Vorige aflevering | Search TidBITS | Volgende aflevering
TidBITS English | TidBITS Nederlands

TidBITS Logo

TidBITS#1184, 29 juli 2013

De financiële resultaten van Apple over het derde kwartaal van 2013 zijn bekend. De groei is vertraagd en de marges nemen af, maar met de indrukwekkende omzet van de iPhone en 146 miljard dollar in kas blijft de firma gezond. Josh Centers oppert dat net deze dalende marges Apple daartoe kunnen bewegen om een goedkopere plastic iPhone te ontwikkelen speciaal voor internationale markten die prijsgevoelig zijn. Terugkerend naar het hier en nu, tonen we je een functie van het iOS die je kan helpen als een van de toetsen stukgaat en de laatste installatie van FunBits van Josh biedt een aantal spelen met bewegingsbediening die je zullen overweldigen. In de Take Control-wereld is er de nieuwe "Take Control of Your Paperless Office, Second Edition" van Joe Kissell om je te helpen de stapels papier in je leven de baas te worden en voor degenen die het gestreamde e-boek "Take Control of Your Digital Photos" van Jeff Carlson volgen, is er in het hoofdstuk van deze week deskundig advies te lezen over het toekennen van sleutelwoorden en andere metadata, zodat je je foto's later kunt terugvinden. Noemenswaardige software-uitgaven van deze week behelzen Hazel 3.1.3, naast DEVONthink en DEVONnote 2.6.1.
 
Artikelen
 

De Nederlandse editie van TidBITS is een letterlijke vertaling van de oorspronkelijke Engelse versie. Daarom is het mogelijk dat een deel van de inhoud niet geldt in bepaalde landen buiten de VS.

Er is ook een iPhone-versie van TidBITS-NL op <http://nl.tidbits.com/TidBITS-nl-1184i.html>
En als je de volgende koppeling opneemt als bladwijzer in Safari op je iPhone, iPad of iPod touch, heb je altijd de nieuwste aflevering:
<http://nl.tidbits.com/TidBITS-nl-i.html>


Deze editie van TidBITS werd gedeeltelijk gesponsord door:
Help TidBITS te ondersteunen door onze sponsors te sponsoren!

Dit nummer werd uit het Engels vertaald door:

Verder werkten mee:

Hoe je ons kunt bereiken kun je lezen op:
<de contactpagina>


Apples resultaten over derde kwartaal 2013: opnieuw hogere omzet en lagere winsten

  door Josh Centers: josh@tidbits.com, @jcenters, Michael E. Cohen: mcohen@tidbits.com, @lymond
  2 reacties (Engelstalig)

[vertaling: SD, CC]

Apple meldde een lagere, maar nog steeds gezonde winst voor het derde fiscale kwartaal van 2013. Een omzet van 35,3 miljard dollar en een netto winst van 6,9 miljard dollar (7,47 dollar per verwaterd aandeel) resulteert in een daling van 22 procent van de winst vergeleken met hetzelfde kwartaal van 2012. Ondanks een stijging van de omzet met 1 procent vergeleken met een jaar eerder, daalde de marge met bijna 6 procent (36,9 procent, komende van 42,8 procent). De internationale verkoop maakt 57 procent uit van Apples omzet voor het kwartaal.

Het opvallendste resultaat, en een dat meteen in de schijnwerpers werd gezet bij de openingscommentaren, was het aantal verkochte iPhones: er werden 31,2 miljoen stuks verkocht tijdens het kwartaal, 5,2 miljoen meer dan een jaar eerder wat een stijging van 20 procent vertegenwoordigt. Anderzijds waren de iPad-cijfers 16,4 procent lager dan een jaar eerder met 14,6 miljoen stuks verkocht tegenover 17 miljoen in hetzelfde kwartaal van 2012. Het is hierbij belangrijk om op te merken dat Apple in oktober 2012 zijn derdegeneratie-iPad (deze met het retina-beeldscherm) lanceerde, en sindsdien geen nieuwe versie meer heeft aangekondigd.


De Mac-verkoop daalde ook lichtjes ten opzichte van het vergelijkbare kwartaal in 2012, van 4 miljoen in 2012 naar 3,8 miljoen Macs in 2013, een daling van 5,2 procent. Ondanks de daling is dit resultaat beter dan Apples eigen verwachtingen en de algemene pc-verkooptrend, die er met 11 procent op achteruit ging gedurende het kwartaal.

