het afdrukken van etiketten voor cd's met je eigen mix erop, ook in de Mac App Store voor $ 9,99). Deze apps zijn tot 5 januari 2015 ook beschikbaar met een korting van 70 procent.

Dank aan de 270 mensen die meededen met deze DealBITS-verloting, en veel geluk met toekomstige verlotingen!

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


WinterFest 2014-korting op de belangrijkste schrijfgereedschappen

  door Adam C. Engst: [email protected], @adamengst

[vertaling: JO]

Dezer dagen ontstaan gedachten over onze doelen in het nieuwe jaar, en voor velen van ons betekent het dat wij ook terugkijken op ons schrijfproces, waarin we onze tijd verdelen tussen TidBITS en Take Control: steeds bezig met teksten, doen we onderzoek, maken we een opzet voor een tekst of zijn we deze aan het bewerken. Dus toen een groep van onze favoriete softwarebedrijven contact met ons opnam over hun WinterFest 2014-korting, besloten we dat we graag meededen. Tot het einde van december kan je nu 25 procent besparen op een groot aantal van hun producten, onder vermelding van de kortingscode "WINTERFEST2014". Dit is geen deal met een pakket programma's, en er zijn ook geen andere slimmigheden of bijzondere acties vereist. Het is een eenvoudige kerst-uitverkoop van een aantal prachtige Mac-hulpmiddelen voor schrijvers.

Deze speciale collectie bevat een aantal apps die broodnodig zijn voor ons dagelijks werk, en verder apps die we in de afgelopen jaren vaker besproken hebben. DEVONthink Pro is een superieur programma voor het beheren van notities en onderzoeksmateriaal. Tinderbox van Eastgate Systems helpt je met het ordenen, plannen en in beeld brengen van je ideeën. Met Aeon Timeline kan je de chronologie van een verhaal ontwerpen. TextExpander van Smile bespaart je het telkens in moeten typen van regelmatig gebruikte woorden en frasen. Scrivener, de zeer gewaardeerde app voor het schrijven van teksten van Literature & Latte, helpt je om onderzoek en ideeën in een document te gieten. Nisus Writer Pro is ongeëvenaard voor het bewerken en polijsten van die laatste proefversie (met de mogelijkheid van het manipuleren van tekst op elke denkbare manier). En onze eigen Take Control-bibliotheek biedt daarnaast alle hulp in het optimaal gebruiken van een deel van deze apps, bijvoorbeeld bij DEVONthink Pro, Scrivener en Tekstexpander, naast de hulp die we bieden bij het gebruik van de Mac op zich.

Op Tinderbox na, dat vereist dat je het programma bestelt op de hoofdpagina van WinterFest, is het voor alle andere programma's voldoende om tijdens het bestellen de kortingscode "WINTERFEST2014" in te vullen, en bij sommige koppelingen is ook die code al ingevuld.

Als het schrijfproces belangrijk voor je is, dan doe je jezelf een groot plezier door te investeren in programma's en training die je helpen om effectief te zijn in het wereldkundig maken van jouw ideeën.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


ScreenFlow 5: opnemen van Mac- en iOS-schermen

  door Glenn Fleishman: [email protected], @glennf
  2 reacties (Engelstalig)

[vertaling: PAB, TK]

Schermopnamen maken ["Screencasting" - nvdv] is geen nieuw concept: zodra mensen bedacht hadden hoe ze een camera moesten afstellen op een beeldscherm om iets uit te leggen, deden ze het. Je zou kunnen zeggen dat Douglas Engelbarts beroemde demonstratie uit 1968 van een grafische gebruikersinterface en een muis een van de vroegste voorbeelden is. ScreenFlow 5 van Telestream is de nieuwste uitgave van een screencast-app die al lang meegaat, waaraan een paar belangrijke nieuwe mogelijkheden zijn toegevoegd voor het opnemen en bewerken van "walkthroughs" [doorlopen van een gebouw, spel, proces, of software - nvdv] of demonstraties, zelfs als de jouwe niet is bestemd om voor altijd in de herinnering te blijven. Soms kan een stukje video tientallen e-mailberichten of uren aan de telefoon schelen.

Het doel van ScreenFlow is je de mogelijkheid te geven elke geluidsinvoer, elke videobron of elk scherm verbonden aan je Mac op te nemen. In versie 5 maakt Telestream gebruik van een nieuwe functie in iOS 8 en OS X 10.10 Yosemite, waarmee je het scherm van elk via USB aangesloten iOS-apparaat op een Mac kan opnemen. (Dit is ook mogelijk zonder ScreenFlow, zie "Hoe pluk je video van een iOS-apparaat in Yosemite?", 31 oktober 2014.) Apple heeft deze optie kennelijk toegevoegd voor ontwikkelaars die een video willen maken voor op hun App Store-pagina, maar hij is voor iedereen beschikbaar. Je kan ook direct in ScreenFlow video importeren van geavanceerde camera's in de bestandsformaten MPEG Transport Stream en AVCHD.

Maar ScreenFlow is niet alleen een hulpmiddel om op te nemen. In de kern zit een sporen-editor waarmee je uiterst geavanceerde demonstraties kan maken. Het lijkt op iMovie, voordat de HD-versie ervan alles veranderde. (Zie "De tijdlijn is terug in iMovie ’11", 21 oktober 2010.) ScreenFlow heeft met $ 99 een stevige prijs voor incidentele gebruikers. Maar als je je bedenkt dat het beoogde publiek bestaat uit ondersteuningstechnici, technisch schrijvers en mensen zoals wij bij TidBITS, kan Telestream een professionele prijs in rekening brengen. (Eigenaren van een eerdere versie kunnen upgraden voor $ 34. Als je eerder een versie in de Mac App Store kocht, kan je je licentie omzetten om een upgrade te krijgen.)


Bij gebruik start ScreenFlow met een nieuwe opname. De dialoog laat je gelijktijdig een willekeurige combinatie uit vijf soorten ingangsbronnen vastleggen: het bureaublad (slechts één beeldscherm tegelijk), een iOS-apparaat, een FaceTime-camera of andere aangesloten videobron, een interne of externe microfoon, en systeemgeluid. Elke bron wordt opgenomen als een apart spoor, dat later bewerkt kan worden. Je kan ook na de initiële vastlegging nog externe video importeren of aanvullende opnames aan het document toevoegen. Versie 5 voegt een iTunes- en iPhoto-mediakiezer toe, waarmee je makkelijk eerder opgenomen filmfragmenten kan importeren, alsmede geluid, muziek en afbeeldingen.


