Vorige aflevering | Search TidBITS | Volgende aflevering
TidBITS English | TidBITS Nederlands

TidBITS Logo

TidBITS#1194, 7 oktober 2013

En weer hadden we een week met veel nieuws, waaronder een bespreking van het zojuist uitgekomen 1Password 4 voor de Mac alsmede een nieuw Take Control-boek door Joe Kissell om daar optimaal gebruik van te maken! De overheidswebsites met informatie over Obamacare zijn nu in de lucht, maar ze hebben nog meer problemen dan Apple traditioneel heeft op een dag dat er een nieuwe iPhone uitkomt. Desalniettemin, en ondanks een overheid die op dit moment op slot zit, ziet het ernaar uit dat je binnenkort je iPad in het vliegtuig ook tijdens de start mag gebruiken. Nu we het toch over iOS hebben: uitgever Adam Engst bespreekt vier problemen met iOS 7 waar gebruikers veel last van hebben. Een aantal daarvan komen ook aan de orde in onze VidBITS-rondetafeldiscussie. Maar Apple is niet de enige met problemen. Adobe liet weten dat ze een serieus beveiligingsprobleem hebben dat miljoenen klanten kan treffen. Als je een aantal TidBITS-medewerkers in levenden lijve wilt ontmoeten, kom dan naar de MacTech Conference die binnenkort in Los Angeles gehouden wordt. En tenslotte filosofeert Josh Centers over de mogelijkheid dat Apple de gamingmarkt gaat overnemen, in ons meest ambitieuze stukje FunBITS ooit! Belangrijk softwarenieuws wordt deze week gevormd door Nisus Writer Pro 2.0.6 en Express 3.4.5, DEVONagent Lite, Express en Pro 3.5.2, Yojimbo 4.0.1, SMC-firmware-updates voor de MacBook Pro, MacBook Pro Retina en MacBook Air, OS X Mountain Lion 10.8.5 Supplemental Update, iTunes 11.1.1 en Dropbox 2.4.1.
 
Artikelen
 

De Nederlandse editie van TidBITS is een letterlijke vertaling van de oorspronkelijke Engelse versie. Daarom is het mogelijk dat een deel van de inhoud niet geldt in bepaalde landen buiten de VS.

Er is ook een iPhone-versie van TidBITS-NL op <http://nl.tidbits.com/TidBITS-nl-1194i.html>
En als je de volgende koppeling opneemt als bladwijzer in Safari op je iPhone, iPad of iPod touch, heb je altijd de nieuwste aflevering:
<http://nl.tidbits.com/TidBITS-nl-i.html>


Deze editie van TidBITS werd gedeeltelijk gesponsord door:
Help TidBITS te ondersteunen door onze sponsors te sponsoren!

Dit nummer werd uit het Engels vertaald door:

Verder werkten mee:

Hoe je ons kunt bereiken kun je lezen op:
<de contactpagina>


Adobe meldt ernstige beveiligingsinbreuk

  door Josh Centers: [email protected], @jcenters

[vertaling: JWB]

Adobe heeft melding gemaakt van het feit dat hackers informatie gestolen hebben over 2,9 miljoen klanten, waaronder gebruikersnamen, versleutelde wachtwoorden en versleutelde betalingsinformatie. Adobe heeft e-mailberichten gestuurd naar getroffen klanten, waarin deze gevraagd wordt hun Adobe ID-wachtwoorden opnieuw in te stellen, samen met een aanbieding van een jaar gratis krediet-monitoring voor klanten bij wie toegang was verkregen tot de credit- of debitcard-informatie.

Behalve klant-informatie hebben de aanvallers ook broncode gestolen van een aantal producten van Adobe. Beveiligingsexpert Brian Krebs ontdekte 40 GB aan broncode van Adobe-producten op een piraten-server een week voor de melding van Adobe. Adobe denkt dat de inbreuk medio augustus 2013 plaatsvond, en mogelijk was door verouderde installaties van ColdFusion op sommige van zijn netwerken.

Deze schending werpt een weinig flatterend licht op de plannen van Adobe om het merendeel van zijn software alleen nog via abonnementen beschikbaar te maken (zie "Adobe vliegt van Creative Suite naar de Creative Cloud", 8 mei 2013), en is voer voor criticasters van de Creative Cloud-dienst van het bedrijf (zie "Klachten over Creative Cloud een donkere wolk boven Adobes toekomst", 17 mei 2013).

Hoewel Adobe cloud-gebaseerde abonnementen als een betrouwbaardere bron van inkomsten ziet, maakte de toegenomen nadruk van het bedrijf op online accounts Adobe ook aantrekkelijker voor cybercriminelen. Nu heeft Adobe de niet te benijden taak om zijn online systemen verder te versterken, het vertrouwen van klanten terug te winnen en nieuwe beveiligingsinbreuken af te wenden die veroorzaakt zouden kunnen worden door het uitlekken van de broncode.

Wat betreft datgene dat jij, de gebruiker, in dit geval kunt doen, zit er niet veel anders op dan je Adobe ID-wachtwoord te veranderen. Meer in het algemeen is het beste dat je kunt doen om jezelf te beschermen, het beperken van de potentiële schade door voor elke online dienst een ander veilig wachtwoord te gebruiken, zoals wordt aanbevolen in Joe Kissells bestseller "Take Control of Your Passwords". Wachtwoordbeheerders zoals 1Password zijn essentieel voor deze taak (zie "1Password 4 voor Mac beter dan ooit", 3 oktober 2013) en gelukkig heeft Joe daar ook een boek voor, het zojuist verschenen "Take Control of 1Password".

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


"Take Control of 1Password" beschrijft 1Password 4 voor Mac

  door Tonya Engst: [email protected], @tonyaengst
  1 reactie (Engelstalig)

[vertaling: HR]

Inmiddels heb je waarschijnlijk gehoord dat AgileBits 1Password 4 voor de Mac heeft uitgegeven. Josh Centers bespreekt kort wat er nieuw is in "1Password 4 voor Mac beter dan ooit" (3 oktober 2013), maar voor een volledige beschrijving van 1Password ga je naar de laatste publicatie van Joe Kissell, "Take Control of 1Password".

"Take Control of 1Password" is tijdens de bèta-periode van 1Password 4 geschreven met medewerking van AgileBits en legt uit hoe je inloggegevens voor op het web makkelijk aanmaakt, aanpast en gebruikt. Maar het beschrijft ook hoe je tijdens het online winkelen contact- en creditcardinformatie automatisch kunt invullen, hoe je je wachtwoorden kunt verbeteren en hoe je je wachtwoorden en andere vertrouwelijke gegevens kunt delen op meerdere apparaten en met andere mensen. Joe richt zich op het nieuwe 1Password 4 voor de Mac, maar hij geeft ook details en aanwijzingen voor de iOS-, Windows- en Android-versie van 1Password.

Denk nu niet dat "Take Control of 1Password" slechts voor nieuwe gebruikers is. Ik gebruik 1Password al jaren, maar ik moet tot mijn schande toegeven dat ik nooit de tijd heb genomen om een paar eenvoudige 1Password-technieken te leren die een groot verschil zouden hebben gemaakt. Het redigeren van "Take Control of 1Password" was geweldig, want ik kwam er eindelijk achter hoe ik inloggegevens efficiënt kan aanpassen en hoe ik 1Password makkelijk op mijn iPhone kan gebruiken. Ik vermoed dat velen van jullie ook gebruikers zijn van 1Password en tenzij je al met gemak je huishoudelijke taken met betrekking tot je weblogins en wachtwoorden verricht, denk ik dat het advies van Joe je net zo veel zal helpen als het mij heeft gedaan.

Omdat 1Password vooral gericht is op wachtwoorden heeft Joe een hoofdstuk van vijf pagina's geschreven om je te helpen bij het genereren van slimme, veilige wachtwoorden, inclusief belangrijke tips wat wel en wat niet te doen. Maar om wachtwoorden helemaal goed te begrijpen raad ik je het onlangs geüpdatete "Take Control of Your Passwords" van Joe aan, ons best verkochte boek van het jaar. Je kunt het apart aanschaffen, maar de beste prijs krijg je in een 20%-kortingsbundel met "Take Control of 1Password".

Terug naar "Take Control of 1Password", waar je deskundig advies vindt over de volgende onderwerpen:

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


FAA-panel adviseert soepeler beleid elektronica voor vliegtuigpassagiers

  door Adam C. Engst: [email protected], @adamengst

[vertaling: CC]

In het doorlopende verhaal over waarom het reglement van de de Federal Aviation Administration van luchtvaartpassagiers eist om alle elektronische apparatuur uit te zetten totdat de hoogte van 10.000 voet is bereikt, heeft een panel bestaande uit 28 FAA-leden aanbevolen deze beperkingen te versoepelen. (Voor achtergrondinformatie, zie Steve McCabes "Waarom willen luchtvaartmaatschappijen dat we onze apparaten uitzetten?", 5 oktober 2012).

Kort samengevat: het rapport beveelt aan elektronische apparaten zoals mobiele telefoons, tablets en e-boeklezers altijd toe te staan, maar elk apparaat met communicatiemogelijkheden in een "vliegtuigmodus" te laten zetten totdat een hoogte van 10.000 voet is bereikt.

De belangrijkste zorg is handhaving. Het is moeilijk genoeg voor het vliegtuigpersoneel om zich ervan te verzekeren dat de apparaten uitgeschakeld zijn, maar om er zeker van te zijn dat de apparaten in de vliegtuigmodus zijn, is zeer waarschijnlijk nog moeilijker. Toch lijkt de aanbeveling een heel redelijk compromis tussen zorgen over veiligheid en de wensen van passagiers.

