Vorige aflevering | Search TidBITS | Volgende aflevering
TidBITS English | TidBITS Nederlands

TidBITS Logo

TidBITS#1256, 26 januari 2015

Deze week hebben we een dubbele portie informatie over toegankelijkheid: Steven Aquino bekijkt de iPhone 6 Plus vanuit dat standpunt en Mariva H. Aviram vervolgt haar serie over computeren voor slechtzienden, deze keer met de nadruk op ontwerpfouten waardoor gebruikers met een minder goed gezichtsvermogen worden gehinderd. Microsoft heeft de afgelopen week een aantal interessante aankondigingen gedaan, waaronder nieuwe versies van Windows, een 84 inch-4K beeldscherm en een holografische bril. Julio Ojeda-Zapata zet het nieuws uit Redmond op een rij. Macworld Expo mag dan voorbij zijn, maar Adam Engst komt met 22 andere aan Apple gerelateerde conferenties in de hele wereld die het gat vullen. Tot slot keert Chris Armstrong terug in de nieuwste aflevering van FunBITS, om de relax-app Sunny te bespreken. Opmerkelijke softwarepublicaties zijn ClamXav 2.7.2 en Logic Pro X 10.1.
 
Artikelen
 

De Nederlandse editie van TidBITS is een letterlijke vertaling van de oorspronkelijke Engelse versie. Daarom is het mogelijk dat een deel van de inhoud niet geldt in bepaalde landen buiten de VS.


Deze editie van TidBITS werd gedeeltelijk gesponsord door:
Help TidBITS te ondersteunen door onze sponsors te sponsoren!

Dit nummer werd uit het Engels vertaald door:

Verder werkten mee:

Hoe je ons kunt bereiken kun je lezen op:
<de contactpagina>


Toegankelijkheid geconfronteerd: iPhone 6 versus iPhone 6 Plus

  door Steven Aquino: stevenaquino@icloud.com, @steven_aquino
  5 reacties (Engelstalig)

[vertaling: JWB, HR, PAB]
Achteraf lijkt het bijna komisch, maar toen Steve Jobs in 2007 de eerste iPhone aankondigde, beschreef hij het 3,5 inch grote scherm als "gigantisch". En het was gigantisch: ten tijde van die presentatie had ik een openklap-telefoon met een scherm ter grootte van een postzegel dat voor mij lastig te bedienen was, want ik ben slechtziend. (Zie voor meer van dit soort handicaps de serie "Computeren voor slechtzienden" van Mariva H. Aviram.) De eerste keer dat ik de iPhone in het echt zag, was ik met stomheid geslagen door het grote hoge-resolutiescherm. Zoals veel anderen schafte ik er uiteindelijk ook een aan.

Vanaf de oorspronkelijke iPhone was ik verliefd op de vormgeving van de iPhone. Eerst met dat aanvankelijk 3,5 inch grote scherm, en later met het 4 inch-scherm van de iPhone 5s. Niet alleen waren die schermen groot en hadden ze een hoge resolutie (voor die tijd), maar de iPhones waren gemakkelijk in mijn hand te houden en in mijn broekzak te dragen. Dat is belangrijk voor mij: naast mijn visuele handicap lijd ik ook aan hersenverlamming, wat een nadelig effect heeft op de kracht en mobiliteit van mijn vingers. Andere aandoeningen die soortgelijke problemen kunnen veroorzaken zijn artritis, carpale-tunnelsyndroom, multiple sclerosis en oudere breuken.

Toen er geruchten rondgingen dat Apple aan twee grotere iPhones werkte, was ik bezorgd en besloot ik in eerste instantie niet over te stappen, uit angst dat de gekoesterde bruikbaarheid en draagbaarheid zouden worden aangetast. Maar na persoonlijk gespeeld te hebben met de 4,7 inch grote iPhone 6, gaf ik toe en kocht ik er een. Ondanks zijn grotere omvang behield deze de balans tussen gemakkelijk te zien en ergonomie, waar ik bij mijn voorgaande iPhones zo dol op was.

Toch, ondanks dat ik tevreden ben met mijn iPhone 6, blijf ik geïntrigeerd door zijn grotere broer, de 5,5 inch grote iPhone 6 Plus. Ik wilde graag ondervinden hoe de iPhone 6 Plus, als een soort van "phablet" (dat lelijke samengetrokken woord dat grotere smartphones omschrijft), de toegankelijkheid zou beïnvloeden. Om mijn vragen te helpen beantwoorden, voorzag Apple mij van een recensie-exemplaar van de iPhone 6 Plus, die ik in de afgelopen twee maanden heb vergeleken met mijn eigen iPhone 6.

Er zijn twee belangrijke factoren die een rol spelen bij het evalueren van de toegankelijkheid van de iPhone 6 Plus: de grootte van het scherm, en de omvang van de telefoon zelf. Dit geldt voor iedereen, maar het belang van beide wordt versterkt voor diegenen onder ons met fysieke handicaps.

De iPhone 6 Plus-hardware -- Er is hardwarematig zowel goed als slecht nieuws over de iPhone 6 Plus.

Eerst het goede nieuws. Het duidelijke voordeel voor een slechtziend iemand zoals ik is, dat het scherm van de iPhone 6 Plus gigantisch is. Ik was verbaasd hoe enorm (en heerlijk) het verschil in schermgrootte is tussen de iPhone 6 en 6 Plus. Alleen al vanwege het scherm gaf ik onmiddellijk de voorkeur aan de iPhone 6 Plus. Als je welke gezichtsbeperking dan ook hebt, bekijk de iPhone 6 Plus: het is in elk opzicht een openbaring. Maar zoals ik hieronder zal uitleggen, heeft dat genereuze scherm zo z'n eigenaardigheden.

In deze context is groter inderdaad beter: er past meer op het scherm, en het 401 pixels per inch (ppi)-scherm is zo helder en scherp, dat ik zelden mijn ogen hoef toe te knijpen om tekst te lezen. Het scherm is eigenlijk zo goed, dat tekst voor mij makkelijk leesbaar is op normale grootte (wat mijn voorkeur heeft, hoewel je het ook groter kunt instellen, met minder informatie). De voordelen van het scherm van de iPhone 6 Plus zijn zodanig, dat ik minder vermoeidheid ervaar dan bij het scherm van mijn iPhone 6, dat "slechts" 326 ppi is.

Helaas geeft de maatvoering van de iPhone 6 Plus aanleiding tot een gemengde gebruikerservaring. Hoe geweldig het scherm ook is, de omvang van de iPhone 6 Plus doet mij verlangen naar mijn kleinere iPhone 6. De iPhone 6 Plus is een monster dat moeilijk in de hand en in de zak past. Het in mijn zak stoppen en er weer uithalen alleen al is meer gedoe dan bij de iPhone 6, en het is ook veel zichtbaarder.

Dit is niet slechts een persoonlijke voorkeur. Mijn handen zijn zeker klein, maar mijn verlamming maakt het vasthouden van de iPhone 6 Plus onhandig en ongemakkelijk, waarbij ik voortdurend mijn greep moet aanpassen om de telefoon onder controle te houden. Het aan mijn oor houden bij het bellen is ook lastig, omdat het apparaat zo glad is en moeilijk te vatten, en de maat aan het oor is raar. (Dit geldt ook voor het gebruik van de iPhone 6 Plus in landschapstand: het voelt gewoon niet goed.)

Alles bij elkaar heb ik een haat-liefdeverhouding met de iPhone 6 Plus. Het scherm is spectaculair voor mijn ogen, maar de omvang pas niet bij mijn motoriek.

De iPhone 6 Plus-software -- Het gebruik van iOS 8 op het grotere scherm van de iPhone 6 Plus is interessant, want het voelt meer aan als een iPad dan een iPhone. Het grootste voordeel op het punt van toegankelijkheid is, dat het iOS draait op een groter scherm.

Wat ik hierboven zei over de hardware, geldt ook hier: hoe meer er op het scherm past, des te beter het is voor mijn ogen. Dit komt omdat informatie in een oogopslag te zien is, zonder de noodzaak om te scrollen met bijbehorende inspanning van de ogen. Het is zeker een klein detail, maar voor mij met mijn visuele beperking geldt dat hoe minder mijn ogen hoeven te werken, hoe beter mijn zicht is.

Tevens noemenswaardig is de functie Display Zoom in iOS 8, waarmee je minder materiaal op het scherm krijgt, maar wel groter en dus makkelijker te zien. Ik gebruik de functie niet op de iPhone 6 of 6 Plus. In plaats daarvan vind ik het voldoende om tekst met het zoomgebaar groter te maken. Maar afhankelijk van je visuele beperking, kan het zijn dat je Display Zoom prefereert.