In de bewerkomgeving van ScreenFlow kun je een willekeurige bron binnen het documentframe verplaatsen, vergroten of verkleinen, en bijsnijden. Je kunt een scherm bijsnijden tot bijvoorbeeld slechts een programmavenster, of je kunt meerdere inputs tegelijk combineren. Video- of screencast-elementen kunnen rond drie assen worden geroteerd, waardoor je presentaties in de iChat Theater-stijl kunt simuleren met een gekantelde video opzij.


Ik heb een korte instructievideo gemaakt, opgenomen en geproduceerd met ScreenFlow, alleen voor maximale recursieve waarde.

Je kunt de afmetingen van het videoframe veranderen, of standaardafmetingen gebruiken, met onder meer een verscheidenheid aan iOS-opname-opties. Dit is vooral nuttig voor App Store-ontwikkelaars, zodat zij kunnen controleren of ze wel voldoen aan de vereisten van Apple. ScreenFlow biedt een speciale voorvertoonmodus om video's in dat formaat voor het uploaden te controleren.

Image

Buiten het canvas waarop je visuele inputs vormgeeft, gedraagt ScreenFlow zich bijna helemaal als een videobewerkingsprogramma. Op een hoofd-tijdlijn worden tracks weergegeven, en je kunt een afspeelknop over de tijdlijn scrubben of op een positie klikken om een gerenderde voorvertoning te zien en audio te horen, of op de afspeelknop klikken voor een real-time composite. Je kunt titels toevoegen, tracks inkorten en opsplitsen, en audio- en video-effecten toevoegen. (Echte masochisten kunnen ook video's bewerken zonder één schermopname, maar dat zou ik niet aanraden! Kies voor elke opdracht het passende gereedschap.)

ScreenFlow biedt enkele geapprecieerde, demonstratiespecifieke functies waarmee je onderdelen kunt benadrukken of er notities bij kunt plaatsen. Bij een Annotation Clip kun je op het videoscherm tekenen met lijnen, rechthoeken en ellipsen alsof het een afzonderlijke videotrack is.


Een Callout Action is een visuele track om delen te markeren. Voor een scherm dat van een Mac is opgenomen, kun je de focus automatisch naar het actuele voorgrondscherm laten omschakelen. ScreenFlow behoudt de venstergeometrie in de opnames. Het programma kan ook een muisaanwijzer volgen. Een Freehand-optie om een statische call-out te tekenen, werkt in schermopnames, evenals in iOS en andere visuele tracks. Je kunt inzoomen op call-outs. Zij kunnen gedeeltelijk ondoorschijnend zijn en andere effecten hebben. Dit is een prima manier om elementen te isoleren.

Omdat de opnamemethode voor iOS-schermen van Apple geen gebaren vastlegt, moet je deze in ScreenFlow opnieuw creëren. De Touch Callout biedt veel subtiliteiten, zodat je alle gebaren en bewegingen met één of meerdere vingers kunt maken, begin- en eindposities kunt definiëren, en zelfs kunt instellen of de beweging lineair is of langzaam begint, langzaam eindigt of beide. Bij de app zitten verschillende macro's (of "templates" zoals ze in het programma worden genoemd) voor veelvoorkomende gebaren.


De leercurve van ScreenFlow 5 valt behoorlijk tegen. Ik heb al enkele screencasts gemaakt met vorige versies, en nadat ik er weer wat mee gewerkt had, voelde ik na enkele uren dat ik het nog altijd maar op een bescheiden niveau kan gebruiken. Dit frustreert me niet: de app is eerder geraffineerd dan moeilijk.

De audiobewerkingsgereedschappen blijven zwak in vergelijking met de regelaars voor scherm en video. ScreenFlow zou een zoom-in audio-editor, zoals het grotere paneel in GarageBand, goed kunnen gebruiken. Dan zou je preciezer kunnen scrubben, bewerken, en opschonen en zo audio beter met visuele componenten kunnen oplijnen.

ScreenFlow 5 is niet voor iedereen, maar het zou wel eens voor meer mensen kunnen zijn dan je denkt. Als je alleen technische ondersteuning biedt aan familie, dan is een remote schermsessie met Join.me of schermdelen via Berichten waarschijnlijk een betere optie. Maar als je je regelmatig in een professionele omgeving bevindt waarin je hetzelfde presenteert in OS X of iOS (voor andere werknemers, klanten of potentiële klanten) laat je dan niet afschrikken door de vereiste investering in tijd of geld. Eens je de functies kent, verdient ScreenFlow 5 zich snel terug.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


"Take Control of Pages" beschrijft Apples schrijfomgeving

  door Michael E. Cohen: [email protected], @lymond

[vertaling: HR, RAW]

Eind 2013 introduceerde Apple nieuwe versies van de iWork-apps (Pages, Numbers en Keynote) en verpakte het bedrijf ze gratis bij alle nieuwe Macs en iOS-apparaten. De aanvankelijke vreugde die de gratis apps veroorzaakten, veranderde in consternatie toen trouwe gebruikers ontdekten dat de iWork-apps compleet nieuw waren ontworpen, met minder mogelijkheden, nieuwe bestandsformaten die niet uitwisselbaar waren en nieuwe gebruikersinterfaces. (Lees "Nieuwe, gratis iLife- en iWork-apps delen tussen apparaten en platforms", 22 oktober 2013.)

Maar waar velen slechts chaos en verwarring zagen, zagen Tonya en Adam Engst een kans. Een mogelijkheid om tegemoet te komen aan de vele verzoeken van lezers in de afgelopen jaren om Take Control-titels over de iWork-apps van Apple. Ze besloten om Pages eerst aan te pakken, en omdat ik beschikbaar en geïnteresseerd was, en ervaring had met tekstverwerking- en opmaakapps van voor de geboorte van de Mac, vroegen ze mij om het te schrijven. We waren van mening dat zo'n boek de nodige tijd zou vergen, en dat het een uitdaging zou zijn omdat Apple frequente updates had beloofd om ontbrekende functionaliteit te herstellen en nieuwe toe te voegen.

We bedachten het volgende plan: om een eerste versie van een boek "Take Control of Pages" te schrijven over de basisfunctionaliteit. Dat zouden we als een voorpublicatie verkopen, waar dan periodieke aanvullingen op zouden komen met revisies en nieuw materiaal. Kopers van de voorpublicatie zouden, onafhankelijk van het moment van aankoop, deze aanvullingen gratis ontvangen. Adam beschreef het plan in TidBITS in "Experiment met voorpublicatie "Take Control of Pages" op Leanpub" (3 februari 2014) toen Take Control Books de eerste voorpublicatie publiceerde.