Als de FAA de suggesties van het panel overneemt, wordt het dus aanvaardbaar om een boek te lezen of een spel te spelen op je iPad of iPhone terwijl er wordt gewacht op de startbaan om weg te gaan en vlak daarna, mits het apparaat in de vliegtuigmodus is. Het bekijken van e-mail of het browsen van het web op de startbaan is niet toegestaan, omdat daarvoor cellulaire of wifi-verbindingen nodig zijn. Het zou weer wel toegestaan zijn via een wifi-netwerk aan boord, indien dat aanwezig is, nadat de hoogte van 10.000 voet bereikt is.

De volgende stap is aan de FAA, die het rapport ontvangen heeft en het zal beoordelen voordat er wordt besloten of een van de regels veranderd wordt.

Het verbod voor het gebruik van de mobiele telefoon gedurende de hele vlucht blijft gehandhaafd, gedeeltelijk omdat het geen verband houdt met aspecten van elektronisch gebruik gedurende de vlucht. Dit laatste heeft te maken met de veiligheid van het gebruik van de elektronische apparatuur in de luchtvaart, terwijl aan de andere kant regelgevende instanties betreffende telecommunicatie het gebruik van de mobiele telefoon verbieden omdat cellulaire signalen van mobiele telefoons tijdens de vlucht netwerk verwarring kunnen veroorzaken door het activeren van meerdere telefoonmasten op de grond. Lees, als je hierover meer wilt weten, Rich Mogulls "Een kijkje in een netwerk voor mobiele telefonie" (6 oktober 2008).

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


Tesla-proefrit en brug van Enterprise op MacTech Conferentie

  door Adam C. Engst: [email protected], @adamengst

[vertaling: MSH]

Alleen werk en geen spelen maakt er een saaie conferentie van en de komende MacTech Conference 2013 in Los Angeles heeft tal van handige, verhelderende en inzichtelijke zittingen die gericht zijn op IT-professionals en ontwikkelaars en gegeven worden door experts uit de industrie. Op het gebied van spelletjes heeft MacTech zojuist twee speciale mogelijkheden aangekondigd.

Ten eerste zal Tesla Motors er op de conferentie zijn, maar niet om een ​lezing te geven. In plaats daarvan zullen de deelnemers zich aan kunnen melden voor een proefrit met een elektrische auto, de bekroonde Tesla Model S. In de kleine lettertjes staat dat er maar een beperkt aantal startplaatsen zijn: slechts één proefrit per persoon, en je moet een ingeschreven deelnemer zijn van 25 jaar of ouder en een geldig rijbewijs hebben. Een online reserveringssysteem met tijdslimiet zal binnenkort beschikbaar zijn, en ik beloof dat ik die onder je aandacht zal brengen ... nadat ik me aangemeld heb.


Ten tweede zal op de eerste dag van MacTech Conferentie de New Starship Foundation het middelste gedeelte van de brug van de USS Enterprise-D uit "Star Trek: The Next Generation" installeren. Het is echter niet alleen maar een heropbouw van de set. New Starship is bezig om de brug op te zetten tot een volledig werkende educatieve simulatie van de Enterprise, met aanraakschermcomputers die kunnen helpen om wetenschap, technologie en bouwkunde te leren via het filter van het Star Trek-heelal. De bedrijfs- en de technische directeur van New Starship zullen ter plekke zijn om vragen te beantwoorden. Onze 14-jarige zoon Tristan zal als hij dit hoort uiterst ongelukkig zijn over het feit dat hij thuis moet blijven. Sorry, kid.

MacTech Conference 2013 kost $ 1.399, of $ 1.099 bij voor-registratie, maar TidBITS-leden kunnen daar nog eens $ 100 van aftrekken, waardoor de prijs $ 999 wordt. De conferentie vindt plaats van 6 tot 8 november in het Manhattan Beach Marriott Hotel in Los Angeles, en de kostprijs is inclusief alle maaltijden. Ruimte in het conferentiehotel is snel aan het verdwijnen, dus als je erbij wilt zijn moet je ook een hotelkamer reserveren.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


Amerikaanse marktplaats voor zorgverzekeringen bedolven onder de vraag

  door Josh Centers: [email protected], @jcenters
  5 reacties (Engelstalig)

[vertaling: KB]

Vergeet de nieuwste iPhone. De servers die de afgelopen week door de knieën gingen worden gerund door de Amerikaanse (federale en staats-) overheid. De nieuwe Health Insurance Marketplace (marktplaats voor zorgverzekeringen), een essentieel onderdeel van de Patient Protection and Affordable Care Act (informeel beter bekend als Obamacare), begon op 1 oktober 2013 en heeft tot op heden moeite het dataverkeer bij te houden. Zelfs na enkele dagen hebben de sites er nog moeite mee, wat heeft geleid tot strenge kritiek van de Washington Post. Het is opwindend om Amerikanen eens tot rond het virtuele blok in de rij te zien staan voor een kerndienst in plaats van voor een electronisch luxeartikel.


Of je het met deze wet nu eens bent of niet, ze is er. En als je bij de tientallen miljoenen Amerikanen behoort die momenteel geen zorgverzekering hebben moedigen we je aan een bezoekje te brengen aan healthcare.gov om te zien wat er wordt aangeboden. Al met al ziet de site er verzorgd uit, voorzien van een brede variëteit aan verklarende informatie. (Laten we even vaststellen dat we er niet op uit zijn om te discussiëren over de wet van 906 pagina's zelf of de mogelijke consequenties ervan. Die zijn namelijk zo immens en ingrijpend dat elk debat tussen niet-deskundigen the Onion's parodie erop waarschijnlijk dichter zal benaderen dan de waarheid.)

Op healthcare.gov word je na het antwoord op de vraag in welke staat je woont naar de marktplaats voor jouw staat gedirigeerd, of als jouw staat er geen heeft opgezet naar de federale marktplaats. Als je er niet direct doorheen komt, probeer het dan nog eens over een dag of twee. Inschrijven is mogelijk tot 31 maart 2014 en dekking gaat in op 1 januari 2014. Een persoonlijke verplichting tot het aangaan van een zorgverzekering zal van kracht worden in 2014, met boetes tot $ 95 per volwassen persoon die dit weigert. De planning is de boete te verhogen tot $ 695 per volwassen persoon in 2016.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


VidBITS: meningen over iOS 7

  door Josh Centers: [email protected], @jcenters
  7 reacties (Engelstalig)

[vertaling: PAB]

De TidBITS-ploeg gebruikt iOS 7 nu volledig gedurende ongeveer een week en daarom hebben we een speciaal redactie-rondetafelgesprek georganiseerd om onze indrukken te bespreken van Apples nieuwste, platste besturingssysteem. Met Adam Engst, Tonya Engst, Jeff Carlson, Michael Cohen, Rich Mogull en ondergetekende, Josh Centers.

Het hoeft geen betoog dat de meningen verdeeld waren:

Hoewel het er op leek dat we het niet over veel eens konden worden, is de gedeelde rode draad dat iOS veel van Apples traditionele polijst mist en er nog veel werk verzet moet worden voordat alle gekkigheid opgelost is. Het zal ook wat aanpassingen bij de gebruikers vragen, omdat iOS 7 breekt met een aantal gewoontes die er met de eerdere versies van iOS ingeslopen zijn.

(Zoals je weet hoef je de video niet te bekijken. Je kan ook op de koppeling "Listen" klikken, bovenaan de webpagina van dit artikel om alleen naar het geluid te luisteren, of je abonneren op de TidBITS-podcast om deze automatisch gedownload te krijgen naar iTunes of jouw favoriete podcast-app.)

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


1Password 4 voor Mac beter dan ooit

  door Josh Centers: [email protected], @jcenters
  18 reacties (Engelstalig)

[vertaling: LmR, CR]

In december 2012 heeft AgileBits een flinke herziening uitgebracht van hun populaire wachtwoordenbeheerprogramma 1Password voor iOS (zie "1Password 4 voor iOS: doorgespit en verbeterd", 12 december 2012) en nu heeft de Mac-versie eenzelfde behandeling gekregen in 1Password 4. De upgrade is gratis voor hen die bij de Mac App Store kochten en iedereen die vanaf 1 januari 2013 via AgileBits kocht. Voor alle anderen is er een tijdelijke introductieprijs waarbij je kan upgraden voor $ 24,99 (normaal $ 34,99) of een nieuwe licentie kan kopen voor $ 39,99 (normaal $ 49,99).

Voor wie het nog niet weet: 1Password is een programma voor Mac OS X, iOS, Windows en Android dat je login-gegevens en andere gevoelige gegevens opslaat in een versleutelde database. Met behulp van browserextensies kan het je login-gegevens oppikken als je bij websites inlogt, waarna het ze een volgende keer automatisch voor je kan invullen met slechts een paar klikken of toetscombinaties. Maar belangrijker is dat het ook lange willekeurige wachtwoorden kan genereren die onmogelijk te raden zijn.

Vandaag de dag kan ik niet genoeg benadrukken hoe belangrijk het is dat je een app zoals 1Password hebt. Een paar weken geleden ontving ik een e-mailbericht van eBay dat mijn accountgegevens op straat lagen. Onmiddellijk heb ik mijn wachtwoord veranderd met behulp van 1Password. Toen ik het oude wachtwoord nakeek, zag ik dat het een van mijn "luie" wachtwoorden was die ik allang had moeten wijzigen. Deze wachtwoorden waren behoorlijk complex (met hoofd- en kleine letters en cijfers) maar ik gebruikte wel voor verschillende websites hetzelfde wachtwoord. Dit was tien jaar geleden geen probleem maar nu er bijna dagelijks hacks en lekken zijn (zie "Adobe meldt ernstige beveiligingsinbreuk", 7 oktober 2013), is een dergelijke techniek niet goed genoeg meer. Iedere login moet nu uniek en complex zijn of je loopt het gevaar in diepe ellende te geraken.