Wat iOS op de iPhone 6 Plus zo iPad-achtig maakt, is dat het, net als op de iPad, sommige apps in landschapstand vertoont (dit geldt niet voor de iPhone 6). Deze extra functionaliteit zou in theorie bruikbaar moeten zijn, maar dat is hij niet. Het probleem, tenminste voor mij, is wederom dat de iPhone 6 Plus in landschapstand ongemakkelijk is in het gebruik. Het typen op een iPhone is altijd al een probleem voor mij geweest, en het is nog erger op de iPhone 6 Plus. Mijn duimen zijn niet soepel genoeg om het grotere toetsenbord te bedienen, dus elke activiteit met tekst is een zinloze missie. (Om eerlijk te zijn heb ik hetzelfde probleem op de iPhone 6, zij het in mindere mate.) Daarom gebruik ik de iPhone 6 Plus vrijwel uitsluitend in portretstand. En zelfs dan moet ik terugvallen op het eenvingersysteem.

Een ander punt is de bereikbaarheid van de bovenste hoeken van het scherm: mijn vingers zijn simpelweg te kort. De functie Reachability (te activeren door een dubbele tik op de Touch ID-sensor) verhelpt dit, als ik er tenminste aan denk om die te gebruiken. Bovendien: hoewel Reachability ver gelegen interface-items onder duimbereik brengt, is het voor mij nog steeds niet mogelijk om de iPhone 6 Plus met één hand te bedienen. Het kunnen gebruiken van mijn telefoon met één hand is belangrijk voor mij (ik kan het met mijn reguliere iPhone 6) en de iPhone 6 Plus schiet in dit opzicht tekort.

Het eindoordeel -- Tijdens het testen van de iPhone 6 Plus en het maken van aantekeningen voor deze bespreking, kwamen steeds de woorden "goed genoeg" bij mij op. De gewone iPhone 6 is substantieel groter dan elke iPhone daarvoor, maar voelt nog steeds als een iPhone. Vanuit het perspectief van toegankelijkheid is zijn 4,7 inch grote scherm groot en helder genoeg, maar de iPhone 6 is ook beter vast te houden en mee te nemen. De iPhone 6 heeft een paar minpunten, maar hij is goed genoeg.

John Gruber wees op precies dit punt in zijn "globale bespreking" van de iPhone 6 en 6 Plus:

Als je eenvoudigweg een grotere iPhone wilt, koop dan de 4,7 inch grote iPhone 6. Zo voelt die aan: als een grotere iPhone.

Als je iets wilt dat groter is dan een iPhone, neem dan de 5,5 inch grote iPhone 6 Plus. Die voelt meer aan als een nieuw apparaat (een klasse hybride apparaten die groter zijn dan een iPhone maar kleiner dan een iPad mini) dan als een grotere iPhone.

En toch kostte het mij moeite te bepalen wat belangrijker voor me was: schermafmetingen of het gevoel in de hand. Ik had zoveel plezier aan het verrukkelijke scherm van de iPhone 6 Plus dat ik, eventjes, heb nagedacht over de omruil naar de iPhone 6 Plus. Maar uiteindelijk besloot ik dat de iPhone 6 Plus niet geschikt is voor iemand zoals ik met een motorische handicap. Gezien mijn omstandigheden moet ik het visuele afwegen tegenover het fysieke. Met andere woorden: om de iPhone 6 Plus alleen te kiezen op basis van schermgrootte zou onzin zijn, omdat het scherm niet de hele ervaring vormt. De kinesthetische waarde telt ook, een invalshoek die vooral belangrijk is voor gebruikers met speciale behoeften.

Al met al zag ik heel veel goeds in de iPhone 6 Plus, maar ik heb mijn leenapparaat teruggestuurd naar Apple en ben blij teruggekeerd naar de iPhone 6. Ik kan begrijpen dat de iPhone 6 Plus fantastisch is voor iemand die alleen maar te maken heeft met een visuele handicap, maar die iemand ben ik niet. Hoewel velen zonder lichamelijke handicaps al klagen over de uitersten van de iPhone 6 Plus, zijn ze zelfs nog meer een last voor een persoon met uitdagingen als de mijne. En er zijn een heleboel mensen in die categorie.

De reguliere iPhone 6 is, tenminste voor mij, de juiste keuze.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


Windows wordt universeel... en holografisch

  door Julio Ojeda-Zapata: julio@ojezap.com
  3 reacties (Engelstalig)

[vertaling: LmR, IK, PAB]

Ik ben voor Microsoft. Ja, dat klinkt vreemd uit mijn pen, als jarenlange Apple-fan, en dan ook nog op een website die zich met name op Apple richt.

Maar Microsoft, dat eens de personal-computingwereld domineerde en nu gezien wordt als underdog naast Apple en Google, heeft de laatste tijd veelbelovende, zij het slecht uitgevoerde ideeën. Ik was vooral blij met de Surface-computers met Windows erop, al is Windows 8 een rommeltje en wordt het wijdverbreid bekritiseerd.

Microsofts Windows Phone-smartphones konden ook nauwelijks op tegen Google Android-telefoons of de iPhone. Ik zou nooit in zo'n apparaat investeren, en ik zeg dit als iemand die sommige Android-apparaten toch best verleidelijk vindt.

Maar nu probeert Microsoft het tenminste weer.

In een nieuwe poging om interessant te blijven voor de steeds vooruitkijkende tech-gemeenschap, heeft Microsoft op 21 januari 2015 een flink aantal hard- en softwareonthullingen gedaan, die nergens saai en vaak geweldig waren. De onderwerpen in de presentatie varieerden van standaardonderwerpen zoals Windows-updates, tot onverwachte, zoals een bril die "holografische" constructies over de echte wereld projecteert.

Laten we eens kijken wat Microsoft heeft aangekondigd, en hoe dat zich laat vergelijken met wat Apple te bieden heeft.

Overal Windows 10 -- Microsofts aanpak van personal computing is in de ogen van Apple-gebruikers soms vreemd, omdat Microsoft de nadruk legt op aanraak-interactie op traditionele computers, en met alles-in-één-apparaten werkt, zoals tablet-achtige Surface-pc's. Apple heeft daarentegen aanraak-integraties juist weggehouden uit OS X, en gaat hybride Mac-/iOS-apparaten uit de weg.

Maar let op, Cupertino-fans: de tech-reus uit Redmond gaat dit pad nog veel verder af.

Windows 10, dat voorheen uitgebracht is als niet voltooide "technische testversie", werd in een opgepoetste staat getoond en, cruciaal, als een enkelvoudig besturingssysteem voor alle apparaten, van smartphone en tablet tot traditionele laptop- en desktopmachines.


Dit betekent niet dat Windows 10 er op ieder apparaat hetzelfde uitziet. Afhankelijk van de grootte van het apparaat en dergelijke is de interface aangepast, maar onder de motorkap is het in feite hetzelfde besturingssysteem.

Dit is wel een logische stap, en afgaande op wat ik tijdens de presentatie heb gezien, zal Windows 10 zowel via vegen met je vingers kunnen worden bediend als met toetsenbord en muis (iets wat Apple nooit zou toestaan op een Mac). Op pc's met afneembare toetsenborden weet Windows 10 welke invoerapparaten beschikbaar zijn, en biedt het dan de juiste invoermethode aan.

Ik ben met name enthousiast over de toekomst van het Windows phone-platform, dat flink geleden heeft aan een gebrek aan fatsoenlijke apps, want Windows-ontwikkelaars kunnen apps nu in één keer schrijven voor zo'n beetje alle Windows 10-apparaten. Dit kan Windows-smartphones eindelijk tot geloofwaardige iPhone-rivalen maken. Concurrentie is altijd goed.

Sommige functies in Windows 10, zoals een berichtencentrum-paneel rechts dat enorm lijkt op het Berichtencentrum in OS X, lijkt regelrecht gestolen. Maar alle grote technologie-bedrijven spelen tegenwoordeg leentjebuur bij elkaar.


En Microsoft heeft goed zijn best gedaan om een aantal sleutelfuncties te polijsten, zoals het voorheen veel beklaagde, betegelde Startschem dat nu tot een klein startmenu is gemaakt, met de mogelijkheid van schermvullende weergave.


Windows 10 wordt eind 2015 verwacht, en zal het eerste jaar gratis zijn voor iedereen die upgradet vanaf Windows 7 of later.

Dit is Spartan (en Office) -- Microsofts Internet Explorer was vanaf 1998 de standaard webbrowser op Macs, en werd pas in 2003 vervangen door Apples eigen Safari. Nu wordt Internet Explorer wederom de deur gewezen, maar nu op Windows.