Zeven voorpublicaties, 1.100 lezers en bijna een jaar later, is "Take Control of Pages" opgegroeid tot een echt boek. Nu mijn werk gedaan is, wilde ik wat gedachten met jullie delen over de diepe duik die ik in Pages maakte.

Het gaat om iCloud en verschillende apparaten -- Jazeker, Pages voor de Mac is een tekstverwerker en een opmaakprogramma waarmee een brede groep gebruikers kan worden bediend. Maar als je het slechts gebruikt op een Mac, en niet de nauwe integratie met de iOS-apps en met iCloud benut, dan mis je de bedoeling van Apple. En die is dat Apple Pages gebruikt om zowel aan ontwikkelaars als aan gebruikers te laten zien dat iCloud niet alleen functioneert als een digitaal knooppunt voor foto's en muziek, maar ook als een hub voor documenten. Waar gerelateerde apps, die op een van Apples hardwaresystemen draaien, gebruik van kunnen maken om een soepele (zo niet rimpelloze) gebruikerservaring aan te bieden. Als het langetermijndoel van Apple met betrekking tot iCloud en verschillende apparaten nog niet duidelijk was voordat Handoff in iOS 8 en OS X 10.10 Yosemite kwam, dan is het dat nu wel.

Rationele gebruikers zouden ter discussie kunnen stellen in hoeverre Apple zijn nevelige ambities waarmaakt, en of het bedrijf wel op het juiste pad zit met iCloud en compatibiliteit met meerdere apparaten. Maar zoals de zaken er vandaag voorstaan, kan het niet worden ontkend dat Pages werkt als een cloud-tekstverwerkingsplatform voor meerdere apparaten. Niet perfect, maar goed genoeg om bruikbaar te zijn.

Gedurende de samenstelling van het boek moest ik steunen op Apples belofte van cloud-compatibiliteit tussen meerdere apparaten. Op veel dagen vlogen er meerdere documenten heen en weer tussen mijn Mac, twee iPads en een iPhone, en de webapp Pages in Safari. Hoewel ik van tijd tot tijd verschillende obstakels tegenkwam (frustrerend wanneer dat gebeurde, maar altijd van korte duur), vond ik toch dat Apple zijn belofte nakwam.

Dit is onderdeel van de kernstrategie van Apple: het bedrijf wil meerdere Apple-apparaten aan jou verkopen, en één van de manieren waarop het hoopt dat te doen, is om het voor jou betrouwbaar te maken dat je al je digitale zaken vanaf elk apparaat kunt benaderen. Dat verklaart genoegzaam het nieuwe Pages.

Het zit dieper dan je denkt -- De functies die Pages verloor ten opzichte van de vorige versie in het herontwerp 5.0 veroorzaakten zoveel oproer, dat het bijna klonk alsof Pages was afgezakt tot niet meer dan TextEdit met een gladdere interface. En om duidelijk te zijn: veel ging verloren. Maar er bleven nog steeds veel mogelijkheden over, hoewel soms subtiel en makkelijk over het hoofd te zien.

Neem nou bijvoorbeeld lijststijlen. In Pages 4 kon je lijstinstellingen toepassen op een alinea, maar daarmee overschreef je de onderliggende alineastijl: als je de alineastijl herdefinieerde om de lijstinstellingen erin op te nemen, kregen alle lijststijlen die die alineastijl gebruikten ook die lijstinstellingen. Pages 5 scheidt lijstinstellingen van alineastijlen: lijststijlen bevatten nu de lijstinstellingen die je maakt. Je kunt dezelfde lijststijl toepassen op verschillende alinea's met verschillende alineastijlen, en die lijststijl zal die alineastijlen niet overschrijven. Het ontkoppelen van lijstinstellingen van alineastijlen maakt het gemakkelijker om ingewikkelde lijsten en gestructureerde documenten te maken.

Image

Of neem nou objectstijlen, waarmee je een object kunt nemen, zoals een cirkel of een foto, er randinstellingen, vulkleur, schaduw en noem maar op op toepassen, en die instellingen vervolgens bewaren als een stijl, zodat je die stijl later op een ander object kunt toepassen, zoals een driehoek of een ingeplakte afbeelding. En kijk, het nieuwe object heeft nu dezelfde randinstellingen, vulkleur, schaduw en noem maar op.

Image

Pages 5 heeft misschien niet alle toeters en bellen van Pages 4, maar toch aardig wat trommels en fluitjes van zichzelf.

Wat ik leuk vind -- Dan zijn er nog de functies die ik gewoon leuk vond, of interessant om mee te spelen. Eén van die functies is de mogelijkheid om simultaan samen te werken in Pages voor iCloud. Ik heb veelvuldig dergelijke simultane collectieve schrijfprojecten gedaan met Google Docs, maar om een of andere reden vond ik het comfortabeler in Pages. Misschien was het omdat ik in Pages zelf zat te werken: niet in Pages voor de Mac, maar de web-app op iCloud.com, die precies genoeg op Pages voor Mac lijkt om mij me thuis te laten voelen.

Ik vond de in Pages 5 verbeterde opties voor het bijhouden van veranderingen en commentaren ook goed. Ze werken net zo goed als die functies in Word, maar dat is niet wat ik er leuk aan vond. (Ik bedoel: wie vindt het bijhouden van veranderingen nou leuk?) Het waren de kromme veranderingslijntjes die mij aantrokken. Ja, cosmetisch, maar ook gemakkelijker om mee te werken dan met de aanpak van Word.


Ik heb mijn hart verpand aan de aanpak van Pages 5, met één contextgevoelig Inspector-paneel. In Pages 4 vulde ik mijn scherm met inspectorvensters, zodat ik snel bij de instellingen kon komen die ik wilde gebruiken. Zonder het scherm van een 27 inch-Mac, dat al deze vensters en mijn document kon bevatten, zou ik verloren geweest zijn. In Pages 5 kan ik niet alle nodige instellingen tegelijk zien, maar wel snel bij de instellingen komen die relevant zijn voor wat ik op dat moment aan het doen ben. En wat belangrijker is: ik kan nu op een veel kleiner scherm werken.

Wat ik niet leuk vind -- Dat wil niet zeggen dat ik helemaal een Pages-aanbidder ben. Er zitten gaten en instabiliteiten in die me lelijke woorden doen mompelen. Zo zijn er bijvoorbeeld, na een heel jaar van Pages 5-updates, nog steeds geen tekstveldkoppeling en geen navigeerbare document-bladwijzers. Het ontbreken van de eerste maakt het maken van een eenvoudige nieuwsbrief een stuk lastiger. Zonder bladwijzers kun je geen klikbare kruisreferenties maken, wat het feest bederft als je Pages wilt gebruiken voor iets anders dan het meest basale EPUB-boek.