Apples kasvoorraad is een gezonde 146,6 miljard dollar, 1,9 miljard meer dan aan het einde van het vorige kwartaal. De voorbereide aankondiging eindigde met de mededeling dat er een dividend van 3,05 dollar per aandeel wordt uitgekeerd op 15 augustus 2013.

Niettegenstaande de daling van de verkoop van iPads was er ook positief nieuws op dat front: Apple rapporteerde dat iPads zorgen voor een opmerkelijke 83,4 procent van alle webverkeer vanop tekentabletten, een feit dat verschillende keren werd vermeld tijdens de vraag-en-antwoord-sessie met analisten. Niet geheel onverwacht gezien de scherpe daling in de iPod-markt, was er tijdens het resultaten-gesprek bijna geen discussie over de verkoopcijfers van iPods.

Ging het verkooppraatje vorige keer over de waarde van aandelen Apple (zie "Apples resultaten over Q2 2013: hogere omzet, lagere winsten", 23 april 2013), dit keer ging het over de waarde van het Apple-ecosysteem, een tijdens het gesprek vaak gehoorde uitdrukking. Tijdens discussies over de omzet die de iTunes Store, de App Store en andere diensten genereerden (4,1 miljard dollar), bij het noemen van het aantal films en televisie-afleveringen die werden gedownload (respectievelijk 390 miljoen en 1 miljard stuks), bij de mededeling van het bedrag dat Apple betaalt aan ontwikkelaars (11 miljard dollar, waarvan de helft het voorbije jaar), in elke fase van het gesprek bleef Apple op de belangrijkheid van het Apple-ecosysteem hameren. De eeuwige hobby van Apple (Apple TV) kreeg ook zijn deel van de aandacht met een lange oplijsting van alle nieuwe mediadiensten die werden toegevoegd aan het repertoire van de settopbox (lees "Apple TV geüpdatet met HBO GO, ESPN en meer", 19 juni 2013). Ook auto's werden niet vergeten: Tim Cook zei dat iOS in voertuigen een "hoofdfocus is voor Apple" en hij vergeleek Apples voertuigen-initiatief met andere delen van het Apple-ecosysteem, zoals Siri, Messages (instant berichten) en de app- en mediawinkels.

In een spelletje dat analisten schijnbaar nooit gaat vervelen waren er verschillende vragen over komende producten. Pogingen om specificaties en aankondigingsdata los te peuteren werden afgewimpeld met een vaag "we zijn met een aantal dingen bezig waar we heel trots op zijn".

In toenemende mate komt Apples omzet van overzee: 57 procent in het laatste kwartaal. De daling van China's omzet met 43 procent in vergelijking met het tweede kwartaal kan gedeeltelijk toegeschreven worden aan de afkoeling van de Chinese economie. Alhoewel: Cook zei dat Apple een twee-cijferige groei ziet van iPad-verkopen in China, Japan, Canada, Latijns Amerika, Rusland, het Midden-Oosten en India. De populariteit van de iPhone is geëxplodeerd in India, met een stijging van 400 procent in iPhone-verkopen. Opkomende markten verslinden de iPhone, met een toename van verkopen in Turkije en Polen met 60 procent en in de Filippijnen met 140 procent.

De groei van Apple is afgevlakt. Dat is voor elke grote firma onvermijdelijk. Maar de geruchten dat Apple zou ophouden te bestaan, zijn erg overdreven. Ondanks een terugslag in China, kan Apple terugkijken op een enorme groei overzee, met een nieuwe productlijn en het vakantieseizoen dat er nog aan zit te komen. Apple heeft nog steeds een grotere opbrengst in het laatste kwartaal dan Microsoft (19,9 biljoen dollar) en Google (14,1 miljard) samen. En met 146 miljard op de bank kan Apple blijven ronddobberen, zelfs zonder nieuwe producten en met veel minder innovatie. Maar Apple rust niet op zijn lauweren, zoals in de WWDC-keynote is aangegeven met nieuwe versies van iOS, OS X en de Mac Pro. Analisten en concurrenten onderschatten Apple, ten koste van jullie. En voor degenen die Apple afschilderen als een wankele kolos die bezig is in elkaar te storten, hou daar nu maar mee op. Je komt er alleen maar dom door over.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


Joe Kissell buigt zich wederom over het papierloze kantoor

  door Michael E. Cohen: mcohen@tidbits.com, @lymond

[vertaling: HV]