Er zijn talloze apps die veilige wachtwoorden voor je kunnen aanmaken, opslaan en invoeren maar als je veel met Apples ecosysteem te maken hebt, denk ik dat 1Password het eenvoudigst is vanwege AgileBits' nadruk op Mac OS X en iOS. Jawel, er zijn versies voor Windows en Android maar die zijn in functionaliteit niet te vergelijken met de Mac-versie. Als je hoofdzakelijk verschillende systemen gebruikt, is het open-source programma Keepass of het cloud-programma LastPass misschien meer iets voor jou. Ik heb al deze programma's in het verleden gebruikt maar geen van hen is zo elegant als 1Password. (Als je slechts af en toe Linux of Windows gebruikt kan je je 1Password-database-bestand openen in een webbrowser, een functie met de naam 1PasswordAnywhere. Het zijn doordachte functies als deze die 1Password onderscheiden van de rest.)

Een andere reden waarom ik dol ben op 1Password is dat AgileBits een internationaal team heeft waardoor NSA-bemoeienis moeilijker te implementeren of geheim te houden is. Zie "1Password-ontwikkelaar reageert op zorgen om NSA" (12 september 2013) voor een reactie van het bedrijf op de recente onthullingen over toezicht door de NSA.

Dit is in het kort 1Password voor hen die het nog niet gebruiken. Voor de 1Password-veteranen volgen nu de beste nieuwe functies van 1Password 4.

Een nieuw uiterlijk -- Het eerste wat je zal opvallen is dat 1Password 4 opnieuw is vormgegeven zodat het meer lijkt op 1Password 4 voor iOS. De icoon is geen sleutel meer maar een sleutelgat. 1Password 4 heeft verder veel lichtere kleuren dan zijn voorganger wat al blijkt in het inlogscherm. AgileBits zegt dat het nieuwe, lichtere uiterlijk meer nadruk legt op de inhoud in plaats van op de interface.


Verschillende kluizen -- Misschien wel de belangrijkste verandering is de mogelijkheid om verschillende wachtwoord-databases, die 1Password "vaults" [kluizen - nvdv] noemt. Dit is geweldig want nu kan ik een aparte kluis met bank-informatie delen met mijn vrouw terwijl mijn werk-wachtwoorden gescheiden blijven.

Er is zelfs de mogelijkheid om een demo-kluis aan te maken met allemaal nep-informatie zodat technologie-schrijvers zoals ik 1Password kunnen demonstreren zonder allerlei nep-informatie te moeten verzinnen. (Pst... het wachtwoord is "demo".)

Om een nieuwe kluis aan te maken kies je 1Password 4 > New Vault. Om tussen kluizen te schakelen, kies je 1Password 4 > Switch to Vault en kies je vervolgens de gewenste kluis uit. Je kunt ook op de 1Password-icoon in de linkerbovenhoek van het scherm klikken.


Iedere kluis kan zijn eigen synchronisatie-instelling hebben. Om dit te doen open je de gewenste kluis en kies je 1Password > Preferences > Sync. Dit kan via het menu maar je zou eigenlijk de toetscombinatie Command-, (⌘-,) moeten aanleren want deze opent de voorkeuren in bijna iedere Mac-app.

1Password mini -- In 1Password 3 waren er maar twee manieren om een wachtwoord terug te krijgen: het uit een browserextensie hengelen of de volledige app 1Password starten. 1Password 4 introduceert 1Password mini, een begeleidende app waarmee je op eender welk moment snel toegang hebt tot je wachtwoorden, zonder de volledige app te openen. Ze kan in je menubalk zitten of in een apart venster, op te roepen met een toetscombinatie.


Klik op het sleutelicoontje in je menubalk of druk op Command-Option-\ en je zal naar je wachtwoord gevraagd worden. Een trucje: klik op het sleutelgat in het paneel om te wisselen tussen kluizen.

Image

In 1Password mini kan je al je wachtwoorden zoeken en bekijken, en je kan er zelfs nieuwe aanmaken. Als er een wachtwoord gekoppeld is aan een URL, dan wordt met één klik de website in je favoriete browser geopend.

Als je meer dan één stukje informatie moet kopiëren en plakken (bijvoorbeeld je gebruikersnaam en wachtwoord plakken in een app waar de browserextensies niet bij kunnen), klik dan op het anker. Je kan dat wachtwoordvenster dan onbeperkt openhouden, zelfs wanneer je naar andere apps overschakelt.


Je zal ook een functie opmerken die werd overgenomen uit de iOS-app: favorieten. Om een login als favoriet in te stellen, open je een bestand in 1Password en klik je op de ster onder de naam. Zo kopieer je de login naar de categorie Favorites wat het nog makkelijker toegankelijk maakt in 1Password mini of in de iOS-app.

Wi-Fi Sync -- Een functie die ik graag terugzie, is de mogelijkheid om 1Password te synchroniseren tussen de Mac en iOS via een lokale wifi-verbinding, een functie die werd weggelaten uit 1Password 4 voor iOS. Ik heb daarover indertijd serieus mijn ongenoegen geuit (net als vele anderen), en het lijkt erop dat AgileBits heeft geluisterd. (Wi-Fi Sync is momenteel in afwachting van een update in de iOS-app.)

Waarom is deze functie zo belangrijk? Omdat ik nooit echt te vinden was om mijn volledige wachtwoorddatabase op te slaan op Dropbox' servers. (Synchronisatie via iCloud is ook een mogelijkheid in 1Password 4.) Natuurlijk, 1Password gebruikt sterke 256-bit-encryptie en bestanden worden nog eens bijkomend versleuteld in Dropbox, maar toch verkies ik mijn 1Password-gegevens op machines te bewaren waar ik de volledige controle over heb. Ik heb liever dat de slechteriken geen toegang hebben tot mijn belangrijkste kluis, zelfs wanneer ik niet geloof dat ze ze open krijgen. In dit geval is een "slechterik" eender wie buiten mezelf of mijn vrouw, inclusief Dropbox, Apple, en de NSA en hun op maat gemaakte encryptiebrekende chips.

Natuurlijk kon je altijd al gegevens kopiëren via een USB-aansluiting met iTunes File Sharing. Maar dit is eenrichtingsverkeer, geen synchronisatie, en wie wil eigenlijk omgaan met die verschrikkelijke interface? 1Passwords Wi-Fi Sync is een perfecte mix van veiligheid en gebruiksgemak.

Om Wi-Fi Sync te activeren, open je 1Password 4 en kies je "Window > Wi-Fi Sync" (of druk je Option-9). Je krijgt een geheime code te zien die je in de iOS-app dient in te geven om het koppelen te starten. Open op je iOS-toestel 1Password 4, en ga naar "Settings > Sync > Wi-Fi" om de code in te geven en het synchroniseren te starten. Wi-Fi Sync werkt alleen wanneer de iOS-app geopend en van slot is, en wanneer het Wi-Fi Sync-venster geopend is op de Mac.


Security Audit -- Ten slotte komen we bij wat volgens mij 1Password 4's must-have functie is: Security Audit. Het is de allerbeste functie voor eenieder die maar de kleinste interesse in beveiliging heeft, en dat betekent ook jij.

Security Audit waarschuwt voor zwakke wachtwoorden, dubbel gebruikte wachtwoorden, en oude wachtwoorden die je wellicht wel zou willen veranderen, als de site sterkere wachtwoorden toelaat dan toen je initieel je wachtwoord aanmaakte. (Als je wachtwoorden sterk genoeg zijn, is er geen enkele reden om ze regelmatig te wijzigen). Beter nog: Security Audit is doodeenvoudig in gebruik, gezien het eigenlijk maar gaat over een set slimme mappen (smart folders) die tonen welke wachtwoorden wat hulp kunnen gebruiken. Plaats je muisaanwijzer boven het element Security Audit in de navigatiekolom, klik op Show om de collecties zichtbaar te maken, en klik op de groep die je wilt zien. Eens je een wachtwoord hebt dat je wilt veranderen, log je op de site in kwestie in op de pagina voor het veranderen van je wachtwoord, maak je een nieuw wachtwoord aan, en gebruik je het om het oude te vervangen in 1Password.

Image

Het is een heel vernuftige functie, en als je ze verstandig gebruikt, zal ze je online veiligheid aanzienlijk verhogen.

Het slot erop -- Dit is slechts een voorsmaakje van wat 1Password 4 in petto heeft. Ik heb het nog niet eens gehad over het verbeterde sorteren van wachtwoorden, de ondersteuning voor iCloud en de synchronisatie van speciale mappen, en een verbeterde harmonisatie tussen browserextensies. Met al deze verbeteringen en verfijningen spreekt het overstappen naar deze nieuwe versie voor zich, zeker als je recht hebt op een gratis upgrade. Zo niet, dan is er nooit een beter moment geweest om 1Password in huis te halen. Het is één van de beste investeringen die je kan doen op het vlak van online veiligheid.