Er is ook nog steeds geen mailsamenvoegfunctie in Pages 5, hoewel Apple net genoeg AppleScript-ondersteuning heeft ingebouwd om het mogelijk te maken. Maar tenzij je echt je eigen mail-samenvoeg-AppleScript-functie voor Pages wilt bouwen, moet je naar een externe site (zij het wel aanbevolen door Apple) om de benodigde script-applicatie op te halen. Bovendien moet je een Numbers-spreadsheet gebruiken naast je Pages-document. Een rammelend samenraapsel en erg niet-Apple-achtig.

En dan is er nog de inhoudsopgave-functie. Die werkt, maar in mijn ervaring niet erg betrouwbaar of voorspelbaar: soms hebben onderdelen van de inhoudsopgave niet het formaat dat ze zouden moeten hebben. Dit is een gebied waar de jongens en meisjes van Apples kwaliteitsafdeling wel eens wat aandacht aan zouden kunnen besteden.

En tenslotte moet iemand mij eens uitleggen waarom je vandaag de dag nog steeds geen formules in tabelcellen kunt bewerken met Pages voor iOS. Je kunt dat verdorie zelfs in de web-app!

Is Pages iets voor jou? -- Wie weet? Het hangt ervan af, wat voor soort werk je gedaan wilt krijgen en met welke mensen je samenwerkt. Natuurlijk, als je voor een bedrijf werkt dat Microsoft Office als standaard heeft, zou je wel gek zijn om Pages voor je werk te gebruiken, ook al is Pages vrij goed in het importeren en exporteren van Word-documenten.

Zo is het ook meestal niet het juiste gereedschap voor mij, om dezelfde reden. (Ik schreef "Take Control of Pages" in Nisus Writer Pro, omdat dat programma tegenwoordig het middelpunt is van het Take Control-uitgavesysteem.) Maar ik heb meer plezier gehad bij het gebruik van Pages dit jaar dan ik verwachtte, en soms zit ik zelfs projecten te bedenken waarvoor ik het kan gebruiken. Ik zou niet aarzelen om het aan te bevelen aan iedereen die een goede tekstverwerker en opmaak-app voor algemeen gebruik bij de hand wil hebben voor wanneer iets dergelijks van pas zou komen. Vooral iedereen die meerdere Apple-apparaten heeft waarop het kan draaien.

Als je Pages gebruikt, hoop ik dat je zult overwegen om mijn boek aan te schaffen. Het is de compleetste documentatie die er bestaat voor Pages 5.5 in Yosemite, Pages 2 in iOS 8 en Pages voor iCloud, en ik denk dat je het nuttig zult vinden wanneer je probeert uit te vinden hoe de nieuwe en gewijzigde functies in Pages werken.

Ondertussen ben ik benieuwd om te zien waar Apple nu met Pages heen zal gaan.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


Apps ontwikkelen voor iOS 8 wordt een spelletje "breng me een kei"

  door Adam C. Engst: [email protected], @adamengst

[vertaling: CC, HV]

Het trommelgeroffel om een onafhankelijke app-ontwikkelaar te ondersteunen in het licht van harde afwijzingen door Apple, is een bekend refrein geworden. Het kan in specifieke situaties effectief zijn, maar maakt Apple niet misbruik van de media om het vastleggen van expliciete regels te vermijden? En welk effect heeft dit gedrag op de gemeenschap van de ontwikkelaars? (Kun je zeggen een "ontmoedigend effect?" Ik denk van wel.)

Begin vorige week vertelde Apple de ontwikkelaar van Transmit iOS, Panic, dat de app niet langer meer documenten die gemaakt zijn door andere apps naar iCloud Drive kon zenden, waardoor Panic gedwongen werd de functionaliteit "Send To" in zijn geheel te verwijderen, omdat er geen mogelijkheid was om alleen maar de iCloud Drive-optie te verwijderen. (Bekijk "Apple remt Transmit iOS", 8 december 2014.)

Na een groot aantal andere artikelen waarin deze actie bekritiseerd werd, sloeg Apple een andere richting in en stond het bedrijf Panic toe om Transmit iOS 1.1.2 met zijn herstelde "Send To"-functionaliteit te publiceren. Cabel Sasser van Panic schreef:

Na zorgvuldig overleg met Apple is Transmit iOS 1.1.2 uitgegeven met een herstelde "Send To"-functionaliteit.

Terwijl het proces bij lange na niet perfect voelt, is de oplossing mooi om ons eraan te herinneren dat er, zoals we al dachten, bij Apple goede mensen zijn die er hard aan werken om de juiste dingen te doen. Wij hopen dat jullie veel plezier hebben van Transmit iOS 1.1.2.

Bijna precies hetzelfde overkwam afgelopen oktober James Thomsons PCalc, die een rekenwidget in de Vandaag-weergave van het Berichtencentrum deed. Apple eiste verwijdering van de widget, en veranderde van mening na een storm van kritiek in de media. (Bekijk "Apple Demands Removal of PCalc's Today View Widget", 29 oktober 2014.)

Andere apps hadden niet zoveel geluk. Neato, die een widget voor het maken van notities in het Berichtencentrum plaatste, werd bedreigd met verwijdering tenzij de ontwikkelaar het toetsenbord eruit zou halen, wat het onbruikbaar zou maken (bekijk "Neato voegt het maken van notities toe aan Berichtencentrum van iOS 8", 12 november 2014). De ontwikkelaar van een andere app waarmee notities gemaakt kunnen worden, Drafts, werd ook verteld dat hij de widget van de app diende te verwijderen. En Launcher, die een een widget bevatte waarmee snel apps gelanceerd kunnen worden, werd uit de App Store verwijderd omdat de ontwikkelaar niet bereid was de widget bij zijn klanten te verwijderen. Het zou ons niet verbazen als Overglide, de vliegspelwidget, hetzelfde lot beschoren is. (Bekijk "FunBITS: Overglide zoekt de grenzen op van iOS 8-widgets", 21 november 2014.) En dan is er CalcKeys, een op maat gemaakte toetsenborduitbreiding die voorziet in een numeriek toetsenbord om eenvoudige berekeningen mee te doen en die de resultaten invoegt (of de hele berekening). Ontwikkelaar Adrian Baerlocher van Tidal Pool Software vertelde ons dat het aanvankelijk geweigerd werd omdat het een niet–alfabetische toetsenbord was, en vervolgens wegens het uitvoeren van berekeningen, dezelfde reden waarop PCalcs Berichtencentrumwidget aanvankelijk werd geweigerd. Geen enkele van deze redenen zijn gepubliceerd in de richtlijnen.