Het is bijna drie jaar geleden dat "Take Control of Your Paperless Office" van Joe Kissell van de virtuele pers rolde (zie "'Take Control of Your Paperless Office' verkleint papierstapels", 17 november 2010), en de papierloze wereld heeft in de tussentijd niet stilgestaan. En dan bedoelen we niet Joes strategieën voor het terugdringen van de enorme stapels papier die de moderne tijd over ons uitstort, maar met name de beschikbare gereedschappen en diensten die ons kunnen helpen bij het wegwerken van die stapels papier. In het net verschenen "Take Control of Your Paperless Office, Second Edition" (verkrijgbaar voor 10 dollar in de formaten PDF, EPUB, en Mobipocket, maar niet op papier!), neemt Joe lezers wederom bij de hand om ze stap voor stap te laten zien hoe je de zondvloed van papier waar een mens heden ten dage onder bedolven wordt terug kan dringen tot een zacht klaterend beekje.

Voor hen die de eerste stappen op weg naar een wereld zonder papier hebben gezet gaat Joe in op hoe je je aanpak en gereedschappen evalueert, je manier van werken stroomlijnt en hoe je efficiënter kunt werken, in het licht van de veranderingen (niet allemaal goede veranderingen overigens) die zich de afgelopen jaren hebben voltrokken.

Verbeteringen ten gunste waren:

Tegelijkertijd waren er ook nieuwe uitdagingen in de strijd om het papier uit te bannen, zoals:

Voor hen die nieuw zijn in de wereld van het terugdringen van papier behandelt Joe hoe je:

Joe laat gelijk in de inleiding al weten dat hij geen principiële tegenstander is van papier. Aan de andere hand heeft hij wel tweemaal de stap van een transatlantische verhuizing meegemaakt, en weet hij maar al te goed hoeveel papier je in de loop van de jaren verzamelt, als je even niet oplet. Zijn boek is het resultaat van zijn jarenlange ervaring met het wegwerken van papier en opruimen in het algemeen in zijn eigen bestaan. Met zijn 147 virtuele pagina's is "Take Control of Your Paperless Office, Second Edition" een zinvolle aanvulling op je (virtuele) boekenplank met handige boeken.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


Hoofdstuk 6 van "Take Control of Your Digital Photos" beschikbaar

  door Adam C. Engst: ace@tidbits.com, @adamengst

[vertaling: CC]

Laat me het botweg uitspreken. Het hele punt van het beheer van je digitale foto's is dat je ze achteraf terug moet kunnen vinden. Wat is het nut van het nemen van foto's als je later niet het geringste idee hebt waar een bepaalde foto gebleven is? De oplossing voor dit probleem is metadata, geweldige metadata die je kunt gebruiken om te zoeken. In een voorafgaand hoofdstuk van zijn gestreamde e-boek "Take Control of Your Digital Photos" maakte Jeff Carlson je deelachtig aan zijn succesvolle praktijken om foto's te importeren. Een ervan was het zoveel mogelijk toekennen van metadata bij het importeren. Alles goed en wel, maar bij het importeren zijn de mogelijkheden beperkt. Voor metadata die van toepassing zijn voor kleine fotoseries of zelfs voor een individuele afbeelding moet je je mouwen opstropen en ze pas later toekennen.

In hoofdstuk 6, "Assign Keywords and Other Data", legt Jeff uit hoe je sleutelwoorden kunt kiezen en hoe je die kunt toekennen aan fotoseries in de vier fotobeheer-apps die hij bespreekt: Lightroom, Aperture, Photoshop Elements en iPhoto. Maar daar blijft het niet bij. Voor elk programma voorziet hij ook in een stapsgewijze instructie over hoe je onjuiste data kunt herstellen en hoe je geografische tags kunt toewijzen vanuit een referentiefoto met een geografische tag en apart opgenomen tracklogs. Tenslotte bespreekt hij de kwestie waarom je de schijnbaar tofste toepassing van moderne fotobeheerprogramma's, gezichtsherkenning achterwege moet laten.

Net zoals hoofdstuk 5, "Judge Your Photos", hoofdstuk 4, "Best Practices for Importing Photos", hoofdstuk 3, "Choose a Photo-Management Application" en hoofdstuk 2, "Shoot Smarter", is dit hoofdstuk gratis, maar alleen voor TidBITS-leden. Hoofdstuk 1, "A Smart Approach to Photo Management" is voor iedereen beschikbaar om te zien wat Jeffs bedoeling is. Het volledige e-boek zal voor iedereen te koop zijn zodra het klaar is.