Microsoft lijkt de huidige Windows-versie van Internet Explorer opzij te schuiven voor een nieuwe browser met de werknaam Spartan (al zal Internet Explorer voorlopig nog wel aanblijven voor het ondersteunen van oudere websites). Spartan is een strak ogende browser met een aantal bruikbare maar nauwelijks grensverleggende functies, zoals de mogelijkheid een website te delen, en de mogelijkheid om de paginatekst te versimpelen om die beter te kunnen lezen en hem toe te voegen aan een leeslijst. Deze functies zijn vergelijkbaar met de Reader-weergave en de Leeslijst in Safari.


Spartan heeft ook een gloednieuwe weergavemotor, maar de voordelen daarvan zullen pas duidelijk worden als de app uitkomt.

Microsofts andere grote software-aankondiging was een aanraak-vriendelijke versie van Office, die gratis zal zijn op de kleinere Windows 10-apparaten. Miljoenen Windows-gebruikers hebben hier een zucht van verlichting over geslaakt, want zij wachtten al lang, terwijl iOS- en Android-gebruikers al Office-versies voor hun apparaten hadden gekregen. Als iemand die af en toe op een Surface werkt, heb ik met hen mee geleden.


Er komt ook een niet-aanraakversie van Office voor Windows, genaamd Office 2016, aldus Microsoft. En naar verluidt komt er ook een nieuwe versie van Office voor de Mac, maar Microsoft heeft daar niets nieuws over vermeld.

Hé Siri, ik bedoel, Cortana -- Kun je je de "butler" nog herinneren uit de conceptvideo van de Knowledge Navigator die werd gemaakt voor een presentatie van toenmalig Apple-CEO John Sculley? Flitsen daarvan kwamen bij mij boven toen ik keek naar de enigszins vergelijkbare demonstratie van Joe Belfiori van Microsoft. Alleen is de technologie, Cortana genaamd, dit keer echt.

Cortana, het antwoord van Microsoft op Siri, bestaat nu al een tijdje op Windows Phone-gadgets, en met de komst van Windows 10 verspreidt het zich naar de Windows-pc. De verspreiding van Siri naar Mac OS X blijft voorlopig beperkt tot het geruchtencircuit.


Belfiori kletste tijdens de demonstratie speels met Cortana en vroeg het van alles op te zoeken, zoals de menu's van restaurants. Het was een beetje ongelijkmatig: soms deed Cortana bijna menselijk aan, maar op andere momenten eerder houterig en computer-achtig, maar wel zeer bruikbaar.

Gegeven mijn wisselende ervaringen met Siri en Google Voice Search, zou ik veel sceptischer tegenover Cortana staan als ik niet onlangs de stem-gestuurde hardwareassistent Amazon Echo in actie had gezien. Dit cilindervormige hebbedingetje is opvallend goed in het doen wat hem gevraagd wordt. Als Cortana op de pc net zo handig werkt, dan ben ik onder de indruk.

Jij bent aan zet, Apple.

Zet je beste Xbox-beentje voor -- Bij Apple denk je niet meteen aan spelletjes, maar Microsoft zal dat niet laten gebeuren met Windows. En het beschikt over een krachtig wapen: de spelcomputer Xbox One.

Tot op heden waren Windows en de Xbox bijna compleet gescheiden, omdat ze elk een totaal ander publiek bedienen. Echter, met Windows 10 gaat Microsoft deze twee werelden laten overlappen, en wordt de Xbox in feite een Windows 10-apparaat.

Dit biedt interessante mogelijkheden. Pc-gebruikers en Xbox-gebruikers kunnen, ieder met hun eigen versie van hetzelfde spel, samen spelen. Het spel dat op de Xbox wordt gespeeld wordt naar de pc gestuurd, waardoor het beeldscherm van die pc in wezen een Xbox-scherm wordt. Een opneemfunctie neemt de laatste 30 seconden van het spel op de Xbox of pc op. Windows 10 wordt geleverd met een strakke Xbox-app die spellen, vrienden, scores en dergelijke kan weergeven.


Hoewel tamelijk eenvoudige spelletjes voor iOS enorm succesvol zijn voor Apple, wordt het lastig om de pc/Xbox-integratie van Microsoft te evenaren. Game Center komt niet eens in de buurt, en het bedrijf heeft geen blijk gegeven de neiging te hebben om spellen naar de Apple TV te brengen, hoe logisch het ook lijkt. (zie "FunBITS: waarom Apple de gamemarkt kan winnen", 4 oktober 2013).

Als je echter een echte Xbox-fanaat bent, zal de aanschaf van een pc steeds aanlokkelijker worden. Ik vraag me af of mijn zoon, een echte Xbox-fanaat die net een MacBook Pro met Retina-scherm heeft gekocht, er spijt van gaat krijgen. Anderzijds is dat voor hem misschien op te lossen met Boot Camp.

Microsoft-televisie komt eraan -- Geruchten over een televisie met een groot scherm van Apple worden nu uitgebreid ontkracht, maar Microsoft heeft iets vergelijkbaars onthuld: de Surface Hub, een 4K aanraakscherm op basis van Windows om op kantoor aan de muur te hangen om mee te beeldbellen, om als bord te gebruiken en meer.

De Surface Hub, beschikbaar in 55- en 84 inch-(!) modellen, beschikt over een waslijst aan functies zoals wifi, Bluetooth en dubbele videocamera's met microfoons, gebundeld met speciale versies van apps zoals Skype en OneNote. De Surface Hub wordt later dit jaar verwacht. Prijzen zijn nog niet bekendgemaakt.

De Surface Hub zal waarschijnlijk ook als entertainment-apparaat kunnen dienen, via HDMI gekoppeld aan een Xbox One of zelfs een Apple TV. Maar dat is niet het doel van de Surface Hub. Microsoft mikt duidelijk op de zakelijke markt. en ziet het als een technologisch instrument voor samenwerking en communicatie, niet voor amusement.

Dit is een interessant contrast met Apple, dat zich meer richt op het thuisgebruik. Ik zou het gaaf vinden om in mijn kantoor aan huis een Surface Hub an de muur te hebben, maar ik ben bang dat ik, ondanks de bedoelingen van Microsoft, dan niets meer gedaan krijg.

Help me, Obi-Wan Kenobi -- De grootste verrassing uit deze presentatie was de HoloLens, een virtual-realityheadset die je de echte wereld om je heen toont (anders dan Oculus Rift van Facebook), aangevuld met driedimensionale digitale objecten die dienen als aanvullingen op of uitbreidingen van je omgeving. Deze technologie heet Windows Holographic. Prijzen noch datum van verwachte verschijning zijn bekendgemaakt, maar HoloLens zal volgens de aankondiging ergens "tijdens de Windows 10-periode" verschijnen.


Microsoft liet bijvoorbeeld zien hoe gebruikers een NASA-Rover op Mars kunnen zien en er zelfs omheen lopen, op menselijk formaat Minecraft spelen, met virtuele onderdelen en een app die HoloStudio heet een kleine drone bouwen, en zien hoe een motorfiets tot stand komt met virtuele onderdelen bovenop het frame van een echte motor. Bekijk de reclamevideo.


Volgens Microsoft zal de HoloLens een breed scala aan toepassingen kennen, van het gebruik in laboratoria en andere specialistische omgevingen tot VR-spellen en ander amusement thuis.


Het lijkt een beetje op Prinses Leia die, terwijl ze Generaal Kenobi om hulp vraagt, door R2-D2 wordt geprojecteerd, hoewel er voor dit fictieve scenario geen bril nodig was. Anderzijds zag de holo-Leia en zeker niet zo goed uit als de voorspiegelingen van Microsoft.

Ik blijf er wel uiterst sceptisch over. Per slot van rekening is Kinect, de bewegingsgevoelige apparatuur van Microsoft, nauwelijks een rage te noemen. High-tech apparaten voor op en om het hoofd boeken over het algemeen geen goede resultaten. Glass van Google is niet aangeslagen. Zelfs 3D-HDTV's zijn losse flodders gebleken, voornamelijk omdat consumenten niet stonden te springen om grote, lompe brillen op te zetten die nodig zijn om de 3D-beelden te kunnen zien.

Om consumentenafkeer van bizarre hoofdsets tegen te gaan, zou de HoloLens-technologie verdraaid verbazingwekkend moeten zijn... maar de tech-schrijvers die een prototype hebben geprobeerd, zijn er in het algemeen van onder de indruk. Ik wacht nog even met oordelen tot ik het voor mezelf kan proberen, iets dat waarschijnlijk niet zal gebeuren totdat het een kant-en-klaar product is. We zullen zien wanneer dat gebeurt.

Microsofts grootste uitdaging zou het overhalen kunnen zijn van ontwikkelaars om holografische apps voor Windows te maken. De Kinect-technologie bracht immers voornamelijk middelmatige games voort.