De rode draad die al deze verschillende apps verbindt, is dat ze allemaal proberen de Extensibility-mogelijkheden van iOS 8 te benutten. Deze behelzen op maat gemaakte toetsenborden, Berichtencentrumwidgets, speciale Share-acties en -uitbreidingen, foto- en videobewerkingsuitbreidingen en documentprovideruitbreidingen. iMore heeft een uitgebreide uitleg van Extensibility.

Het probleem is echter dat Apple geen duidelijke richtlijnen heeft gepubliceerd over wat aanvaardbaar is. Voor zover ik kan beoordelen, zijn deze afwijzingen niet ingegeven door beveiligingsoverwegingen. Elke Extensibility-functie is verbonden met een specifieke API, en dus zou het maken van een functie die door een API wordt ondersteund geen gevaar voor gegevens van de eindgebruiker op moeten leveren. En verhalen van ontwikkelaars over de afwijzingen van Apple gaan dan ook nooit over beveiligingsproblemen.

Nee, Apple speelt met ontwikkelaars feitelijk een spelletje "breng me een kei". Als een ontwikkelaar zich meldt met een app waarvan hij of zij denkt dat die voldoet aan de gepubliceerde richtlijnen en Apple hem afwijst, zegt het bedrijf feitelijk: "Nee, niet die kei, ik bedoel een andere kei". En zo door, tot de ontwikkelaar gefrustreerd opgeeft. Let wel, dit is geen speculatie onzerzijds. Greg Gardner, ontwikkelaar van Launcher schreef:

Als ontwikkelaars geen duidelijke richtlijnen hebben over wat wel en niet mag, en er zelfs niet van uit mogen gaan dat apps die in de App Store verkocht worden, laten zien waar ze zich aan kunnen houden, dan betekent dat dat we het risico lopen om hopen tijd te verspillen met het werken aan apps die uiteindelijk afgewezen worden, om proefondervindelijk vast te stellen wat wel acceptabel is. Ik probeerde mijn gesprekspartner te overreden om de richtlijnen voor widgets die ze de beoordelaars meegeven te publiceren. De vertegenwoordiger van Apple antwoordde dat ze liever hebben dat de regels vaag zijn, zodat ontwikkelaars de mogelijkheid hebben om met innovatieve ideeën op de proppen te komen, en tegelijkertijd Apple flexibel kan zijn en de mogelijkheid heeft om zijn mening te herzien. Toen ik hem aansprak op het feit dat deze aanpak tot tijdverspilling leidt bij ontwikkelaars was het antwoord: "Als je bang bent dat iets waar je aan werkt afgewezen kan worden, dan ga je toch lekker wat anders doen".

Volgens mij wordt Apple heen en weer geslingerd tussen twee onverenigbare wensen. Aan de ene kant is het doel van de Extensibility-functies in iOS 8 dat ontwikkelaars iOS kunnen uitbreiden met interessante, handige, en wellicht zelfs innovatieve mogelijkheden. Ik ga ervan uit dat Apples technische teams zich in dit kamp bevinden, en dit soort technologieën ontwikkelen en ontwikkelaars aansporen om ze te gebruiken. Maar ontwikkelaars de ruimte geven om precies te doen wat ze willen (zelfs binnen de forse restricties die iOS 8 en de gepubliceerde regels voor de App Store opleggen) gaat regelrecht in tegen de legendarische drang van Apple om de stijl en de algehele gebruikerservaring te beheersen, waarschijnlijk in opdracht van een hooggeplaatst marketingteam.

Erger nog: niet alleen dwingt het ontbreken van duidelijke richtlijnen van Apple aangaande de Extensibility-functies van iOS 8 ontwikkelaars om "breng me een kei" te spelen, maar ook gebruikt Apple de negatieve berichtgeving in de media net als een maffiabaas een aanslag: om een boodschap te sturen. Iemand bij Apple bedenkt dat widgets in het Berichtencentrum waarmee je notities kunt maken niet zijn toegestaan, maar in plaats van dat expliciet in de richtlijnen op te nemen wijst Apple de betreffende app af, wetende dat dit tot negatieve publiciteit zal leiden, wat vervolgens afschrikwekkend werkt op andere ontwikkelaars die wellicht van plan waren om Apple een notitie-widgetkei aan te bieden. En ook dit is geen speculatie. We laten nogmaals de ontwikkelaar van Launcher, Greg Gardner, aan het woord, over zijn onderhoud met Apple over de reden dat Launcher werd verwijderd:

Verder vroeg ik specifiek waarom Launcher na 9 dagen was verwijderd uit de App Store, terwijl andere, vergelijkbare apps weken later nog beschikbaar waren. Het antwoord op deze vraag was het interessantste en informatiefste antwoord dat ik ooit van Apple kreeg. Het kwam erop neer dat Launcher een programma was dat nieuwe wegen bewandelt, en dat ze het gevoel hadden dat ze een voorbeeld moesten stellen zodat ontwikkelaars zouden weten dat wat Launcher doet niet acceptabel is, zonder dat ze daarvoor nieuwe richtlijnen zouden moeten publiceren. En ze zeiden ook dat het simpele feit dat ze geen stortvloed van vergelijkbare apps zien bewijs genoeg is dat het verwijderen van Launcher de juiste beslissing was.

Even resumeren. Apple krijgt negatieve publiciteit en verspeelt loyaliteit bij ontwikkelaars, maar prefereert dat kennelijk boven het uitvaardigen en naleven van expliciete richtlijnen. Ontwikkelaars verspillen hopen tijd en geld in hun pogingen Apple tevreden te stellen. Gebruikers trekken aan het kortste eind omdat zinvolle apps worden afgewezen, uit de Apple Store worden verwijderd, of zelfs nooit worden ontwikkeld. Eigenlijk zijn de enige spelers die gebaat zijn bij dit alles de media, die verhaal na verhaal kunnen publiceren over hoe grote boze Apple kleine ontwikkelaars vermorzelt.