En als je advies van een expert wenst over het gebruik van 1Password, met inbegrip van de nieuwe synchronisatiemogelijkheden, meerdere kluizen, 1Password mini, Security Audit, en talrijke andere nieuwe functies, dan is onze eigen Joe Kissell hier om je te helpen met zijn nieuwe boek, "Take Control of 1Password", geschreven met ondersteuning van AgileBits tijdens de bèta-testperiode van 1Password 4. Dit boek pikt de draad op vanaf Joe's eerdere en meer algemene boek, namelijk de bestseller "Take Control of Your Passwords", met uitleg over hoe je het maximum uit 1Password 4 op de Mac kan halen, samen met wat advies over het gebruik ervan in iOS, Windows en Android.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


Vier problemen met iOS 7: crashes, boodschappen, Siri en geluid

  door Adam C. Engst: [email protected], @adamengst
  25 reacties (Engelstalig)

[vertaling: SD, PAB, GvH]

Met Apples iOS 7 kregen we een nieuwe interface, verschillende niet direct zichtbare verbeteringen en een nieuwe versie van de kern-apps. Dit is een enorme verandering over iOS 6, en misschien wel de meest betekenisvolle update van iOS ooit. Helaas is het onmogelijk om zulke verregaande veranderingen te maken zonder wat consternatie als gevolg.

We hebben reeds geschreven over de problemen die iOS 7 veroorzaakte voor mensen met een visuele beperking ("Turen naar iOS 7 voor slechtzienden", 19 september 2013) en hoe het gebruik van perspectief en beweging anderen misselijk maakt ("Animaties in iOS 7 maken sommigen misselijk", 25 september 2013). Deze ongemakken zijn een bijverschijnsel van bewust gekozen ontwerprichtlijnen, maar in dit stukje zou ik graag ingaan op problemen die we ervaren hebben bij het gebruik van iOS 7 en die geheel onvoorzien waren, met andere woorden: fouten. Deze fouten zijn niet universeel maar hebben ons gebruik van iOS 7 in die mate beïnvloed dat we het waard vinden om hierop te wijzen.

Crashes bij lage batterijspanning -- Ik heb een aantal volledige crashes meegemaakt met mijn iPhone 5 en iOS 7 waarbij het scherm enkel een witte cirkelpijl op een zwart scherm vertoont alvorens volledig donker te worden. Hoewel ik de telefoon kortstondig kon opstarten voor er zich een nieuwe crash voordeed, weigerde de telefoon daarna nog op te starten tot ik hem op netstroom aansloot. Meestal komt er een boodschap 'lage batterijspanning' op het scherm.

Het gemeenschappelijke element bij deze crashes is lage batterijspanning, meestal onder de 20 procent hoewel het ook eens voorkwam bij nog ongeveer 30 procent. Als ik de telefoon op netspanning aansluit, herstart deze onmiddellijk en toont hij de te verwachten resterende batterijlevensduur. Dus de batterij is niet leeg, maar de code voor batterijbeheer slaat tilt eens de batterijspanning onder de 20 procent daalt. Ik zie een aantal LowBatteryLog-bestanden in 'Settings > General > About > Diagnostics & Usage > Diagnostic & Usage Data' maar hun inhoud geeft me geen aanwijzing naar een gemeenschappelijke oorzaak. Ik heb de batterij ook eens geherkalibreerd door deze eerst volledig te laten leeglopen en dan een volle oplaadbeurt te geven, maar dit gaf geen verschil.

Ik heb nog klachten gehoord van enkele mensen op Twitter en TidBITS-medewerkers maar ik geloof niet dat dit een wijdverspreid probleem is, misschien omdat de meeste mensen hun batterij meestal niet zo leeg laten komen. Mijn hoofdbekommernis is dat we zo sterk op onze iPhones vertrouwen voor belangrijke taken als gps-navigatie in onbekende oorden of het juist op tijd toegang krijgen tot belangrijke documenten zoals toegangsbewijzen in Passbook, dat op het einde van een lange dag een iPhone-crash gevolgd door een weigering om terug op te starten wel eens problemen zou kunnen veroorzaken. Een van mijn crashes kwam tijdens het opvragen van route-aanwijzingen met Siri voor een bestemming die ik nog nooit bezocht had. Gelukkig ging het om een adres in Ithaca en had ik een redelijk idee over de te volgen weg. Maar als ik al reizende mijn gps of toegang tot Passbook laat in de avond zou verliezen, dan zou ik erg ongelukkig geweest zijn.

Mijn advies? Tot we een update krijgen van iOS 7 die dit probleem oplost (er is een gerucht dat iOS 7.0.3 er zit aan te komen) heb ik altijd mijn oplader of een extra batterij bij me wanneer het zou kunnen dat de iPhone-batterij leeg zou geraken.

Boodschappen in de mist -- Een ander aspect van de iPhone dat ik heel veel gebruik is Apples iMessage-systeem. Nu Tristan op de middelbare school zit en soms moet opgehaald worden voor zijn cross-countrytraining, gebruiken we Messages om met elkaar te communiceren en afspraken te regelen. Enkele dagen geleden zond Tonya me een boodschap die ik beantwoordde, maar ik kreeg geen bevestiging. Toen ze thuis kwam en we de conversatie verderzetten, bleek dat ze geen idee had waarover ik het had. En inderdaad, de boodschappen die ik haar gestuurd had waren nergens te bespeuren.

De boodschappen stonden wel degelijk op mijn iPhone, dus staken we de schuld maar op kosmische stralingen. De volgende dag, terwijl ik weg was van huis, wilde ik Tristan bereiken om te weten of ik hem moest ophalen. Ik zond hem een boodschap maar kreeg niet snel een antwoord. Dan maar eentje naar Tonya gestuurd om te zien of zij meer wist, maar ook dat bleef zonder antwoord. Plots zag ik de tekst bovenaan het scherm van de app Messages: "1 van 3 versturen". Jazeker, hoewel ik bereik had werden boodschappen niet verstuurd. Sterker: de iPhone was nog steeds bezig de boodschappen van de vorige dag naar Tonya te verzenden, zonder dat er een foutboodschap op mijn scherm gekomen was.

Zelfs een geforceerde stop van Messages vanuit het scherm met alle actieve apps bracht geen soelaas. Dus herstartte ik mijn iPhone, waarna de boodschappen een rood uitroepteken kregen samen met de status 'onafgeleverd'. Een tik op het uitroepteken liet me toe om de boodschappen net op tijd te herverzenden, en alles was weer pais en vree. Natuurlijk, als dit een dringende situatie was geweest dan had ik gebeld, maar vermits iMessage in het verleden een stabiele app was had ik de faling een dag lang niet opgemerkt.


Ik geloof dat dit een redelijk veel voorkomend probleem is, vanwege verschillende discussies op de Apple Support Communities. De symptomen verschillen wat want sommige mensen krijgen een 'niet afgeleverd'-boodschap terwijl de boodschap wel degelijk gestuurd werd, dus het is duidelijk dat er iets aan de hand is. In een mededeling aan the Wall Street Journal heeft Apple toegegeven dat er een probleem is en tegelijk een oplossing beloofd.

Tot het moment dat Apple dit probleem aanpakt, is de tijdelijke oplossing op te letten op de bovenkant van het Berichten-scherm. Als hij blijft hangen bij het versturen, herstart dan je iPhone. In het algemeen is het ook goed berichten te bevestigen die belangrijke informatie bevatten. Hierdoor weet de afzender dat de boodschap ontvangen is. Dit kostte aardig wat training met Tristan.

Siri, ben je daar? -- Minder duidelijk zijn de problemen die ik in iOS 7 heb gehad met Siri. Af en toe hebben Apples servers het duidelijk moeilijk, omdat ik dan een bericht van Siri krijg dat me vraagt het later nog eens te proberen. En op andere momenten zeg ik iets tegen Siri en krijg ik helemaal geen reactie. Of tenminste geen reactie binnen de tijd die ik bereid ben te wachten voordat ik het gevraagde zelf regel. Dit is allemaal begonnen toen ik testversies van iOS 7 begon te gebruiken. Met iOS 6 was ik erg dol op Siri.

Mijn anekdotische ervaringen worden geëvenaard door sommige berichten op de Apple Support Communities, maar anderen zeggen nou juist weer dat Siri voor hen beter werkt in iOS 7 dan in iOS 6. Daarom voel ik me niet genoeg op mijn gemak om te zeggen dat het echt een bug in iOS 7 is, maar linksom of rechtsom, Siri zal gebruikers verliezen.

Waarom? Net als met de vorige twee problemen: het komt allemaal neer op vertrouwen. Als je Siri er niet op kan vertrouwen het meestal gewoon te doen, stop je met proberen. Ik heb het zelf ook al gemerkt. Ik denk zelfs niet zoveel meer aan Siri in situaties waar ik dat in het verleden wel gedaan zou hebben.

Wie maakt dat geluid? -- Ons laatste probleem met iOS 7 draait om audio en brengt een aantal bugs aan het licht plus een ontwerpfout. Matt Neuburg heeft dit probleem blootgelegd toen hij zijn draadloze Bluetooth-koptelefoon aanzette en direct geluid hoorde. Hij wilde op dat moment niet luisteren naar wat er afgespeeld werd dus opende hij het bedieningspaneel en tikte op de pauzeknop, maar zonder resultaat. De naam van het geluidsfragment verscheen in beeld maar zonder een icoontje. Het was onmogelijk te zeggen welke app het geluid voortbracht. Verder naspeuren met Mocha iSys liet zien dat de radio-app KCLU draaide, ook al had Matt het daarvóór expliciet gestopt vanuit het multitasking-scherm. En nog vreemder, KCLU leek daarin niet eens actief te zijn.

De eerste bug is dat het mogelijk blijkt dat een bepaalde actie een app die niet actief is, opnieuw kan opstarten (een onbedoelde druk op de knop van de Bluetooth-koptelefoon, wat mogelijk verband houdt met het feit dat Matt de app KCLU daarvóór geforceerd gestopt had?) Daarmee verbonden is de tweede bug, dat de opnieuw gestarte app niet zichtbaar is op het multitasking-scherm. Ten derde: de geluidsknoppen in het bedieningspaneel werken niet betrouwbaar. En tenslotte, anders dan de geluidsbesturing in iOS 6, geeft het bedieningspaneel in iOS 7 geen visuele aanwijzing welke app het geluid voortbrengt.