Het in zijn geheel publiceren van dit boek voor TidBITS-leden terwijl het wordt geschreven is een van de manieren waarop wij onze leden willen bedanken voor hun ondersteuning. We hopen ook dat het degenen onder jullie die TidBITS al jaren gratis lezen aanmoedigt om ons te helpen met het iedere week blijven publiceren van doordachte, professioneel geschreven en geredigeerde artikelen. (Voor meer details, zie "TidBITS kan in 2013 je steun goed gebruiken: word lid van ons TidBITS-lidmaatschapsprogramma", 17 december 2012.)

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


Pleidooi voor een goedkope plastic iPhone

  door Josh Centers: josh@tidbits.com, @jcenters
  4 reacties (Engelstalig)

[vertaling: PAB]

Geruchten over een goedkopere iPhone met een plastic behuizing als vervanging van de glas- en aluminium-behuizing van de laatste paar iPhone-modellen doen al jaren de ronde maar een video, die op YouTube is gezet door gebruiker DetroitBORG, bevat een aantal overtuigende bewijzen. In de video toont hij een witte plastic iPhone-achterplaat, geleverd door blogger Sonny Dickson. Als dit onderdeel namaak is, is het een knappe vervalsing, omdat het zelfs chassis-onderdelen als de digitizer en de camera-lenzen bevat.

Ik denk dat de getoonde behuizing geen namaak is, maar het zou een experimenteel ontwerp van Apple kunnen zijn. Maar Dickson heeft ook foto's geplaatst van vergelijkbare achterpanelen in een palet regenboogkleuren, wat suggereert dat massaproductie nabij is. Als het klopt, zou er later dit jaar een plastic iPhone op het toneel kunnen verschijnen, waarschijnlijk samen met iOS 7.

Maar interessanter is de vraag: waarom gaat Apple weer terug naar plastic voor de behuizing? Toen Apple begin 2012 ophield met de witte plastic MacBook, leek het dat daarmee een einde gekomen was aan plastic Apple-apparaten, los van de AirPort-basisstations en de Apple TV-kastjes.

Het gebruikelijke antwoord is: om met een goedkoper apparaat te komen voor de opkomende markten en om te concurreren op lagere prijsniveaus. Ondanks dat andere producten achterblijven qua verkopen, is de iPhone nog steeds "booming", vooral in opkomende markten als India, waar een verkoopstijging van 400 procent te zien was in het derde kwartaal van 2013 (zie "Apples resultaten over derde kwartaal 2013: opnieuw hogere omzet en lagere winsten", 23 juli 2013). Uit Tim Cooks commentaar tijdens de telefonische ontmoeting met de investeerders blijkt dat het de oudere modellen van de iPhone (de 4 en 4S) zijn die die groei voor een groot deel aanjagen.

Maar waarom niet gewoon de oudere modellen met korting blijven verkopen, zoals Apple tot nu toe gedaan heeft? Als de volgende iPhone uitkomt (laten we hem de iPhone 5S noemen), zou Apple de prijs van de iPhone 4 kunnen verlagen, de iPhone 4S kosteloos kunnen maken bij een tweejarig contract en de iPhone 5 verkopen voor $ 99. Waarom dat toch niet gebeurt? Omdat de iPhone 5 een duur apparaat is om te maken. De materiaalkosten voor de iPhone 5 verschillen niet veel van die voor de iPhone 4S. Volgens een schatting door iSuppli bedroegen deze bij de lancering tussen de $ 207 en $ 238, afhankelijk van de opslagcapaciteit (bij het vorige model varieerde dit tussen de $ 196 tot $ 254). Maar het probleem kan liggen in de productie-opbrengst.

Zoals Apples senior vice-president van ontwerp Jony Ive opschepte bij de lancering van de iPhone 5's, zijn de toleranties bij de assemblage zo klein dat de voor- en achterpanelen van de iPhone 5 samen moeten komen met behulp van een hoge precisiecamera met een marge van slechts een paar micron. Om dat in het juiste perspectief te zien: een menselijke haar is circa 75 micron dik. Dat is een lastige prestatie om in productie te realiseren en het is waarschijnlijk dat vele iPhone 5-behuizingen afgewezen worden.