Microsoft goed bezig? -- Deze kanjer van een keynote heeft me optimistischer over Microsoft gemaakt dan ik in jaren ben geweest, hoewel het succes van deze aankondigingen geenszins verzekerd is.

Windows-telefoons zitten in zo'n diep dal, dat het bereiken van een levensvatbaar niveau op de markt naast hun Apple- en Google-rivalen onwaarschijnlijk lijkt. De traditionele pc's bevinden zich in een betere positie, maar de ooit dominante machines zijn nu underdogs in het offensief van niet-traditionele computerapparatuur. Zelfs het Xbox-platform is een dure gok voor Microsoft, die minder verkocht wordt dan Sony's PlayStation 4.

Maar verdomd, Redmond heeft een dijk van een show gebracht en innovatie is leuk, ongeacht de bron. Hup Microsoft, hup.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


22 conferenties voor Mac- en iOS-professionals in 2015

  door Adam C. Engst: ace@tidbits.com, @adamengst
  8 reacties (Engelstalig)

[vertaling: RAW, JO, PAB, TK]

Vroeger zouden we rond deze tijd Macworld Expo in de achteruitkijkspiegel zien verdwijnen, maar eerlijk gezegd was begin januari een vreselijke tijd voor een conferentie, met reizen in winteromstandigheden en de nabijheid van de feestdagen. Maar Macworld Expo bestaat niet meer, en diegenen onder ons die de kost verdienen in een baan rond Apple zullen hun conferentiedorst moeten stillen met kleinere, intiemere bijeenkomsten. Gelukkig is er geen gebrek aan onafhankelijke conferenties zowel voor als na Apples WWDC, die doorgaans in juni plaatsvindt en veel minder plaatsen heeft dan ontwikkelaars die erbij willen zijn.

Op dit moment plannen Tonya en ik voorlopig om lezingen te geven op de MacTech Conference in november. We laten het je weten als wij of andere TidBITS-/Take Control-auteurs gevraagd worden om op een van deze andere evenementen te spreken.

CreateWorld: 12-13 februari 2015 -- Voor diegenen die in Australië zijn of interesse hebben om daarheen te reizen, is er binnenkort CreateWorld, georganiseerd door het Apple University Consortium in Griffith University in Brisbane. CreateWorld is een tweedaagse conferentie, gericht op wetenschappelijk en technisch personeel dat in de digitale kunstdisciplines werkt. De keynotelezingen van dit jaar zullen worden gegeven door professor Cat Hope van Edith Cowan University (titel: "Is There No Digital Art?" ["Bestaat er geen digitale kunst?" - nvdv]) en door dr. Tim Kitchen en Richard Turner-Jones van Adobe (titel: "Creative Candidate: What Industry Is Looking For" ["Creatieve kandidaat: wat het bedrijfsleven zoekt" - nvdv]).

De inschrijving kost 545 Australische dollar (€ 375), AUD 195 (€ 134) voor studenten, en hotelkamers kosten AUD 199 (€ 137).

MacTech Pro: maart-september 2015 -- MacTech Pro is een nieuwe reeks regionale evenementen van de mensen achter MacTech Conference, en ontworpen voor professionele Apple-technici en consultants. De evenementen hebben geen parallelle sessies, worden gehouden in hotels, en in het pakket voor een hele dag zit de lunch inbegrepen. Bij de onderwerpen zitten iCloud Drive uit elkaar halen, een diepe duik in Time Machine, de gereedschapskist voor de professionele Apple-technicus, het gebruik van OS Resources om problemen te identificeren, en meer.

Vroege inschrijving kost $ 299 (€ 265), inschrijving voor de conferentie kost $ 399 (€ 354) en $ 499 (€ 442) op de dag zelf. Voor mensen in het onderwijs kost het $ 299 (€ 176). MacTech Pro-evenementen zullen plaatsvinden in negen steden in de Verenigde Staten:

CocoaConf: maart-mei 2015 -- CocoaConf is gericht op training voor iOS- en Mac-ontwikkelaars en een mobiele conferentie die de Verenigde Staten rondreist. De sessies lijken er een stuk technischer dan op de meeste van de andere conferenties.

Op de huidige lijst geplande datums staan:

Zoals te verwachten van een rondreizende conferentie variëren de sprekers van plaats tot plaats, maar er zit een stel sterren bij uit het ontwikkelaarstrainingsdomein, zoals onder andere Daniel Sternberg, James Dempsey, Mark Dalrymple en Rob Napier.

Vroege registratie voor CocoaConf-evenementen kost $ 550 (€ 487) of $ 700 (€ 620) als je ook de pre-conferentieworkshop de dag ervoor wilt bijwonen (die voor $ 300 (€ 266) ook alleen geboekt kan worden).

NSConference: 16-18 maart 2015 -- Voor Mac- en iOS-ontwikkelaars in Europa, of voor wie een conferentie verder weg zoekt, is er de zevende NSConference die plaatsvindt van 16 tot 18 maart in Leicester, UK. De locatie is het Athena congrescentrum, en verscheidene overnachtingsmogelijkheden zijn te vinden op loopafstand.

Bij de sprekers zitten Overcast-ontwikkelaar Marco Arment, ontwerper en consultant Jessie Char, MarsEdit-ontwikkelaar Daniel Jalkut, Paul Kafasis, directeur van Rogue Amoeba, en Laura Savino van Khan Academy. Verder nog vele andere bekende ontwikkelaars en ontwerpers, waaronder Daniel Steinberg die een workshop van een dag zal geven over Apples nieuwe programmeertaal Swift.

De toegang tot de conferentie kost £ 549 (€ 694). Daarbij zitten twee lunches en twee diners, met extra dinertickets verkrijgbaar voor £ 33,33 (€ 44,50). De Swift-workshop kost £ 99 (€ 132). Er zijn beurzen beschikbaar.

Úll: 30-31 maart 2015 -- Om door te gaan op de Europese toer: de tweedaagse Úll-conferentie vindt plaats in Killarny, Ierland in The Europe hotel en resort. De conferentiedata zijn 30 en 31 maart, hoewel het zo is ingericht dat je een dag eerder kunt komen en een dag later kunt vertrekken. Úll is bedacht voor "mensen die fantastische producten bouwen en ervan houden... gepresenteerd door een Apple-vormige lens". Dit klinkt als erg veel plezier.

De sprekerslijst is vooral gevuld met schrijvers en podcasters, onder wie de gebruikelijke namen, zoals Jason Snell van Six Colors, Jim Dalrymple van The Loop, analist Horace Dediu van Asymco, Serenity Caldwell, Georgia Dow en Rene Ritchie van iMore, Lauren Goode van Re/Code, Medium-adviseur Anil Dash, en John Gruber van Daring Fireball. Bij de net zo bekende ontwikkelaars en ontwerpers op de lijst zitten James Thomson van PCalc, Dave Wiskus van Vesper en Napkin-ontwikkelaar Guy English.

Úll-tickets zijn verkrijgbaar vanaf 27 januari 2015 en kosten of € 645 voor alleen toegang tot de conferentie (kamers kosten nog eens € 250 per nacht extra), of € 1,999 voor het Eagrán-ticket voor Úll-"superfans", waarin de toegang tot de conferentie, transport vanaf Dublin, vier nachten in het hotel en diner op de dag ervoor en erna zitten. Er komt nog btw bij deze prijzen.

NSNorth: 10-12 april 2015 -- Misschien dichter bij huis vind je de Canadese conferentie NSNorth, opnieuw vooral bedoeld voor ontwikkelaars en vormgevers voor de Mac- en iOS-platformen. Dit jaar word je bij NSNorth onthaald in het rustieke, elegante Chateau Montebello, een vijfsterrenhotel bij de rivier de Ottawa, halverwege tussen Ottawa en Montreal. De conferentie beslaat drie dagen, begint met een openingsreceptie en een eerste presentatie op 10 april, en sluit af op 12 april.

Sprekers zijn onder andere de Canadese journalisten Jim Dalrymple van The Loop en Georgia Dow van iMore, maar vooral (en belangrijker): talloze ontwikkelaars en vormgevers, onder wie Gordon Fontenot van thoughtbot, Matt Klosterman van Infofission, Ash Lindquist van Storybird, Chris Liscio van SuperMegaUltraGroovy, Vanessa Logan van Sago Mini, Christa Mrgan van Rogue Amoeba, Ashley Nelson-Hornstein van Dropbox, Mark Pavlidis van Flixel Photos, en JP Simard van Realm.

Kaartjes kosten C$  699 (ongeveer US$  565), inclusief alle eten en drinken tijdens het weekend. Aanvullende kaartjes voor partners en kinderen (6-12 jaar) die mee-eten en willen deelnemen aan groepsactiviteiten kosten C$ 299/US$ 240 voor volwassenen en C$ 149/US$ 120 voor kinderen. Hotelkamers kosten vanaf C$ 179/US$ 145 per nacht (en je kunt alleen per twee nachten boeken). Er is een beperkt aantal beurzen met gratis entree voor studenten.