We begrijpen de derde bug die hierin een rol speelt wel degelijk, want die raakt ons dicht bij huis. Onze eigen TidBITS News-app kan audio-versies van onze artikelen afspelen, maar onder iOS 7 werken de geluidsknoppen van het bedieningspaneel er niet op. Het blijkt nu dat apps die geluid afspelen opnieuw moeten worden geschreven om goed te werken onder iOS 7. Maar dat het niet werkt bij oudere apps, lijkt onverminderd een bug in de geluidsbesturing in het bedieningspaneel.

Terwijl ik dit stuk aan het schrijven was, ontdekte ik ook de truc die Matt nodig had om de app KCLU als bron aan te wijzen. Al laat het bedieningspaneel de naam of het icoontje van de app niet zien waar het geluid vandaan komt, als je dubbel tikt op de naam van het geluidsfragment dan opent de bijbehorende app. Dit werkt echter niet vanuit het bedieningspaneel in het toegangsscherm. En zelfs als je het geluid niet kunt stoppen of als je niet kunt zien wat de bron is, kun je bij wijze van noodmiddel geluid afspelen vanuit een andere app, zoals Muziek. Die neemt dan de geluidsbron over en zorgt dat het bedieningspaneel weer correct werkt. Los van deze tip, is de moraal van Matts verhaal dat je moet zoeken naar updates van oudere apps die geluid afspelen. Het is niet mogelijk meer te zeggen over de mogelijke oorzaak van het spontaan herstarten van de radio-app KCLU, maar mocht je iets vergelijkbaars zien, laat dat ons dan weten in de reacties hieronder.

In de tussentijd, volhouden dus en wachten op iOS 7.0.3. Wij hopen dat Apple iets doet aan deze problemen.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


FunBITS: waarom Apple de gamemarkt kan winnen

  door Josh Centers: [email protected], @jcenters
  14 reacties (Engelstalig)

[vertaling: DPF, JO, TK, RAW]

Lang geleden gingen Apple en games ongeveer net zo goed samen als sinaasappelsap en tandpasta. Er waren succesvolle incidenten, zoals de klassieker Marathon en de Pippin, Apples eigen poging tot een console. Steve Jobs legde zelf eens uit, net na zijn terugkomst bij Apple, dat de gamingmarkt werd genegeerd omdat men dacht dat succes daar als gevolg zou hebben dat de Mac niet serieus genomen zou worden. Toch zette ook Jobs dit niet om in enthousiasme voor gaming, want het bleef ontbreken aan een gamingplatform voor ontwikkelaars (wat Windows wel had met Direct X), en Mac OS X bleef maar uitgerust worden met achterlopende versies van de graphics-API OpenGL. Het was dus duidelijk dat Apple niet geïnteresseerd was.

Er is in de laatste jaren echter wat grappigs gebeurd: Apple is af en toe een gamebedrijf. Dat heeft twee oorzaken: de populariteit van het iOS en de App Store, en de overstap op Intel-chips van de Mac, wat het uitbrengen van Windows-games op de Mac makkelijker heeft gemaakt.

Tientallen jaren lang had Nintendo de markt voor kleine game-apparaten in handen, vooral bij kinderen: sinds 2004 zijn van de Nintendo DS bijna 155 miljoen exemplaren verkocht. Imponerend, maar van de iPod touch van Apple, drie jaar later uitgebracht, werden tot nu toe 100 miljoen exemplaren verkocht, en dat is nog even afgezien van de iPhones die ze soms ook in handen zullen hebben, bijvoorbeeld afdankertjes. Van de opvolger van de Nintendo DS, de 3DS, zijn sinds het uitkomen in 2011 34 miljoen exemplaren verkocht, misschien wel evenveel als het aantal iPod touches die Apple in die periode heeft verkocht. En we tellen de iPhone, iPad en iPad mini nog niet eens mee.

Nintendo zit nog in de race, maar loopt wel achterstand op. Geloof je me niet? Tel met Halloween eens het aantal Mario's aan je deur en vergelijk dat met het aantal Angry Birds. Zoals de president van Nintendo, Satoru Iwata, in 2010 zei: Apple is de "vijand van de toekomst". De schoonheid van apparaten als de iPod touch is dat je er niet alleen spellen mee kunt spelen. Je kunt ook het internet op, foto's maken, ze gebruiken voor je huiswerk en nog veel meer. Natuurlijk kan een een deel hiervan met de 3DS ook, maar niet erg goed. De 3DS heeft nog een kleine voorsprong op het gebied van bediening, grafische mogelijkheden en 3D-effecten, maar Apple loopt die achterstand snel in.

Ik vermoed dat Apple, gezien een aantal van de nieuwe technologieën, de geheimzinnigheid eromheen en andere informatie die we hebben, bezig is met een verrassingsaanval op de gehele gamemarkt. Laten we eens kijken naar de bewijzen en filosoferen over de mogelijkheden.

Sprite Kit -- Er is een nieuwe API in iOS 7 en OS X 10.9 Mavericks onder de naam Sprite Kit. Met deze API moet het voor ontwikkelaars heel eenvoudig worden om 2D-games te maken. Sprite Kit handelt de moeilijkste delen van game-ontwikkeling af, zoals beweging, uiterlijk en onderdelen.

Interessant in dezen is hoe weinig Apple zelf loslaat over Sprite Kit. Ja, Apple heeft het bestaan toegegeven in de WWDC 2013 keynote, maar de API alleen nog laten zien op de gesloten, met een geheimhoudingsverklaring beschermde 'Platforms State of the Union'. (Als je een betaald Apple Developer account hebt raad ik je van harte aan om naar de video van die sessie te kijken.)

Ik kan er zelf niet veel over zeggen, maar iOS-ontwikkelaar Greg Carter raakte zo geïnspireerd dat hij besloot om zelf een game te maken. Hij had zelf geen ervaring in game-ontwikkeling, maar Sprite Kit stelde hem in staat om een variant van Minesweeper te maken met animaties en andere toestanden.

Er zijn nog geen openbare games die met Sprite Kit gemaakt zijn maar ze zijn vast in ontwikkeling. Sprite Kit maakt het mogelijk voor ontwikkelaars om hun code efficiënter te maken en verlaagt de drempel voor game-ontwikkeling. Sprite Kit werkt bovendien zowel onder iOS als op de Mac, dus het zou relatief eenvoudig moeten zijn om een game te maken die op beide platforms werkt. Dat is ook wat waard.

Parallax -- Naast Sprite Kit is een andere visuele toevoeging in iOS 7 het parallax-effect dat je op het thuisscherm kunt zien, en je een illusie van diepte geeft. Het is meer dan alleen een fancy gebruikersinterface-effect of een middel om je oma misselijk te maken, want ontwikkelaars kunnen parallax ook gebruiken. Ik ken nog geen games die er gebruik van maken, maar het is wel al ingebouwd in de nieuwste versie van de nieuwslezer Flipboard, en het wordt daar gebruikt om een 3D-effect te geven aan covers van tijdschriften.

Een vergelijkbaar 3D-grapje was aanwezig in de Nintendo 3DS, en ik denk daarom dat deze nieuwe mogelijkheid van iOS 7 Nintendo zenuwachtig maakt. En terecht. Er is geen speciale hardware voor nodig (in tegenstelling tot bij de 3DS). Parallax werkt in iOS 7 ook prima op mijn oude iPad 2.

MFi Controllers -- Voor gamers was de opwindendste aankondiging op WWDC waarschijnlijk die over de komst van officiële game-controllers voor iOS 7 en Mavericks.

Een van de grootste nadelen van gaming op iOS is de beperking die samenhangt met het gebruik van knoppen op aanraakschermen. Hoewel juist door die beperking ook een aantal innovaties zijn gedaan, zorgen fysieke knoppen toch voor precisie en daarmee voor een wereld aan nieuwe mogelijkheden. Er zijn wel controllers op de markt gebracht die dit probleem op iOS proberen op te lossen, maar op zijn best zijn dit een soort houtje-touwtjebouwsels. Voor een voorbeeld kan je "FunBITS: de Sharknado onder de game-controllers" van 23 augustus 2013 lezen.

Voor Mac OS X is ondersteuning van controllers al niet veel beter. In tegenstelling tot Windows, waar de Xbox 360-controller van Microsoft volledig wordt ondersteund zo gauw je hem aansluit, is de ondersteuning voor controllers met knoppen op de Mac een rommeltje: er zijn toevallige apps waarbij het wel werkt, en er is een lading gehackte drivers die hetzelfde doen. Ik moet zelf een Xbox 360- en een PS3-controller in de buurt houden, aangezien deze twee ieder met heel verschillende spellen werken. Ondersteuning voor MFi-controllers zou dit probleem oplossen.

MFi, dat staat voor "Made for iPhone/iPod/iPad" (gemaakt voor de iPhone/iPod/iPad), is het programma van Apple dat licenties voor iOS-randapparatuur levert. Bedrijven betalen Apple om een certificering te krijgen en een MFi-logo te mogen gebruiken. Ze kunnen dan garanderen dat hun producten werken met de genoemde Apple-apparaten. In het geval van game-controllers zorgt Apple voor de API, en iedere ontwikkelaar van producten voor de Mac of iOS die deze API in hun spel verwerkt ondersteunt een dergelijke controller. En dan zal er eindelijk een standaard zijn.

En inderdaad zijn er fabrikanten van grote spellen die geen tijd verkwist hebben, en al klaar staan met een MFi-controller voor hun spel. Dit geldt bijvoorbeeld voor Bastion, The Walking Dead, Limbo, en AvP: Evolution. Gek genoeg ontbreken tot nog toe ontwikkelaars van kleinere onafhankelijke titels.