Hoewel we niet zeker kunnen zijn van wat de opbrengstverhouding van de iPhone 5 is, kunnen we wel kijken naar de kosten per verkoop die Apple rapporteerde om de invloed te bekijken. In de onderstaande grafiek zien we dat Apples kosten per verkoop snel daalden in de eerste helft van het fiscale jaar 2012, maar stegen tot een kolossale 67 procent tussen het derde kwartaal van 2012 en het eerste kwartaal van 2013. Wat was er gebeurd?


Kort antwoord, de iPhone 5. Deze was uitgebracht op 21 september 2012, aan het einde van Apples vierde kwartaal. De kosten begonnen te stijgen in het derde kwartaal, juist voor zijn introductie en in het vierde kwartaal beginnen we te zien dat Apples kosten zich in lijn bewegen met de iPhone-opbrengsten.

Apple heeft sindsdien een klap gekregen in zijn bruto marge van bijna 6 procent vergeleken met een jaar geleden, een zorgwekkende ontwikkeling voor investeerders. De iPhone 5 is een waarschijnlijke veroorzaker. Met een zo lastig fabricageproces, zou Apple het wel eens niet kunnen verantwoorden de prijs van de iPhone te verlagen zoals in het verleden met voorgaande iPhone-generaties. En tegelijkertijd is het bedrijf duidelijk op zoek naar wat er nodig is om de opkomende markten te bedienen met een minder dure iPhone.

De interne componenten zouden identiek aan de iPhone 5 kunnen zijn, om ervan te profiteren dat deze met het verloop van de tijd goedkoper worden en vanwege de besparingen bij grootschalige inkoop. De iPhone 5 in een plastic behuizing verpakken maakt gebruik van deze verlaagde kosten en ruilt het duurdere glas en aluminium in voor gegoten plastic, waarbij de lastige precisieconstructie van de iPhone 5-behuizing gelaten wordt voor wat het is. Een dergelijke aanpak geeft Apple ook de kans met een iPhone 5S te komen die verbeterde specificaties heeft om de prijsdifferentiatie te creëren in de reeks iPhone-producten.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


Omzeil een defecte iPhone-knop met AssistiveTouch

  door Josh Centers: josh@tidbits.com, @jcenters

[vertaling: JWB]

Mijn zwager kwam onlangs op een avond langs omdat de sluimerknop op zijn iPhone 4S vastzat. Ik kon niet veel anders doen om te helpen dan een afspraak voor hem maken met de Genius Bar, maar hij had inmiddels een weinig bekende functie ontdekt die hem in staat stelde zijn iPhone handmatig te laten sluimeren, in plaats van te wachten totdat het automatische slot actief wordt: AssistiveTouch.

AssistiveTouch geeft je toegang tot syteemfuncties die wellicht moeilijk te benaderen zijn wanneer je een of andere lichamelijke beperking hebt, zoals artritis, een gewonde of ontbrekende vinger of, zoals in dit geval, een kapotte knop. Om AssistiveTouch te activeren ga je naar de app Instellingen, navigeer je naar "Algemeen > Toegankelijkheid", scroll je omlaag en tik je op AssistiveTouch. Wanneer je AssistiveTouch aanzet verschijnt er een witte stip op je scherm die je naar wens langs de randen van het scherm kunt verplaatsen. De stip blijft vanaf dat moment zichtbaar en je kunt hem blijven verplaatsen, wanneer hij iets anders verbergt dat je wilt bekijken.


Tik op de stip en er verschijnt een popover-menu dat je Siri laat activeren, de Thuisknop laat indrukken en je toegang geeft tot andere apparaat-knoppen. Tik op Apparaat en er verschijnt een andere popover met knoppen die je het scherm laten vergrendelen, het volume laten aanpassen en het geluid uit laten zetten, het scherm laten roteren, je toegang geven tot de multitasking-balk, je een schermafbeelding laten maken, je de iPhone virtueel laten schudden en je meervoudige vingergebaren laten maken.


De Favorieten-knop in het hoofd-popoverscherm laat je vingerbewegingen simuleren. Het ingesloten voorbeeld is Knijpen, dat je kunt gebruiken om in te zoomen op webpagina's en kaarten zonder daadwerkelijk op het scherm te knijpen. Je kunt andere vingerbewegingen toevoegen door te tikken op de witte AssistiveTouch stip, dan op Favorieten en dan op een van de lege knoppen met een plus-teken in het midden. Eenmaal daar aangekomen maak je het gebaar aan dat je wilt hebben en tik je op Bewaar als je klaar bent. Geef het gebaar een naam en vanaf dat moment is het toegankelijk wanneer je maar wilt vanuit het menu Favorieten. Je kunt ook gebaren aanmaken en verwijderen in "Instellingen > Algemeen > Toegankelijkheid > AssistiveTouch".