Maar weet je, ik houd er helemaal niet van om dat soort verhalen te publiceren. Noem me ouderwets of naïef, of zelfs een onverbeterlijke optimist, maar mijn ideaal is iOS als een platform voor ontwikkelaars om programmatuur te maken die me versteld doet staan en me mogelijkheden geeft die ik nooit voor mogelijk had gehouden. In plaats daarvan heeft Apple een strak geregisseerd universum gecreëerd waar je, om te overleven, een wispelturige baas moet behagen en je moet onderwerpen aan een systeem van kunstmatige wetten en regels. Ik heb grote bewondering voor wat Apple heeft bereikt op het gebied van hard- en software, maar ik heb sterke bedenkingen bij het beleid van het bedrijf.

Maar misschien zie ik het helemaal verkeerd. Misschien zouden we Apple op onze blote knietjes moeten danken voor de verborgen les in dit alles. We hebben recentelijk kunnen aanschouwen hoe de planeconomieën van sommige landen zijn ingestort onder de bemoeienis van de staat, en velen van ons leven in landen waar er een constante spanning bestaat tussen ongebreideld kapitalisme en overmatige overheidsbemoeienis. Met Apple hebben we voor het eerst een voorbeeld, buiten de bekende gevallen in fictieve lectuur, van wat er kan gebeuren als een bedrijf onbeperkte controle krijgt over een compleet economisch ecosysteem.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


FunBITS: Shovel Knight graaft lol op

  door Josh Centers: [email protected], @jcenters

[vertaling: DPF, LmR]

Velen van ons zijn opgegroeid in de jaren 80 en vroege jaren 90, en hebben warme herinneringen aan de tijd van de 8-bit videogames zoals van het Nintendo Entertainment System (NES), de spelconsole die videospellen de videospelrecessie van 1983 liet ontvluchten.

Zoals het met herinneringen gaat zijn vele van die spellen echter niet zo goed als we denken. Sommige zijn nog steeds heel goed te spelen, zoals de Mario- en Zelda-games, maar een groot deel van de NES-bibliotheek was rotzooi, want moeilijk te bedienen, traag, lelijke graphics (zelfs voor die tijd) en de spelwereld had ook nogal wat fouten (zo kon je vaak door de grond vallen). Voor een indruk van de slechte kwaliteit van veel van deze spellen moet je eens kijken naar de hilarisch profane serie Angry Video Game Nerd.

Zelfs de beste games van die tijd konden net zo wreed zijn als een roman van George R.R. Martin. Mega Man 2 is misschien wel een van de beste games ooit, maar is ook een van de frustrerendste. Bewijsstuk 1: een video van het slotgevecht van het spel, waarin je herhaaldelijk een vliegende alien moest neerschieten met het equivalent van een bowlingbal die voortdurend op de grond valt. En dat was het enige wapen dat werkte! Als het vaak genoeg mislukte, moest je het hele level opnieuw spelen. Als je de handleiding van tevoren niet gelezen had, kostte het soms uren en uren voordat je doorhad hoe het moest.

Ondanks de fouten van die vroege games, hadden veel ervan ook heel bijzondere elementen. De hoekige graphics met beperkte kleuren, de lollige muziek en de beperkingen van die tijd maken ze ook fijne, hoewel wat vage, herinneringen.

Shovel Knight van Yacht Club Games brengt die gametijd tot leven, en net zo goed als jouw herinneringen zijn. Ik heb deze zomer, toen hij voor de Wii U werd uitgebracht, een heel weekend deze game gespeeld, en nu is hij ook voor de Mac beschikbaar ($ 15, Mac OS X 10.6 Snow Leopard of nieuwer). Bekijk de trailer.

Ik beveel bij dit spel wel een of andere gamepad aan. Mijn eigen voorkeur is een USB Xbox 360 controller met aangepaste richtingknoppen, maar het kostte me moeite om de controller door Shovel Knight te laten herkennen. In 10.9 Mavericks heeft Apple ondersteuning voor de Xbox 360 controller ingebouwd voor games die dat zelf niet ondersteunen. Helaas lijkt die ondersteuning te zijn verdwenen uit 10.10 Yosemite, maar Apple zegt daar niets over. Een artikel op iMore bracht me bij een onofficiële driver waarmee ik hem weer aan de gang kreeg.

Shovel Knight is een platformgame die leent uit de beste kanten van het 8-bit tijdperk. Net zoals in de Mega Man-serie neem je het op tegen een serie opponenten om hun krachten over te nemen. Net zoals in "The Legend of Zelda II: The Adventure of Link" reis je naar dorpen waar dorpelingen je spullen verkopen, tips geven en soms onzin uitkramen. Het wapengebruik lijkt op dat in DuckTales. En net als in "Super Mario Bros. 3" reis je over een kaart van de wereld, met steeds nieuwe gebieden zodra je in een nieuw level komt.


Je bent zelf de Shovel Knight van de titel, die verbannen werd toen hij zijn geliefde Shield Knight kwijtraakte. Bij zijn terugkeer ontdekt hij dat de wereld nu wordt geregeerd door een boosaardige tovenares, en hij pakt zijn shovel [schep - nvdv] weer op om haar te verslaan. Maar eerst moet hij zich door The Order of No Quarter heen vechten, die bestaat uit King Knight, Specter Knight, Treasure Knight, Mole Knight, Plague Knight, Propeller Knight, Polar Knight en Tinker Knight [Koning-, Spook-, Schat-, Mol-, Pest-, Propeller-, Pool- en Ketellapper-Ridder - nvdv].

De gameplay zal meteen vertrouwd aanvoelen voor diegenen die het NES-tijdperk hebben meegemaakt. Je reist van podium tot podium en springt tussen platforms, en gebruikt je schep tegen vijanden en kan daar ook mee springen, zodat je vijanden kunt aanvallen en op hoge plaatsen kunt komen. En je kunt kostbaarheden opgraven, om daarmee zaken te kopen, zoals meer levens of magische krachten.


Shovel Knight heeft een groot deel van de irritatie over de NES aangepakt, door nieuwe levels op verschillende manieren bereikbaar te maken en de noodzaak om levels te herstarten als je levens op zijn te verwijderen. Als je nu doodgaat, raak je een deel van je schatten kwijt en ga je terug naar het laatste checkpoint. Je kunt vervolgens teruggaan naar de plek waar je doodging, om je schatten terug te vinden. Soms heb je dan wel een hengel nodig (die je kunt kopen), omdat de schat dan in een soort beschermende doos zit.


Net zoals een goede film van Quentin Tarantino maakt Shovel Knight gebruik van vele originelen, maar het resultaat is toch fris en origineel. Je kunt meer 8-bit games vinden, maar Shovel Knight is uniek in de aandacht voor details.