Dat is gek, of niet soms? En het wordt nog gekker. Ik vraag me echt af: waar blijven die controllers? Waarom waren ze er niet toen iOS 7 en de nieuwe iPhones gelanceerd werden? Natuurlijk kan er sprake geweest zijn van productieproblemen. Maar van Logitech weet ik bijvoorbeeld dat het bedrijf al heel lang voor de laatste WWDC bezig was met de ontwikkeling van een MFi-spelcontroller.

Bovendien hoor ik geruchten dat ongeveer iedere fabrikant van Apple-accessoires zou werken aan een game controller, maar kennelijk weet Apple iedereen stil te houden. Ik heb pas heel kort geleden een paar teasers van Logitech en ClamCase gezien, met gelekte afbeeldingen van een mogelijke MFi-controller-unit van Logitech.

Net als bij Sprite Kit, demonstreerde Apple alleen op de "Platforms State of the Union"-presentatie een controller. Waarom wil Apple in godsnaam dit soort functies, die heel belangrijk voor gebruikers zijn, geheim houden? Waarom worden er geen presentatiefilmpjes naar buiten gebracht? En let op: het mysterie wordt nog spannender...

Mavericks -- We weten al dat Mac OS X 10.9 Mavericks ondersteuning biedt voor Sprite Kit en MFi-spelcontrollers en in het algemeen sneller zal zijn, en dat er ook volledige ondersteuning voor OpenGL 4.1 zal zijn.

Helaas loopt Apple nog steeds achter wat de OpenGL-standaard betreft. De nieuwste versie, OpenGL 4.4, kwam uit op 22 juli 2013. Versie 4.1 is 3 jaar geleden uitgebracht, op 26 juli 2010. Maar zelfs dit is een verbetering ten opzichte van 10.8 Mountain Lion, dat alleen werkt met OpenGL 3.2 (lancering 3 augustus 2009!).

Hoewel Apple dus nog een behoorlijke achterstand heeft met OpenGL, lijkt het er toch op dat het bedrijf gaming op de Mac veel serieuzer neemt dan ze ooit deden. Bronnen vertellen me dat Apple hecht samenwerkt met spelontwikkelaars om te zorgen voor sterke prestaties op spelgebied in OS X 10.9 Mavericks. Macminicolo lijkt dit te bevestigen. Ze deden een aantal testen en ontdekten dat Mavericks veel meer systeemgeheugen voor de grafische processor gebruikt dan 10.8 Mountain Lion. Bovendien vertelde een spelontwikkelaar mij in vertrouwen dat Apple hecht met zijn bedrijf samenwerkt aan de sterke spelprestaties in Mavericks.

Dit is op zijn minst interessant, en de genoemde ontwikkelaar was ook verbaasd, net als ik. Maar is dit niet een prima moment om de aandacht eens op 3D-prestaties op de Mac te richten?

Traditioneel zijn grafische processors voor topkwaliteit 3D-prestaties zware monsters in grootte en energiegebruik, met alle lawaai dat daarbij hoort. Geen dingen die goed passen bij de huidige design-filosofie van Apple. Instapmodellen van Apple hadden in het verleden ook weinig kracht in hun geïntegreerde grafische processors. Ze presteerden precies genoeg om de beelden voor de gewone interface op een Mac te produceren.

Maar de geïntegreerde grafische processors van Intel zijn met sprongen verbeterd. De Intel HD 4000, nu standaard in de huidige laptops van Apple, is krachtig genoeg om een veeleisend spel als BioShock Infinite te spelen. (Zie voor een beschrijving van dit spel het artikel "FunBITS: Lof aan BioShock Infinite voor de Mac", van 6 september 2013), en de Intel Iris Graphics-processor in het nieuwste instapmodel iMac is nog eens twee keer zo krachtig. (Voor meer informatie over het 2013-model iMac, kan je het artikel "Apple updatet iMac met snellere CPU's en 802.11ac wifi", van 24 september 2013 lezen.

Apple onderzoekt bijna zeker de mogelijkheid om het volledige MacBook-gamma te upgraden met een Retina-beeldscherm, en om al die pixels aan te drijven is heel wat grafisch vermogen vereist. Hoe sneller Apple de MacBooks uitrust met krachtigere grafische processors, hoe sneller de wet van grote aantallen de prijzen zal doen zakken en de Retina-technologie betaalbaar wordt. Als neveneffect denk ik dat er Macs met krachtigere grafische mogelijkheden zullen uitkomen (Intel Iris Graphics is alvast een kleine stap in die richting) nog voor er Retina-beeldschermen komen. En als het grafische verwerkingsvermogen er dan toch is, waarom er dan ook geen voordeel uit halen voor games?

Verrassing in oktober? -- Apple werkt dus aan allerlei gaming-vriendelijke software- en hardwaretechnologieën, maar zwakt het nieuws allemaal zo veel mogelijk af. Dat leek me maar verdacht. Het meest voor de hand liggende antwoord was dat Apple met alles pas op het volgende iPad-evenement, naar verluidt deze maand, naar buiten wilde komen.

Maar dan gebeurde er iets vreemds. Vorige maand maakte de onafhankelijke gamesontwikkelaar Valve enkele details bekend over hun toekomstige hardwareproject, bijgenaamd de Steam Box, met een besturingssysteem op basis van Linux en een unieke controller die de traditionele knoppen vervangt door trackpads. De Steam Box zou een soort gamesconsole kunnen zijn waarop je pc-games kan spelen.

Dat was niet het vreemde aan de zaak (oké, de controller is wel nogal vreemd), maar wel dat toen ik een verheugende opmerking op Twitter plaatste ("Als je denkt dat MS en Sony het in hun broek doen door SteamOS, wacht dan maar tot Apple ondersteuning voor de MFi game controller toevoegt aan de Apple TV") die tweet voor ik het wist werd uitverkoren door een zekere Todd Walker. En nu blijkt dat Todd voor Logitech werkt... op de gaming-afdeling!


Nu, dat betekent niet noodzakelijk iets. Misschien vindt hij het gewoon een goed idee, of misschien weet hij dat er niets van aan is en maakte hij zich vrolijk om mijn naïviteit. Maar het zette me wel aan het denken. Apple werkt naar verluidt aan een revisie van de hardware van de Apple TV. Waarom? Het model van de derde generatie presteert goed met een resolutie van 1080p. De oude geruchten ten spijt, zie ik geen voordeel voor Apple om een volledige tv te produceren. Apple kan natuurlijk nog wel de algemene gebruikservaring van een tv verbeteren, maar wie zou daar veel geld voor willen uitgeven? Waar zou zo een tv worden getoond in een sowieso al volle Apple Store? Wat zou Apple kunnen doen met een ingebouwde set dat een settopbox zoals de Apple TV nog niet kan doen?

Maar wat als Apple nu eens een nieuwe versie van de Apple TV zou uitbrengen met een A7-chip, die krachtig genoeg is om het adembenemende Infinity Blade III op Retina-resolutie te renderen? De Apple TV is al uitgerust met Bluetooth. Voeg daar nog extra flashgeheugen aan toe, een API om iOS-games te draaien, en een verbinding met de App Store (of een App Store specifiek voor de Apple TV), en je krijgt een krachtige, goedkope gameconsole met een enorm aanbod aan games.

De tijd is er rijp voor. Goedkope microconsoles zijn je van het. Voor de Android Ouya-console werd meer dan 8,5 miljoen dollar opgehaald op Kickstarter. Het oorspronkelijke doel was 950.000. Sony reageerde door zijn Vita-handheld te veranderen in de VitaTV van $ 99.

Maar de Ouya kent heel wat problemen. De games zijn rotslecht. "Zoals we eerder al hebben gezegd, is het grootste probleem van de Ouya", aldus James Plafke van ExtremeTech, "dat er gewoon niet genoeg goede games voor zijn". De controller is slecht. Marshall Honorof van Tom's Guide: "De controller valt uiteen wanneer je hem gebruikt. De analoge sticks zijn niet precies genoeg en de knoppen blijven steken. Batterijen vervangen is ook al een probleem, door de afneembare frontplaatjes die niet zo afneembaar blijken te zijn". De gameprestaties, de voornaamste bedoeling van de Ouya, zijn slecht. "De enkele 3D-games op de Ouya variëren van vrij goed tot gewoon traag. Het ene moment zijn de frame rates in orde, het andere weer te traag", aldus Ryan Whitwam van Android Police. Kortom, er is veel vraag en het dominante product is zwak. Dit is een uitgelezen markt voor Apple, en alles is klaar zodat Apple deze markt kan inpalmen.

Vergeet ook niet dat de volgende generatie van de belangrijke gameconsoles, de Xbox One en de Playstation 4, in november 2013 zullen worden gelanceerd. Beeld je eens in hoeveel schade Apple zou kunnen aanbrengen aan de verkoopcijfers van Microsoft en Sony door een maand eerder een goedkope console uit te brengen waarvoor al een hoop populaire games bestaan?

En wat riskeert Apple? Als Apple TV-games niet aanslaan, dan heeft Apple nog altijd de populairste settopbox op de markt. Apple heeft hier letterlijk alles bij te winnen en niets te verliezen.

Zelfs als Apple de Apple TV niet direct uitbreidt met gamingmogelijkheden, dan beginnen ze nu toch al te verschijnen, en ze zullen worden geholpen door MFi-controllers. Veel games bieden ook goede ondersteuning voor AirPlay Mirroring, en met extra controllerondersteuning wordt een iPad in combinatie met een Apple TV een behoorlijke geïmproviseerde gameconsole.