Yosemite van CocoaConf: 20-23 april 2015 -- De mensen die de reizende CocoaConf-conferenties organiseren, hebben ook Yosemite opgezet, met de slogan "een Apple-conferentie op niveau", vooral omdat hij plaatsvindt midden in Nationaal Park Yosemite, in de staat California. Hoewel er nog geen programma gepubliceerd is, weten we dat we het hebben over Apple-ontwikkelaars, -vormgevers en -fans, en dat de inhoud waarschijnlijk minder technisch zal zijn dan de gemiddelde CocoaConf-editie. (Maar als je hierover bezorgd bent, is het handig contact op te nemen met de organisatie.) Er zullen ook begeleide wandeltochten zijn, een foto-wandeling met TED-fotograaf James Duncan Davidson, en een jamsessie met James Dempsey en zijn band The Breakpoints. Deze vierdaagse conferentie loopt van 20 tot en met 23 april 2015.

Op de sprekerslijst vind je 17 oude bekenden uit het conferentiecircuit: de onovertroffen Andy Ihnatko, Brent Simmons van The Omni Group, Serenity Caldwell van iMore, Jim Dalrymple van The Loop, Neven Mrgan van Panic, Christa Mrgan van Rogue Amoeba, Laura Savino van Khan Academy, Jason Snell van Six Colors, Andrew Stone van Stone Design, en nog vele anderen...

Gezien de locatie en de duur van de conferentie is het niet verbazingwekkend dat de toegangsprijs wat hoger is dan die van de meeste conferenties. Een kaartje kost je $ 1,299 per persoon, en een kaartje voor groepsactiviteiten en maaltijden kost $ 599. Hotelkamers in The Yosemite Lodge zijn zo'n $ 230 per nacht, maar je kunt ook kiezen voor een verwarmde tent, die slechts$ 134 per nacht kost.

UIKonf: 17-20 mei 2015 -- UIKonf, aangekondigd als "de onafhankelijke conferentie voor serieuze iOS-ontwikkelaars in Berlijn", is nog bezig met het opstellen van het programma van sprekers. Op dit moment hebben ze Facebook-tester Graham Lee, onafhankelijke ontwikkelaar Mike Lee (die werkte voor Delicious Monster, Tapulous en Black Pixel), Maxim Cramer, maker van het iOS-toetsenbord SwiftKey (en Swift-fan), en iOS-engineer Natasha (the Robot) Murashev. De conferentie heeft als finale een hackathon.

Registratie voor vroege vogels kost € 400 (US$ 455), inclusief de sociale activiteiten op de eerste dag, en drankjes en lunch gedurende de hele conferentie. Hier komt nog wel 19 procent btw bovenop. Er is ook een klein aantal gratis beurzen voorzien.

ACEs Conference: 20-21 mei 2015 -- ACEs Conference is een spiksplinternieuwe conferentie, georganiseerd door Apple-consultants/-technologen Justin Esgar en Luis Giraldo, naar eigen zeggen "voor consultants, door consultants". De focus ligt op onderwerpen die interessant zijn voor Apple-consultants, waaronder mogelijk brand-training, zakelijke workshops en zelfs meditaties om te leren omgaan met bijzonder stressvolle situaties die het werk met zich mee kan brengen. De conferentie staat op de agenda voor 20 en 21 mei 2015 in Hilton Hotel Riverside in New Orleans, in de staat Los Angeles.

Er zijn presentaties van Jeff Gamet, hoofdredacteur van The Mac Observer en Jason Womack van GetMomentum. Andere sprekers zijn vooral bekende namen uit Apples IT- en zakelijke beroepsgroep, zoals Sean Costello van BackgroundBackup, en Allen Hancock van Watchman Monitoring. Verder zijn er oprichters van gewaardeerde Apple-adviesbureaus, zoals Brian Best van BestMacs, Will O'Neal van Mid-Atlantic Computer Solutions, Nathan Toups van Key The City Concierge, en Michael Volchok van Mike's Tech Shop. Op het gebied van bedrijfsontwikkeling zullen er presentaties zijn van IP-jurist David Postolski, merkenstrateeg Pia Silva van Worstofall Design, en productontwikkelaar Tony Ubertaccio van Semper Avanti.

Voor vroege vogels kosten de kaartjes tot 31 januari 2015 $ 399, waarna de prijs in de voorverkoop naar $ 499 gaat. Inschrijving ter plekke kost $ 699. Alle maaltijden en activiteiten zijn daarmee betaald. Kamers in het Hilton Hotel Riverside zijn $ 189 per nacht (met korting tijdens de conferentie).

WWDC: juni 2015 -- Apple heeft nog geen datum bekendgemaakt voor de Worldwide Developers Conference, die dit jaar in San Francisco plaatsvindt, maar voor de meest vooraanstaande conferentie voor Mac- en iOS-ontwikkelaars is dat meestal begin juni. Er worden zo'n 5.000 ontwikkelaars en 1.000 technici verwacht. WWDC zal een hele week duren, vol met sessies over huidige en toekomstige Apple-technologie. Vorig jaar bracht Apple de datum vroeg in april naar buiten, en bood het bedrijf kaartjes aan voor $ 1.599 per stuk. Apple deed dit in de vorm van een loterij om de inschrijvingschaos te omzeilen en iedereen evenveel kans op een kaartje te geven: de WWDC in het jaar daarvoor was binnen 90 seconden uitverkocht.

iOSCon: 15-17 juni 2015 -- Terugkerend na zijn inaugurale jaar 2014, vindt iOSCon gedurende drie dagen plaats in Londen, Engeland. De eerste twee dagen bieden een aantal sessies over iOS- en Swift-onderwerpen, en de derde dag kent een hackathon. Een lijst van sprekers of sessies is nog niet beschikbaar, maar de organisatoren zeggen:

Elke sessie zal lezingen bevatten door enkele van 's werelds top-experts, -ontwikkelaars en -makers die helpen iOS- en Swift-technologieën en -praktijken te evolueren. Daarnaast zal elke sessie een paneldiscussie omvatten, en 5 bliksem-presentaties door een aantal van de fantastische ingenieursteams in onze gemeenschap die in de dagelijkse praktijk gebruikmaken van iOS-technologieën. Zij zullen hun apps en projecten demonstreren.

Vroegboek-tickets kosten tot en met 6 maart 2015 £ 250 (US$ 375), en elke maand daarna stijgen de prijzen met £ 100 tot het "laatboek"-maximum van £ 750 ($ 1,125). Prijzen exclusief btw.

X World: juli 2015 -- Voor hen die Mac- en iOS-installaties beheren in een rol als helpdesk-medewerker, lab-beheerder, netwerktechnicus of systeembeheerder, organiseert de Australische organisatie "Apple University Consortium" het congres X World. Er zijn nog geen details voor 2015 beschikbaar, maar het congres in 2014 was in juli in Sydney, dus dat kan een periode zijn die je moet blokkeren in je agenda.

MacAdmins: 7-10 juli 2015 -- Het congres MacAdmins, op de Penn State in University Park, Pennsylvania, biedt meer dan 50 technische sessies over Mac- en iOS-uitrol, plus netwerkmogelijkheden voor meer dan 400 op Apple gerichte beheerders. Workshops voorafgaand aan het congres worden op 7 juli gehouden, en het congres zelf is op 8 tot en met 10 juli. Details over sessies, sprekers en kosten zijn er nog niet, maar kamers op aanbevolen hotels zijn er voor onder de $ 100 per nacht.

iOSDevCamp: 10-12 juli 2015 -- Het non-profitevenement voor iOS-ontwikkelaars iOSDevCamp is een soort BarCamp-congres, waarbij de inhoud van workshops geleverd wordt door de deelnemers. Het vindt plaats van 10 tot en met 12 juli, bij eBay in San Jose, California. Hoewel nog niet alle gegevens bekend zijn, zal de focus liggen op draagbare apparaten en de Apple Watch. Vroege registratie kost slechts $ 75, waar een normale registratie geprijsd is op $ 100 en late registratie op $ 125.

MacIT: 14-16 juli 2015 -- MacIT is een productie van IDG World Expo, de laatste jaren het bedrijf achter Macworld Expo, en richt zich op de personen die iOS en OS X uitrollen in hun onderneming. MacIT liep vroeger samen met Macworld Expo, maar is nu zijn eigen weg gegaan, met conferentiedata van 14 tot en met 16 juli en een nieuwe plek in Santa Clara, CA.