Waar de meeste retro-spellen slechts een grove benadering geven van de NES-weergave, bleef Yacht Club Games zo dicht mogelijk bij de NES-stijl. En hoewel ze niet konden vasthouden aan de 54-kleurenlimiet van NES en tegelijkertijd de beelden genereren die ze wilden gebruiken, hebben ze dat aantal wel weten te benaderen. De ontwikkelaars hebben ook een aantal moderne grafische elementen toegevoegd, zoals een breedbeeld-weergave en parallaxscrollen, waardoor er diepte wordt gesuggereerd.

Hoewel de beelden eigenlijk niet mogelijk zijn op een NES, had dat met de audio wel gekund. Met een app genaamd FamiTracker (die gebruikt wordt voor NES-muziek op Windows-computers) hebben ze de muziek zo geprogrammeerd dat die kon werken op een speciale geluids-chip, de VRC6, die destijds in Japanse spellen is gebruikt maar nooit in het Westen.

Voor meer technische details over hoe Yacht Club Games geprobeerd heeft Shovel Knight zo authentiek mogelijk te maken, kun je terecht bij het artikel op Gamasutra van ontwikkelaar David D'Angelo.

Op het eerste gezicht lijkt het verhaal van Shovel Knight op een algemeen "red de prinses"-verhaal, maar het wordt gedurende het verloop van het spel steeds subtieler en uitgebreider. Zonder iets te willen verklappen, kan ik zeggen dat Shield Knight niet een zomaar een dame in nood is.

Hoewel het verhaal best serieus is voor een videospel, heeft Shovel Knight wel humor. Het favoriete wapen van de protagonist leidt tot grappen die van onze eigen Glenn Fleishman hadden kunnen komen. Al vrij in het begin daagt een personage Shovel Knight uit om "de handdoek niet in de ring te gooien". Shovel Knight waarschuwt een boss dat hij op het punt staat met "shovel justice" te maken te krijgen. Als je bij het begin van het spel de naam WSWWAEAW gebruikt, speel je in "Butt Modus", die veel van de fatsoenlijke zelfstandig naamwoorden in het spel vervangt door het woord "butt" [kont -nvdv]. Shovel Knights humor is wat puberaal maar houdt het spel leuk.

Shovel Knight behoudt de moeilijkheden van de NES-era, maar dit is nergens onoverkomelijk. De bediening is snel en ieder niveau biedt genoeg "checkpoints" (die je kunt vernietigen om meer schatten en uitdagingen te verdienen). Een aantal boss-gevechten waren echt heel moeilijk, met name het gevecht met Plague Knight. Maar ik werd nooit gedwongen om een heel niveau opnieuw te spelen, dus ik kon het blijven proberen tot ik ze uiteindelijk kon verslaan.

In mijn ogen is Shovel Knight wel bijna perfect en blijft het leuk om te spelen. Het is voor iedereen simpel genoeg om het aan te kunnen, zonder dat het zo makkelijk is dat het saai wordt. Het weet melodrama en humor zo te combineren dat het leuk blijft. En als je meer uitdaging zoekt, zijn er extra punten te behalen zonder dat je er extra geld aan hoeft te besteden, zonder dat je dood gaat en zonder de checkpoints te moeten gebruiken.

Dit is de periode dat de spellen-pers zijn prijzen voor spel van het jaar toekent, die meestal voorbehouden zijn aan de spellen met een groot budget. En hoewel ik het afgelopen jaar een aantal hele goede spellen heb besproken, is Shovel Knight mijn FunBITS-game van het jaar.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


TidBITS Volglijst: belangrijke software-updates, 15 december 2014

  van de TidBITS-redactie: [email protected]

[vertaling: LmR, HR, TK, CC, JWB]

Default Folder X 4.6.12 -- St. Clair Software heeft Default Folder X heeft 4.6.12 uitgebracht, dat een probleem verhelpt in OS X 10.10 Yosemite dat Bewaar als...-schermen telkens met 22 pixels laat groeien, iedere keer dat je een bestand opslaat (zoals vermeld door Jason Snell op zijn site Six Colors). Het hulpprogramma dat de Open- en Bewaar-dialoogvensters verbetert, houdt nu ook de recent gebruikte mappen correct bij in Carbon-programma's onder Yosemite, zorgt ervoor dat de contextuele menu's van Default Folder X werken zoals het hoort in bestandsdialoogvensters die onder Yosemite werken in kolom-weergave, werkt tags bij zodra AppleScript wordt gebruikt om de naam van een bestand bij het bewaren aan te passen, en deelt de menubalk anders in zodat de vaker gebruikte functies bovenaan komen te staan. ($ 34,95 nieuw, $ 10 korting voor TidBITS-leden, gratis update, 11,0 MB, toelichting, 10.6+)

Reacties - Default Folder X 4.6.12

Hazel 3.3.3 -- Noodlesoft heeft Hazel 3.3.3 uitgegeven, een onderhoudsupdate met verschillende reparaties en verbeteringen voor het bestandsbeheer-gereedschap. Versie 3.3.3 repareert een crash die optrad bij het bewerken van regels met een aangepast attribuut aan de linkerkant van een voorwaarde, lost een probleem op waardoor een aantal formatteeropties niet beschikbaar waren voor aangepaste tekstkenmerken, verricht extra testen voor tekstbestanden zodat het matchen van inhoud met meer types tekstbestanden werkt, verwijdert een bug die waardoor menuregeliconen niet werden vertoond, en voorziet in een aantal niet-gespecificeerde verbeteringen in de kernprogrammatuur. ($ 29 nieuw, gratis update, 8,9 MB, toelichting, 10.8+)

Reacties - Hazel 3.3.3

Labels & Addresses 1.6.9 -- BeLight Software heeft net op tijd voor je wenskaartenfabriek Labels & Addresses 1.6.9 uitgebracht, met ondersteuning voor OS X 10.10 Yosemite. De app voor het afdrukken van labels en enveloppen biedt ook betere prestaties bij het werken met grote adreslijsten, voegt de mogelijkheid toe om gegevens opnieuw snel in een document in te lezen wanneer informatie in gekoppelde bestanden werd gewijzigd, lost incidentele crashes op in verband met het bewerken van adrespanelen, en lost een probleem op bij het importeren van gegevens uit de app Numbers van Apple. De normale prijs is $ 49,95, maar gedurende een beperkte periode tijdens de vakantie is Labels & Addresses verkrijgbaar voor $ 14,95 op de BeLight-website en in de Mac App Store. ($ 49,95 nieuw, gratis update, 47,6 MB, toelichting, 10.5+)