Hoeveel heeft Apple te winnen? De winst uit de verkoop van hardware daarbuiten gelaten, kijk eens naar wat voor geld er omgaat in de videospellenmarkt. Grand Theft Auto V, dat alleen verkrijgbaar is op de Xbox 360 en Playstation 3-consoles, haalde meer dan een miljard dollar aan verkoop binnen in slechts drie dagen. Apples gebruikelijke aandeel van 30 procent zou meer dan 330 miljoen dollar betekenen. Welk bedrijf zou niet een stukje van die taart willen hebben?

Eén probleem -- Op dit moment heeft Apple zo ongeveer alles wat het nodig heeft om de spellenmarkt te domineren: snelle processors, krachtige grafische chips, de liefde van ontwikkelaars en een enorme gebruikersbasis.

Maar er is één factor die het bedrijf zou kunnen tegenhouden: opslag. Apple is altijd al zuinig geweest met harde schijven, en diezelfde houding is meegekomen naar hun mobiele apparaten. Ik was zwaar teleurgesteld toen ik zag dat het basismodel van de iPhone 5s nog maar 16 GB aan flash-opslag heeft.

Voor diegenen die geen video's of foto's opslaan of spellen spelen is dat mogelijk ruimschoots voldoende. Maar ik vind 32 GB op mijn iPhone 5 nog krap, en als het op gamen aankomt, is 16 GB niks. De bestandsgrootte voor Grand Theft Auto V is 36 GB voor de PS3-versie. Het bijna tien jaar oude World of Warcraft moet nu 25 GB opslag hebben. En BioShock Infinite neemt 30 GB in beslag aan schijfruimte op de Mac.

Natuurlijk, Apple zou waarschijnlijk eerst de bredere markt aan willen boren, waar het publiek niet de ultrahoge kwaliteit texturen en audio eist die deze games zo laten opzwellen. Tot dusver zijn iOS-spellen relatief klein, deels door de kleinere schermen en beperkte opslagcapaciteiten van iOS-apparaten. Zo weegt bijvoorbeeld de nieuwe Infinity Blade III maar 1,49 GB en is de iOS-versie van Grand Theft Auto III een slanke 483 MB.

Maar als Apple een grootse intocht op het grote scherm wil maken, zullen ze hun winstmarges iets moeten verkleinen en de opslagcapaciteiten van iOS-apparaten moeten verhogen.

Game-ontwikkelaars knijpen hem al. Waarschijnlijk de meest ambitieuze iOS-game tot nu toe, XCOM: Enemy Unknown, is een rechtstreekse iOS-vertaling van een spel dat ontworpen werd voor de pc en consoles, en neemt 1,89 GB in beslag. En zelfs daarbij ben ik zeker dat de ontwikkelaars heel wat bochten hebben moeten afsnijden.

Maar het is verbazingwekkend om te bedenken dat je een directe overzetting kunt spelen op een apparaat ter grootte van een pak kaarten. Apple heeft prima werk verricht door een software- en hardware-platform te maken dat nou net vrijwel perfect blijkt te zijn voor gaming. Het enige dat het nu nog tegenhoudt is opslag.

Apple wint de race toch wel -- Neem nou eens aan dat ik helemaal fout zit. Zelfs dan wint Apple nog altijd de game-race. Hoe? Door de ultieme game-accessoire te zijn.

Toen Grand Theft Auto V uitkwam voor de PS3 en Xbox 360, stond Apple niet in de kou. Niet alleen bracht Rockstar de spelhandleiding uit op de App Store, maar ze kwamen ook met een begeleidende app, iFruit genaamd. In Grand Theft Auto V hebben alle personages een smartphone en de iFruit is een parodie op Apples iPhone. Met de echte iFruit-app kun je je auto's in het spel aan je wensen aanpassen, je virtuele hond africhten en je Lifeinvader-account (een Facebook-parodie) overal vandaan bekijken. Zelfs wanneer je mijlen van je gameconsole verwijderd bent, ben je nog steeds verbonden met de fictieve staat Los Santos.


En zo brengt Sony ook een begeleidende app voor de Playstation 4 waarmee eigenaars hun iPhone kunnen gebruiken om met hun vrienden te chatten en zelfs spellen te kopen die automatisch naar hun thuisconsoles worden gedownload. De Steam-app van Valve heeft deze mogelijkheid al een tijdje, die vooral handig is tijdens bliksemverkopen. Een game die je graag wilt hebben heeft het komende uur een korting van 90 procent, maar je zit vast op je werk? Geen probleem, koop hem gewoon op je iPhone en hij staat op je te wachten wanneer je thuiskomt.

Apple verandert hoe we videospellen spelen op meer manieren dan het bedrijf zich waarschijnlijk ooit had voorgesteld. We spelen niet alleen spellen op onze Apple-apparaten, we hebben ook interacties met games op andere platformen. De vastgeroeste gamebedrijven moeten ophouden met Apple te beschouwen als de vijand van de toekomst en beginnen met het bedrijf te zien als de vijand van vandaag. Met een vrij bescheiden hardware-update zou Apple de huiskamer kunnen domineren, en zelfs als Apple treuzelt, wordt de gehele markt steeds meer afhankelijk van het verboden iFruit.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


TidBITS Volglijst: belangrijke software-updates, 07 oktober 2013

  van de TidBITS-redactie: [email protected]

[vertaling: CC, KB, HV]

Nisus Writer Pro 2.0.6 en Express 3.4.5 -- Nisus Software heeft Nisus Writer Pro 2.0.6 en Nisus Writer Express 3.4.5 uitgegeven met een aantal kleine verbeteringen en reparaties bij beide edities van de tekstverwerkingsapp. De updates geven je de mogelijkheid om de stijllijsten buiten werking te zetten en een startlijstgetal aan te geven voor een afzonderlijke alinea, om de stabiliteit te verbeteren met reparaties voor tal van crashes (zoals het importeren of inplakken van tekst met geneste tabellen) en hebben verschillende verbeteringen van het gedrag van de stappenpijltjes in de opmaakpaletten. De Pro-editie herstelt ook een kwestie over mislukte invoer van documenten met zwevende inhoud en versnelt de herstructurering van gegenereerde indexen en het openen van documenten met veel tabellen in een voorlopige weergave. Let op, dat terwijl ik dit schrijf noch Nisus Writer Pro of Express is geüpdatet in de Mac App Store, maar in de Nisus-blog wordt de hoop uitgesproken dat dit niet lang meer zal duren (Nisus Writer Pro: $ 79 nieuw, gratis update, 179 MB, toelichting. Nisus Writer Express: $ 45 nieuw, gratis update, 51,1 MB, toelichting.)

Reacties - Nisus Writer Pro 2.0.6 en Express 3.4.5

DEVONagent Lite, Express en Pro 3.5.2 -- DEVONtechnologies heeft zijn drie edities van DEVONagent (Lite, Express, en Pro) geüpdatet met verfijningen van de gebruikersinterface waarbij zeldzame of niet beschikbare opties worden verborgen terwijl ook de mogelijkheid is toegevoegd om veelgebruikte commando's via het contextmenu te bereiken. De Express- en Pro-versies bieden een geüpdatete "Tube"-scanner die webpagina's doorzoekt op embedded media. De Pro-versie verbergt ook DEVONthink-commando's als deze app niet geïnstalleerd is en heeft zijn Web user agent gereviseerd om de comptabiliteit met bepaalde webpagina's te verbeteren. Alle drie de edities (Lite, Express of Pro) zijn ook geüpdatet naar versie 3.5.2 in de Mac App Store met volledige sandboxing. (Alle updates zijn gratis. DEVONagent Lite, gratis, 3,5 MB, toelichting; DEVONagent Express, $ 4,95 nieuw, 8,1 MB, toelichting; DEVONagent Pro, $ 49,95 nieuw met 25 procent korting voor TidBITS-leden, 17 MB, toelichting)

Reacties - DEVONagent Lite, Express en Pro 3.5.2

Yojimbo 4.0.1 -- Bare Bones Software heeft Yojimbo 4.0.1 uitgebracht, en lost daarmee een aantal bugs op van de recente grote update van dit informatiebeheerprogramma (zie "Yojimbo 4.0 voegt synchronisatie toe... maar niet via iCloud", 14 augustus 2013). De nieuwe versie brengt een paar account-gerelateerde aanpassingen met zich mee. Hij stelt je bijvoorbeeld in staat te zien of je de abonnementcode voor synchronisatie succesvol hebt ingevoerd. Ook repareert hij een bug waarbij het gebruik van het Dupliceer-commando na een synchronisatie "tot verwoesting zou leiden", en lost hij een probleem op waarbij items die naar Yojimbo voor iPad werden gesynchroniseerd zo nu en dan onleesbaar bleken. (Nu we het er toch over hebben: Yojimbo voor iPad is geüpdatet naar versie 1.1.1, met verbeteringen voor iOS 7.) Daarnaast bevat de toelichting details over wat je kunt doen als een oude versie van Missing Sync for Windows Mobile het afronden van een database-migratie in de weg staat ($ 30 nieuw, $ 20 upgrade, gratis update vanaf versie 4.0, 7,7 MB).