Volgens de FAQ's van de conferentie komt er in april meer informatie over sprekers, sessies en registratie.

360|iDev: 16-19 augustus 2015 -- Ofschoon de beurs bedoeld is voor iOS-ontwikkelaars, focussen John en Nicole Walker, de organisatoren van 360|iDev, zich meer op het bieden van een ontmoetingsplaats voor de iOS-gemeenschap. Er zijn nog niet veel details over het evenement voor 2015, behalve dat het zal plaatsvinden van 16 tot en met 19 augustus in Denver, CO. Registratie voor de conferentie zal $ 799 kosten en voor die prijs krijg je hands-on pre-conferentietraining op zondag, elke dag een lunch, en recepties op maandag en dinsdag. 360|iDev vindt plaats in het Sheraton Denver Downtown, waar kamers met een conferentiekorting $ 169 per nacht kosten.

MacSysAdmin: september 2015 -- Het belangrijkste evenement voor Mac- en iOS-systeembeheerders in Europa, MacSysAdmin, vindt gewoonlijk plaats in september in het Zweedse Göteborg. De toespraken zijn bedoeld voor systeembeheerders in ondernemingen, scholen en instellingen, en voor technische consulenten, consultingfirma's en distributeurs. Er zijn nog geen details over het evenement van 2015, maar in het verleden hebben zijn al sprekers geweest als Charles Edge, de auteur van "Take Control of OS X Server", Arek Dreyer, Andrina Kelly, Ed Marczak, Greg Neagle, en andere bekende namen in het wereldje van Apple-systeembeheerders.

/dev/world: september 2015 -- Voor wie in Australazië meer te weten wil komen over het ontwikkelen voor computers en apparaten van Apple, organiseert Apple University Consortium /dev/world. De conferentiesessies gaan over een hele reeks onderwerpen zoals de iOS-SDK, OS X-frameworks, ontwikkeltools van Apple en andere ondernemingen, en opensourcesoftware. Details voor 2015 ontbreken nog, maar de conferentie van 2014 was in september in het Australische Melbourne.

iOSDevUK: 7-10 september 2015 -- De vijfde editie van het op iOS-ontwikkeling gerichte iOSDevUK vindt plaats van 7 tot en met 10 september in Aberystwyth, Wales. Meer details zijn nog niet bekend, behalve dat de tickets verkrijgbaar zijn vanaf begin april.

CocoaLove: oktober 2015 -- Er zijn nog geen details beschikbaar, maar de conferentie CocoaLove, voor iOS- en Mac-ontwikkelaars, is waarschijnlijk in oktober 2015 in Philadelphia, PA. Als je eind 2015 naar een conferentie wilt (Çingleton bestaat helaas niet meer!), schrijf dan in om informatie te ontvangen wanneer de organisatoren van CocoaLove de datums en locatie voor hun evenement van 2015 vastleggen.

Release Notes: 21-23 oktober 2015 -- Terwijl er op de meeste conferenties voor Mac- en iOS-ontwikkelaars wel wat sessies zijn over zakelijke problemen, richt de conferentie Release Notes zich uitsluitend op die markt, en is er ook veel tijd voorzien voor het essentiële netwerken. Release Notes is gepland voor 21 tot en met 23 oktober in het Crowne Plaza Hotel, in het treindeel van het oude Union Station in Indianapolis, IN. De conferentiesessies worden gehouden in de Grand Ballroom van het hotel, in het hoofdgebouw van Union Station, compleet met de massieve bogen en grote roosvensters van de oorspronkelijke Romaanse architectuur van het gebouw. Details over sprekers, sessies en registratieprijzen ontbreken alsnog, maar je kunt wel inschrijven om meer informatie te ontvangen wanneer deze beschikbaar is.

MacTech Conference: 4-6 november 2015 -- Terwijl de evenementen van MacTech Pro in één dag passen en het hele land afreizen, biedt de MacTech Conference met als basis Los Angeles de beursgangers drie dagen met sessies, seminars en interactie met verkopers, plus enkele voortreffelijke avondactiviteiten. Wij zijn er al meerdere malen geweest (zie "MacTech Conference 2012 opent deuren in je hersenen", 22 oktober 2012, en "MacTech Conference 2013: netwerken en lol maken", 11 november 2013) en kunnen het aanbevelen voor zowel Apple-ontwikkelaars als IT-professionals. Voor een lijst van sprekers of sessies is het nog te vroeg, maar noteer alvast de MacTech Conference in je agenda voor 4 tot en met 6 november.

Overige? -- Als ik een vermeldenswaardige op Apple toegespitste conferentie gemist heb, die openstaat voor het publiek en die bezoekers aantrekt uit een groot geografisch gebied, schrijf dan een commentaar. Dan zal ik overwegen die toe te voegen.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


Computeren voor slechtzienden, deel 3

  door Mariva H. Aviram: mail@mariva.com

[vertaling: HV, CC, TK]

Mijn onderzoek naar de fysiologie van het oog bracht me ook inzicht (letterlijk en figuurlijk) in de oorzaken van slechtziendheid. In "Computeren voor slechtzienden, deel 2" (19 januari 2015), liet ik twee oogartsen aan het woord over het belang van het dunne laagje traanvocht dat je ogen normaliter vochtig houdt. Daarom is het essentieel dat je regelmatig met je ogen knippert, zeker tijdens intensief computergebruik. Langdurig computergebruik is berucht om de aanslag die het pleegt op de gezondheid van je ogen. In dit artikel zal ik de aandacht richten op de vele hindernissen die slechtziende gebruikers tegenkomen in besturingssystemen en programma-interfaces.

Mijn tijdelijke slechtziendheid vergrootte de frustraties die ik dagelijks voel als ik een computer of smartphone gebruik. Zonder gezichtsproblemen kon ik die frustraties nog gedachteloos naast me neerleggen. Maar als de constante ergernissen van normaal computergebruik te vergelijken zijn met een hinderlijke mug, dan lijkt het werken met dergelijke systemen voor een gehandicapte meer op het afweren van een zwerm wespen. Mijn lijst van klachten was (en is) nogal uitgebreid:

En bedenk wel dat ik met deze problemen geconfronteerd werd bij tamelijk vrijblijvend computergebruik. Ik maakte geen gebruik van complexe software als grafische ontwerpprogramma's of audiobewerkingsprogramma's, en ik probeerde niets bijzonders te bereiken. Eenvoudige taken zoals omgaan met de interface van het Mac OS of het lezen van websites met vooral tekst waren vaak al te moeilijk en frustrerend om er zelfs maar aan te beginnen.

Webformulieren -- Mijn broer deelde zijn frustratie met slecht ontworpen webformulieren. Webformulieren (net als andere interfaces) moeten met uitsluitend een toetsenbord bediend kunnen worden. In zijn woorden: "In een goed ontworpen formulier moet je van veld naar veld kunnen tabben, en met shift-tab moet je terug kunnen springen door diezelfde velden. Helaas is de standaard-instelling van Safari en een aantal andere browsers dat je met de tab-toets alleen tekstvelden kunt selecteren, geen aanvinkvakjes, rolmenu's, keuzeknoppen en andere bedieningsonderdelen, en dat je dus gedwongen bent om de muis te gebruiken". (Gelukkig kun je dat gedrag aanpassen in de Geavanceerde voorkeuren van deze browsers.)

Hij vervolgde:

Het komt vaak voor dat een applicatie een formulier de eerste keer weigert te accepteren omdat er een onderdeel ontbreekt. Dat komt vooral voor bij slecht ontworpen formulieren waarbij de plek van opeenvolgende velden niet logisch is. En soms kun je dan de bijbehorende foutmelding niet vinden, of luidt de boodschap simpelweg "Alle velden moeten ingevuld zijn". Dan moet ik het hele formulier weer nalopen, keer op keer, om het ontbrekende veld te vinden, hopelijk gemerkt met een stukje kleine rode tekst. Het zou veel handiger zijn als de foutmelding vet bovenaan het formulier zou verschijnen, met een contrasterende achtergrond, en een expliciete verwijzing naar het betreffende veld.

Bij zulke webformulierproblemen kunnen browsers misschien een oplossing bieden. Net zoals Safari voorziet in een vereenvoudigde lezersweergave van tekstoverladen webpagina's, kunnen webontwikkelaars misschien ook voorzien in een vereenvoudigd webformulier waarbij de layout zo wordt gemaakt dat alle velden van een formulier in een verticale rij verschijnen, de verzendknop onderaan wordt vergroot, foutmeldingen vet worden afgedrukt en problematische velden worden gemarkeerd.