Reacties - Labels & Addresses 1.6.9

Safari 8.0.2, 7.1.2 en 6.2.2 -- Na het uitgeven van updates voor de webbrowser Safari en na het snel terugroepen ervan in de eerste week van december, heeft Apple nu Safari 8.0.2 voor OS X 10.10 Yosemite uitgegeven, samen met Safari 7.1.2 voor 10.9 Mavericks en Safari 6.2.2 voor 10.8 Mountain Lion. De toelichting bij Safari 8.0.2 is gelijk aan de teruggenomen versie: er is een fout hersteld waardoor de synchronisatiehistorie tussen apparaten niet werd bijgehouden als iCloud Drive niet aan stond, de snelheid van WebGL-graphics op Retina-beeldschermen is verbeterd, en het importeren van gebruikersnaam en wachtwoord van Firefox is nu mogelijk. Maar er is er nog een: een reparatie voor het probleem waardoor sommige gebruikers na de installatie van versie 8.0.1 geen toegang tot Safari konden krijgen. Alle drie de versies van Safari zijn gerepareerd voor het probleem waarbij het automatisch invullen van een veilig wachtwoord verhinderd kon worden nadat twee apparaten aan iCloud Keychain waren toegevoegd. De drie uitgaven behelzen ook dezelfde beveiligingsupdates van het Safari-drietal 8.0.1/7.1.1/6.2.1, inclusief reparaties voor de kwetsbare punten van WebKit die tot uitvoering van willekeurige programmacode konden leiden, door corruptieproblemen in het geheugen en spoofing van de gebruikersinterface. Alle drie de versies van Safari zijn verkrijgbaar via Software-update. (Gratis)

Reacties - Safari 8.0.2, 7.1.2, and 6.2.2

OmniFocus 2.0.4 -- The Omni Group heeft OmniFocus 2.0.4 uitgebracht, een onderhoudsupdate voor de op Getting Things Done geïnspireerde taakbeheer-app. Deze uitgave zorgt ervoor dat het overschakelen naar een ingebouwd perspectief de huidige zoekopdracht annuleert. Hij verhelpt ook een zeldzaam database-probleem dat een puinhoop aanrichtte bij samengevoegde transacties waarbij bestandsnamen werden aangemaakt die te lang waren om naar het bestandssysteem te kunnen worden geschreven. OmniFocus 2.0.4 voegt ook de talen Nederlands, Frans, Duits, Italiaans, Japans, Russisch, vereenvoudigd Chinees en Spaans toe (hoewel OmniFocus Help en aanverwante documenten nog niet vertaald zijn). ($ 39,99 nieuw voor de Standard-editie en $ 79,99 voor de Pro-versie via de website van The Omni Group, $ 39,99 voor de Standard-editie in de Mac App Store (met een in-app aankoop-optie om te upgraden naar Pro), gratis update voor versie 2.0-licenties, 72,8 MB, toelichting, 10.9.2+)

Reacties - OmniFocus 2.0.4

DEVONagent Lite, Express en Pro 3.8.3 -- DEVONtechnologies heeft alle drie de edities (Lite, Express en Pro) van zijn onderzoeks-software DEVONagent geüpgraded naar versie 3.8.3. De updates zorgen in alle drie de edities voor ondersteuning van de zoekmachine DuckDuckGo. (Lees meer over deze snel opkomende zoekmachine in "Bescherm je privacy met zoekmachine DuckDuckGo", 20 augustus 2014.) De Express- en de Pro-editie voegen ook een optie toe om een zoekopdracht te stoppen zodra je een resultaat opent, updaten de zoekacties van Macintosh News en de invoegtoepassing Facebook Profiles, verbeteren de afhandeling van HTML- en HTTP-datums en maken het beëindigen van bevroren achtergrondtaken betrouwbaarder. (Alle updates zijn gratis. DEVONagent Lite, gratis, toelichting; DEVONagent Express, $ 4,95 nieuw, toelichting; DEVONagent Pro, $ 49,95 nieuw met een korting van 25 procent voor TidBITS-leden, toelichting. 10.7.5+)

Reacties - DEVONagent Lite, Express en Pro 3.8.3


ExtraBITS, 15 december 2014

  van de TidBITS-redactie: [email protected]

[vertaling: MSH]

Twee snelle ExtraBITS deze week: Michael Cohen bespreekt zijn nieuwe boek, "Take Control of Pages", met MacVoices-gastheer Chuck Joiner, en de nieuwe online publicatie Design Explosions vergelijkt de manieren waarop Google en Apple in iOS kaarten presenteren.

"Take Control of Pages" op MacVoices -- Voor Take Control-auteurs is het onvermijdelijk, maar altijd leuk, om een boek af te maken en er dan een uur lang over te spreken met Chuck Joiner van MacVoices. Michael Cohens recentste gesprek met hem was geen uitzondering. Ze bespraken het boek, hoe het ontstond, en waarom Apple van Pages de huidige app op drie platforms maakte.

Reacties

Design Explosions legt elegant kaart-interfaces uit - Een nieuwe online publicatie, Design Explosions, het geesteskind van UX Launchpad, start een reeks van "ontwerplessen" met een diepgaande blik op hoe de huidige iOS kaart-interfaces van Google en Apple werken en waarom. Design Explosions gaat ervan uit dat de productenbouwteams slim en getalenteerd zijn, en er weloverwogen redenen waarom de producten er zo uitzien en werken zoals ze doen. De diepgaande analyse van Apple Maps en Google Maps op iOS is boeiende en informatieve lectuur, en biedt een welkome afwisseling ten opzichte van de gebruikelijke kritiek van het soort "we kijken naar twee interfaces en vertellen je wie de winnaar was".

Reacties


Dit is TidBITS, een gratis wekelijkse technologie-nieuwsbrief met recent nieuws, bekwame analyse en grondige besprekingen voor de Apple internet-gemeenschap. Geef hem gerust door aan je vrienden; beter nog, vraag of ze een abonnement willen nemen!
Niet-winstgevende en niet-commerciële publicaties en websites mogen artikelen overnemen of een koppeling maken indien de bron duidelijk en volledig vermeld wordt. Anderen gelieve ons te contacteren. We kunnen de precisie van de artikelen niet garanderen. Caveat lector. Publicatie-, product- en firmanamen kunnen gedeponeerde merken zijn van hun ondernemingen.
Copyright 2014 TidBITS Publishing Inc. reuse governed by this Creative Commons License.
TidBITS Publishing: 50 Hickory Road, Ithaca, NY 14850, USA 607-216-8248

Vorige aflevering | Search TidBITS | Volgende aflevering
TidBITS English | TidBITS Nederlands