Reacties - Yojimbo 4.0.1

SMC-firmware-updates voor de MacBook Pro, MacBook Pro Retina en MacBook Air -- Apple heeft drie System Management Controller (SMC)-firmware-updates voor de MacBook-modellen vrijgegeven: MacBook Pro-SMC-firmware-update 1.8 (703 KB, modellen van medio 2012), MacBook Pro (Retina)-SMC-update 1.2 (712 KB, modellen van medio 2012), en MacBook Air SMC-firmware-update v1.9 (1,09 MB, modellen van medio 2012 en medio 2013). Alle drie de updates betreffen problemen met de batterij, waarbij het OS stopt met werken of de batterij helemaal afsluit als je het laadniveau van de batterij onder de 1 procent laat komen. De SMC-update voor de MacBook Air biedt ook een oplossing voor het probleem waarbij het systeem de batterij helemaal niet meer herkent als de lading onder de 1 procent duikt. Zoals gewoonlijk met firmware-updates is ons advies om gebruik te maken van Software-update of de App Store-app, om er zeker van te zijn dat je de juiste firmware-update voor jouw computer krijgt. En zorg ervoor dat je het update-proces niet onderbreekt. (Gratis)

Reacties - SMC-firmware-updates voor MacBook Pro, MacBook Pro Retina en MacBook Air

OS X Mountain Lion 10.8.5 Supplemental Update -- Apple heeft OS X Mountain Lion 10.8.5 Supplemental Update vrijgegeven. Deze update herstelt een aantal bugs op het gebied van de sluimerstand, waaronder een bug waarbij externe harde schijven ontkoppeld konden worden als je Mac in de sluimerstand terechtkomt en een bug waarbij HDMI-audio niet meer werkt als je machine weer uit de sluimerstand gehaald wordt. Verder herstelt deze extra update ook een probleem waarbij sommige programma's geen contact konden maken met de FaceTime HD-camera van MacBook Air-modellen van medio 2013, alsmede een bug met USB Bluetooth-adapters. De update is beschikbaar als een directe download via Apples webpagina voor Support Downloads of via de Mac App Store. (Update gratis, 18,7 MB)

Reacties - OS X Mountain Lion 10.8.5 Supplemental Update

iTunes 11.1.1 -- Apple heeft iTunes 11.1.1 vrijgegeven. Deze versie herstelt een paar kleine maar irritante problemen waar sommige gebruikers veel last van hadden. Niet alleen zou de stabiliteit zijn verbeterd (de standaard claim die elke update vergezelt), maar ook herstelt iTunes 11.1.1 een bug waarbij films met iTunes Extras niet goed werden getoond, alsmede een probleem met verwijderde podcasts. De update is beschikbaar als een directe download via Apples iTunes-webpagina, via Software-update in Mac OS X 10.6 Snow Leopard, of via de App Store-app in 10.7 Lion of 10.8 Mountain Lion. (Gratis, 215 MB)

Reacties - iTunes 11.1.1

Dropbox 2.4.1 -- Dropbox heeft versie 2.4 van hun app voor bestandssynchronisatie van dezelfde naam vrijgegeven. Deze versie biedt vooral een aantal nieuwe functies op het gebied van afbeeldingen. (In principe zou het programma zichzelf automatisch moeten updaten, maar mocht dat niet het geval zijn, dan kun je de update ook handmatig downloaden.)

Als je voor de eerste keer een schermafbeelding maakt via de standaard toetscombinatie biedt Dropbox aan om die schermafbeelding, en alle volgende schermafbeeldingen die je maakt, op te slaan in een speciale map Screenshots in Dropbox. (Dit werkt alleen als je een standaard Macintosh-toetscombinatie voor schermafbeeldingen gebruikt, niet met hulpprogramma's voor schermafbeeldingen zoals Snapz X Pro, hoewel dergelijke hulpprogramma's over het algemeen afbeeldingen in elke gewenste map op kunnen slaan.) Dropbox slaat niet alleen het bestand op, maar plaatst ook een koppeling naar dat bestand op het klembord. De instellingen van de schermafbeeldingsfunctie zijn beschikbaar via het nieuwe paneel Import van de voorkeureninstellingen van Dropbox.

Dropbox 2.4 maakt het ook eenvoudiger om foto's van iPhoto (versie 7.0 en nieuwer) met een speciale importeeroptie naar Dropbox te verplaatsen. Instellingen hiervoor vind je in hetzelfde voorkeurenpaneel. Een topniveau-map met de naam "Photos from iPhoto" wordt aan je Dropbox toegevoegd, en je foto's worden gerangschikt in submappen gebaseerd op de 'gebeurtenissen' die in je iPhoto-bibliotheek zijn gedefinieerd. Mocht je deze ruimteverslindende functie gebruiken, dan krijg je van Dropbox als bonus tot wel 3 GB extra opslagruimte bij je account.


En ten slotte voegt deze update een onderdeel Move to Dropbox toe aan contextuele menu's bij het bekijken van "vrijwel alle bestanden en mappen" buiten je Dropbox-map, en is hij officieel voorbereid op OS X 10.9 Mavericks. Een snelle update naar versie 2.4.1 herstelde nog een bug in de schermafbeeldingsfunctie en verplaatste het contextuele menuonderdeel Move to Dropbox. (Gratis, 30,6 MB, toelichting)

Reacties - Dropbox 2.4.1


ExtraBITS, 07 oktober 2013

  van de TidBITS-redactie: [email protected]

[vertaling: HR, KB]

In de ExtraBITS van deze week: Apple wordt dwarsgezeten bij het redden van iOS-ontwikkelaars van patent-trol Lodsys, we krijgen te weten wat 64-bit echt betekent voor de iPhone 5s, een ontwikkelaar ontleedt de datumkiezer van iOS 7, de vrouw achter de originele stem van Siri treedt naar voren en Fraser Speirs merkt op dat het helpt bij problemen met discipline wanneer je spelletjes op educatieve iPads zet.

Het toestaan van spelletjes op educatieve iPads vermindert discipline-problemen -- Apple Distinguished Educator Fraser Speirs analyseert in een artikel de recente nieuwsberichten over de door leerlingen "gehackte" iPads van de openbare scholen in Los Angeles. Hij merkt daarbij op dat het installeren van verschillende spelletjes op de iPads van leerlingen van de Cedars School of Excellence in Schotland "een dramatische daling van stout gedrag" veroorzaakte. In plaats van zich uit verveling te misdragen speelden de leerlingen spelletjes. Vervolgens werd het spelen van spelletjes vervangen door meer creatief gebruik.

Reacties

De oorspronkelijke stem van Siri spreekt -- Stemactrice Susan Bennett is er bij CNN voor uitgekomen dat ze de oorspronkelijke stem van Siri is. Hoewel Apple en Nuance dit niet willen bevestigen is haar claim geverifieerd door collega's en een expert op het gebied van audio-onderzoek. Bennetts specialiteit is interactive voice response (IVR), de technologie achter geautomatiseerde telefoonsystemen. In 2005 werd ze ingehuurd door Scansoft voor een IVR-project. ScanSoft is later gefuseerd met Nuance, waarvan wordt gezegd dat het de bron is van Siri's stemtechnologie.

Reacties

De datumkiezer van iOS 7 ontleed -- Heb je moeite met de datum- en tijdkiezer in de app Klok van iOS 7? Het ligt niet aan jou. De "hit areas" zijn inderdaad kleiner, en daarmee moeilijker te gebruiken. Ontwikkelaar Sean Woodhouse ontleedt de kiezer in dit blogbericht, en vergelijkt hem met de iOS 6-versie die er misschien wat minder gelikt uitziet, maar wel vriendelijker voor de vingers is.

Reacties

Wat 64-bit ondersteuning in de iPhone 5s echt betekent -- Dank aan schrijver en programmeur Mike Ash voor deze op ontwikkelaars gefocuste uitleg over Apples stap om de 64-bit A7-chip in de iPhone 5s toe te passen. In het kort komt het erop neer dat, hoewel details per app zullen verschillen, 64-bitcode die profiteert van nieuwe programmeertechnieken sneller is en minder geheugen gebruikt (hoewel 64-bit-apps in het algemeen meer geheugen gebruiken). Daar komt bij dat oude 32-bitcode op de A7 kan draaien zonder veranderingen en zonder in te boeten aan prestaties.

Reacties

Motie van Apple genegeerd na schikkingen met patent-trol Lodsys -- Sinds 2011 is patent-trol Lodsys bezig kleine iOS-ontwikkelaars af te persen inzake patenten. Apple heeft geprobeerd in te grijpen, en voerde in 2011 in een motie aan dat het zelf de patenten in kwestie al in licentie had genomen en de ontwikkelaars door Apples licentie worden gedekt. De U.S. District Judge Rodney Gilstrap heeft nu echter Apples motie afgewezen omdat de gedaagden in de zaak allemaal hebben geschikt. Help ons, Martha Stewart, u bent onze enige hoop. Dat is te zeggen, tenzij Apple in de aanval gaat zoals Gilstrap suggereert: "Niets met betrekking tot de beslissing van het Hof verhindert Apple een oorspronkelijke akte met een uitleg van haar zienswijze in te dienen, bij een rechtbank naar eigen keuze, waarmee iedere genoemde ontwikkelaar en patenthouder de mogelijkheid krijgt zich in een publieke rechtszaak te verdedigen".

Reacties


Dit is TidBITS, een gratis wekelijkse technologie-nieuwsbrief met recent nieuws, bekwame analyse en grondige besprekingen voor de Apple internet-gemeenschap. Geef het gerust door aan je vrienden; beter nog, vraag of ze een abonnement willen nemen!
Niet-winstgevende en niet-commerciële publicaties en websites mogen artikelen overnemen of een link maken als de bron duidelijk en volledig vermeld wordt. Anderen gelieve ons te contacteren. We kunnen de precisie van de artikelen niet garanderen. Caveat lector. Publicatie-, product- en firmanamen kunnen gedeponeerde merken zijn van hun ondernemingen.
Copyright 2013 TidBITS; reuse governed by this Creative Commons License.

Vorige aflevering | Search TidBITS | Volgende aflevering
TidBITS English | TidBITS Nederlands