Gebrek aan opties - Hoewel er genoeg toegankelijkheidsopties zijn, kunnen we er altijd meer gebruiken. Bijvoorbeeld als het besturingssysteem en app-ontwikkelaars zouden voorzien in een optie om alleen de kleuren van tekst om te keren, of van tekst en dialoogvensters, of van alles (tekst, dialoogvensters, afbeeldingen, menu, dock en achtergrond), dan zou dat de aanpassingsbeleving aanzienlijk veranderen. En wat te denken van paletten voor kleurenblinden?

Verder, als er geen grote vraag is naar een "verkleinglas", zoals ik in "Computeren voor slechtzienden, deel 1" (9 januari 2015) suggereerde, kan de mogelijkheid om de tekstgrootte onder de huidige kleinste uitvoering te verkleinen, erg effectief zijn. Bijvoorbeeld: de kleinste tekstgrootte die Safari toestaat is 9 punten.

Waarom deze willekeurige ondergrens? Er is geen goede reden waarom Safari niet 8 punts, 6 punts of voor degene met Retina-beeldschermen 4 punts tekst kan toestaan. Dus het zou beter zijn om velden te maken waar de gebruiker elke tekstgrootte kan invoeren.

Andere gebruikers hebben meer contrastbesturing, verschillende tekstafmetingen en lettertypes en het volledige spectrum van kleuraanpassingen (niet alleen de eenvoudige omkering) nodig.

iOS-ergernissen -- Mobiele apparatuur heeft zijn eigen uitdagingen. Bijvoorbeeld: iOS-apps onderbreken me op onaangename tijdstippen voortdurend met verzoeken om ze te waarderen en te beoordelen. Dit zou een aan-/uitknop moet zijn in de algemene voorkeuren. Ik beoordeel iOS-apps wanneer ik dat wil, niet als ik eraan "herinnerd" wordt.

Meer in het algemeen is het invoeren van tekst zonder tastbaar toetsenbord voor niemand gemakkelijk, hoewel velen er nu wel aan gewend zijn. (Het toetsenbord en vergrootglas op de iPhone waren zo problematisch voor de beroemde Andy Ihnatko dat hij overstapte op Android.) Voor slechtziende gebruikers is echter het heen en weer gaan tussen het toetsenbord en de tekst zonder de oriëntatie te verliezen een oefening in het niet verliezen van je verstand. (Een fysiek toetsenbord kan helpen, vooral met het probleem om in de tekst te navigeren.)

Om de verwarrende cursor- en loepprocedure te omzeilen, voegde Apple linker- en rechterpijlen (maar geen omhoog- en omlaagpijlen) toe aan iOS 8, maar alleen in de liggende stand bij de iPhone 6 en 6 Plus. Bovendien zijn pijltoetsen beschikbaar bij sommige toetsenborden van andere merken, en sommige tekstverwerkers voorzien in hun eigen aangepaste cursortoetsen.

Maar goed, ik waardeer het verbeterde QuickType-toetsenbord in iOS 8, en de optie om alternatieve toetsenborden te installeren. (Lees "Uitleg en bespreking van iOS 8-toetsenborden van derden", 2 oktober 2014.) (Trouwens, Yosemite heeft een nieuw QuickType-achtige functie die kan helpen bij het opstellen van tekst op de Mac.)

Onderzoek blinde gebruikers -- Volgens een onderzoek van de Towson University, "What Frustrates Screen Reader Users on the Web: A Study of 100 Blind Users", zijn de top 5 oorzaken van frustraties van slechtziende gebruikers:

  1. Pagina-opmaak veroorzaakt verwarring bij feedback van beeldschermlezer

  2. Conflict tussen beeldschermlezer en toepassing

  3. Slecht ontworpen of ongelabeld formulier

  4. Geen alternatieve tekst ("alt"-tekst) bij afbeeldingen

  5. Een drievoudige verbinding tussen misleidende koppelingen, ontoegankelijke pdf's en crashes van de beeldschermlezer

Het onderzoek vermeldt ook verwarrende labels en instructies, vage alternatieve tekst voor afbeeldingen en algemene frustratie over verloren tijd. Het adviseert webontwerpers om duidelijke bewoordingen te gebruiken in de infrastructuur van de webpagina, om het gebruik van plug-ins en pop-ups te beperken en om testen over de gebruikerservaring (UX, User eXperience) van webpagina's lineair uit te voeren, want dat is de manier waarop slechtzienden dit ervaren. Gezien het alomtegenwoordige slechte ontwerp dacht ik "Veel geluk hiermee!" toen ik hun aanbevelingen lees.

UX-testen -- Het is enigszins een technische uitdaging, vanwege het brede scala van gesteldheden en lichamelijke beperkingen en het spectrum van de verschillende stadia van gebruikers hierin. Niettemin moet het mogelijk zijn om, met de gezamenlijke vermogens van de ontwerpers en de moderne computertechnologie, iets te doen aan slecht ontwerp, gebrek aan opties, ontbrekende voorkeuren en andere gemakkelijk te voorkomen problemen. ("Als we een man naar de maan kunnen brengen..." enzovoorts.)

De oorzaak van het probleem is niet technisch maar economisch en misschien zelfs cultureel. Er is eenvoudig (nog) niet de publieke wil om dit te voorkomen. Veel komt erop neer dat volledige bruikbaarheidstesten met betrekking tot voorkeuren en mogelijkheden ontbreken. Dit probleem herinnert mij aan mensen met loopbeperkingen die erop wijzen dat enkel het feit dat een bouwelement er rolstoeltoegankelijk uitziet (en zelfs voldoet aan de Amerikaanse gehandicaptenwet voor bouwverordeningen) nog niet betekent dat het dat werkelijk is. Architecten en ontwerpers doen niet de moeite om iemand te vragen in een rolstoel rond te rijden om hun ontwerp te testen.

In een ontwikkelingscyclus kosten testen over interactieve bruikbaarheid tijd en geld, en om die reden slaan de meeste ontwikkelaars deze stap over. Mijn broer legt het economische probleem als volgt uit: "[Product]ontwikkeling is arbeidsintensief en duur, maar op de lange termijn neemt de waarde ervan toe: het gereedschap dat ik vandaag ontwikkel zal de geautomatiseerde basis zijn voor een ander gereedschap dat ik volgende maand ontwikkel. Testers van interactieve bruikbaarheid ontwikkelen daarentegen in die zin geen waarde".

Bovendien beschouwen app-ontwikkelaars toegankelijkheid gewoonlijk als een probleem dat het besturingssysteem en de webbrowser moeten oplossen. Daarom moeten gebruikers met beperkingen vooral lobbyen bij Apple, Microsoft en Google.

Een volledige lijst met technische tekortkomingen opstellen, zoals ik hier heb gedaan, is een belangrijke stap, maar het is slechts de eerste kleine stap naar een betere toegankelijkheid voor alle gebruikers. Het mag dan wel opluchten wanneer we uiting kunnen geven aan onze frustraties over problematische computerinterfaces, maar gebruikers met visuele beperkingen hebben echt nood aan gepersonaliseerde assistentie en effectieve oplossingen. In de volgende aflevering van deze reeks zal ik onderzoeken wat er zoal bestaat.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


FunBITS: ontspannen op je eigen privé-strand met Sunny

  door Chris Armstrong: chris@cgarmstrong.me, @cgarmstrong

[vertaling: DPF]

We gebruiken onze iOS-apparaten vaak om te werken en om games te spelen, maar hoe vaak geeft een apparaat van Apple je echte ontspanning in de vorm van bijvoorbeeld een meditatie? Soms moet je gewoon even weg van de digitale hectiek, en met dank aan iOS-ontwikkelaar Taptanium zijn daar nu een paar mooie iOS-apps voor.

Ik besteedde in 2013 aandacht aan Thunderspace, de eerste ontspanningsapp van Taptanium (zie "FunBITS: Thunderspace biedt je eigen privé-storm", 16 augustus 2013). In 2014 verscheen Windy, een prachtige geluidgenerator die ook grafisch een flinke stap voorwaarts was ten opzichte van Thunderspace, met prachtige zelfgeproduceerde illustraties en schitterende stereoscopische 3D audio van hoge kwaliteit.

De volgende iOS-app van Taptanium is net verschenen: Sunny ($ 2,99) verplaatst je naar je eigen privé-strand, en verleidt je om wat virtuele stralen op te vangen, welk weer het buiten ook is. Natuurlijk heeft deze app ook weer prachtige geluidseffecten en prachtige parallax afbeeldingen en mogelijkheden om je relaxervaring aan te passen aan je eigen wensen.


De afbeeldingen van Sunny zijn ongeëvenaard, met prachtige artistieke details en precies de juiste hoeveelheid gekkigheden. Zelfs het instellingenscherm heeft een schattige animatie waar de uit te delen sterren je toelachen.


Hieronder zie je een van de zes stranden van de app. Bij het begin kun je er maar één zien, maar door de app vaker te gebruiken, krijg je ook toegang tot de andere stranden. Daarover later meer.


Eén van de vele nieuwe mogelijkheden van Sunny is integratie met de app Gezondheid. Dit komt precies op tijd voor de releasedatum van de Apple Watch ('begin 2015'). Sunny kan namelijk ook een grafiek laten zien van je gemiddelde dagelijkse hartfrequentie, gerelateerd aan het aantal minuten dat je per dag met de app ontspant. Als je ooit argumenten zoekt om het nut van ontspanning uit te leggen, heb je hier wat aan!


Sunny houdt niet alleen je ontspanning bij, maar beloont je ook als je er een gewoonte van maakt. Als je regelmatig met de app ontspant krijg je 'sunrays' [zonnestralen - nvdv], de virtuele munteenheid van de app. Geen paniek! Er is gelukkig maar weinig druk voor in-app aankopen. Als je de app maar een paar minuten per dag gebruikt, kun je eigenlijk alles al kopen. Het is zelfs mogelijk om na een paar minuten gebruik al het tweede strand te bereiken: het bekijken van de verschillende schermen is al genoeg.


Voor een meer persoonlijke ervaring is het nu mogelijk om de geluiden die je in Sunny hoort aan te passen. Meer sfeermuziek en minder tsjirpende vogels? Versleep de schuifregelaar. Echt een grote vooruitgang: hoe persoonlijker de app, hoe meer je hem zult gebruiken. Dit zullen gebruikers van Thunderspace en Windy beamen.

Dus als je zoekt naar wat ontspanning na een zware dag op het werk, zul je plezier beleven aan de rustige geluiden en prachtige interface van Sunny. Kijk ook eens naar de website van de app voor meer moois van Taptanium.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


TidBITS Volglijst: belangrijke software-updates, 26 januari 2015

  van de TidBITS-redactie: editors@tidbits.com

[vertaling: GvH]

ClamXav 2.7.2 -- Mark Allan heeft ClamXav 2.7.2 uitgebracht, waarin het nu mogelijk is Sentry, de bestandsmonitor, te starten en te stoppen vanuit het ClamXav-menu. Deze gratis virusscanner herstelt de crash die te maken had met de planner en die optrad in Mac OS X 10.6 Snow Leopard, 10.7 Lion, en 10.8 Mountain Lion. Daarnaast herstelt deze versie een probleem waardoor het bewegende Dock-icoon een onevenredig deel van de processorcapaciteit in beslag nam. Sentry ondersteunt nu het snel wisselen van de gebruiker, laat in het log de juiste datum en tijd volgens jouw tijdzone zien, verbetert de stabiliteit in Snow Leopard, en houdt zich nu correct aan de instellingen van uitgesloten bestanden en van e-mailscans in de voorkeuren van ClamXav. Let op: de versie in de Mac App Store blijft op 2.6.4. (Gratis, 21 MB, toelichting, 10.6+)

Reacties - ClamXav 2.7.2

Logic Pro X 10.1 -- Apple heeft Logic Pro X 10.1 uitgebracht en er meer funk- (plus EDM- en hiphop-)smaakjes aan toegevoegd, met nieuwe Drummers en een Drum Machine Designer-plugin. De tien nieuwe Drummers laten je beats maken in een heel scala aan stijlen, waaronder Techno, House, Trap en Dubstep, terwijl de Drum Machine Designer je nu laat mixen, matchen en stukjes drumkit uitwisselen om kits op maat te kunnen maken. (Zie deze "what's new"-pagina voor samples van sommige nieuwe beats.) Deze enorm grote update voegt ook een "Retro Synth" toe, om je te helpen eigen wavetables te kunnen maken, met gebruik van de verbeterde wavetable-oscillator. Ook is de Compressor-plugin opnieuw opgezet met professionele VCA-faders in de stijl van een studio-mengpaneel (alsmede een voor Retina geschikte interface die je kunt vergroten en verkleinen). Daarnaast zijn de modussen Note Repeat en Spot Erase verbeterd, die gebruikmaken van technieken van de klassieke drummachine, en wordt een Brush-tool toegevoegd aan de Piano Roll-bewerker om met een enkel gebaar van de muis een noot-sequentie te maken of te wissen. Logic Pro X 10.1 komt nu ook met ondersteuning van Mail Drop en AirDrop in OS X 10.10 Yosemite, houdt de laatste instellingen vast voor het exporteren van een geluidsspoor naar film, en laat binnen de Track Stacks de individuele geluidssporen zien als tracks vanuit een ander project worden geïmporteerd. ($ 199,99 nieuw in de Mac App Store, gratis update, 1,05 GB, toelichting, 10.8.4+)

Reacties - Logic Pro X 10.1


ExtraBITS, 26 januari 2015

  van de TidBITS-redactie: editors@tidbits.com

[vertaling: DPF, LmR]

Deze week hebben we in de verzameling ExtraBITS-verwijzingen informatie over hoe gratis naar de Super Bowl te kijken, een blik op de ontwikkeling van iOS in de loop der jaren, informatie over waarom het voor Dropbox-gebruikers belangrijk is om te upgraden van Leopard, informatie over de redenen waarom je MacKeeper zou moeten mijden en een artikel over welke harde schijven het betrouwbaarst zijn.

Kijk gratis naar de Super Bowl -- Goed nieuws voor liefhebbers van American football: NBC laat je op 1 februari gratis op internet naar de Super Bowl kijken. Je hebt zelfs geen NBC-abonnement nodig. "Super Stream Sunday" begint om 12 uur 's middags Eastern time, en niet alleen de wedstrijd zelf zal uitgezonden worden, maar ook commentaar vooraf, achteraf en in de rust, en je zult een aflevering van "The Blacklist" kunnen zien. Kijken is mogelijk op NBCSports.com of via de app NBC Sports Live Extra.

Reacties

Infographic toont de ontwikkeling van iOS -- De Engelse online verkoopketen 7dayshop heeft een lange infographic gemaakt die de ontwikkeling van het iOS toont vanaf iPhone OS 1 (het OS werd pas na een paar jaar iOS genoemd) tot en met iOS 8. Het opvallendst is hoe het thuisscherm veranderd is, en hoe de belangrijkste iOS-apps van Apple zelf veranderd zijn. Met dank aan Khoi Vinh voor de koppeling!

Reacties

Dropbox stopt ondersteuning Leopard -- Er is slecht nieuws voor je als je Dropbox gebruikt om te synchroniseren met antieke Macs: Dropbox stopt op 18 mei 2015 met ondersteuning van Mac OS X 10.5 Leopard. Je zult nog steeds de webinterface kunnen gebruiken, maar de Dropbox-app (en dus de integratie met de Finder) zal niet meer werken.

Reacties

Waarom je MacKeeper zou moeten mijden -- Je hebt wellicht gehoord van MacKeeper, een hulpprogramma dat belooft om je Mac soepel te laten draaien. Volgens Peter Cohen van iMore, die ook werkt bij een onafhankelijke Mac-verkoper, kun je MacKeeper maar beter mijden. Cohen noemt als redenen de duistere marketingpraktijken van het bedrijf, de instabiliteit die het tot gevolg kan hebben op je Mac, en hoe moeilijk het is om de installatie ongedaan te maken.

Reacties

Betrouwbaarheid harde schijven: een jaar later -- Vorig jaar bracht online reservekopie-dienst Backblaze hun interne gegevens over de betrouwbaarheid van harde schijven uit. Het bedrijf heeft nu zijn bevindingen bijgewerkt met een aantal verrassende resultaten. In hun nieuwe tests bleken schijven van 3 TB, met name die van Seagate, aanmerkelijk minder betrouwbaar dan schijven van een andere capaciteit. De betrouwbaarste schijven waren 4 TB-exemplaren van Seagate.

Reacties


Dit is TidBITS, een gratis wekelijkse technologie-nieuwsbrief met recent nieuws, bekwame analyse en grondige besprekingen voor de Apple internet-gemeenschap. Geef hem gerust door aan je vrienden; beter nog, vraag of ze een abonnement willen nemen!
Niet-winstgevende en niet-commerciële publicaties en websites mogen artikelen overnemen of een koppeling maken indien de bron duidelijk en volledig vermeld wordt. Anderen gelieve ons te contacteren. We kunnen de precisie van de artikelen niet garanderen. Caveat lector. Publicatie-, product- en firmanamen kunnen gedeponeerde merken zijn van hun ondernemingen.
Copyright 2015 TidBITS Publishing Inc. reuse governed by this Creative Commons License.
TidBITS Publishing: 50 Hickory Road, Ithaca, NY 14850, USA 607-216-8248

Vorige aflevering | Search TidBITS | Volgende aflevering
TidBITS English | TidBITS Nederlands