Apple maakt zich al heel lang sterk voor toegankelijkheid, maar degenen die zulke functies niet nodig hebben om met hun Macs of iOS-apparaten om te gaan weten niet eens dat ze bestaan. En dat is jammer, omdat veel mensen die niet regelmatig gebruikmaken van toegankelijkheidsfuncties ze bij gelegenheid wel zouden kunnen gebruiken. Dus doe jezelf een plezier en bekijk iOS' toegankelijkheidsopties om te zien of ze voor jou ook van nut zouden kunnen zijn.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


FunBITS: beweegspellen op je iPhone

  door Josh Centers: josh@tidbits.com, @jcenters

[vertaling: DPF, MSH]

Toen de Wii van Nintendo in 2006 op de markt kwam was de bewegingsbediening revolutionair. Mensen stonden versteld van de mogelijkheid om games als tennis te spelen door de Wii Remote als een racket te bewegen. De nacht voordat het apparaat uitkwam stonden er lange rijen voor de winkels om zo snel mogelijk een exemplaar van deze console te bemachtigen. Ik was een van hen en stond de hele koude nacht buiten bij een Best Buy om er een aan te schaffen voor m'n kleine broertje. Op dit moment zijn er wereldwijd bijna 100 miljoen exemplaren verkocht.

Ondanks deze populariteit ergerden veel ontwikkelaars zich aan het gedateerde interne ontwerp van het apparaat, en weigerden ze in veel gevallen om voor de Wii te ontwikkelen. Er was dus naast Super Mario Galaxy en The Legend of Zelda: Twilight Princess weinig beschikbaar. Deze slechte ondersteuning zorgde dat veel Wiis stof vergaren in donkere kasten. De opvolger is de Wii U, die weer een tablet-achtige interface heeft.

Bewegingsbesturing is echter nog steeds actueel, en je hoeft er niet eens meer speciale hardware voor te hebben. Een aantal innovatieve games maken het mogelijk op de iPhone.

Motion Tennis -- Eén van de meest interessante games die ik recent gezien heb voor iOS is Motion Tennis van Rolocule Games ($ 7,99). Je iPhone (4S of 5) of vijfdegeneratie-iPod touch wordt met deze software samen met een tweede- of derdegeneratie-Apple TV een echt tennisspel.


Let wel op: een Apple TV is een vereiste voor dit spel. Het is bovendien niet compatibel met de iPhone 4, omdat de iPhone 4 geen synchrone AirPlay-weergave ondersteunt.

Om Motion Tennis te kunnen spelen moet je dan ook eerst synchrone AirPlay-weergave activeren op je iOS-apparaat. Druk hiervoor twee keer op de thuisknop om de lijst met laatst gebruikte apps op te roepen. Veeg de lijst dan twee keer naar rechts om de AirPlay-knop op te roepen (een rechthoek doorsneden met een driehoek). Tik op die knop, kies je Apple TV uit de lijst en zet de schuifschakelaar op Aan.


Na het starten van het spel kun je kiezen tussen het spelen van een spel tegen de computer, een spel spelen tegen een andere speler die het spel heeft of survival modus, waarin je speelt tegen een oneindige rij tegenstanders. Het spel houdt je verbranding van calorieën bij. Grappig, maar verwacht niet dat je afvalt van dit spel.


Je moet wel even eerst je apparaat kalibreren: houd je apparaat horizontaal en kies je voorkeurshand. Mijn ervaring is dat de bewegingsbesturing prima werkt: je 'swing' hangt goed samen met de hoek en snelheid waarmee je de iPhone beweegt.

Je batterij loopt wel snel leeg, en je iOS-apparaat wordt dus snel warm met zweterige handen tot gevolg. Let er dus op dat je slagbewegingen niet een dure zeperd worden.

Daar zijn wel oplossingen voor: de iPod touch heeft een haakje om een polsband aan te bevestigen. In het geval van een iPhone of een oudere iPod touch kun je de SwitchEasy SW-LAN5-BK proberen. Dat is een hoes met koord, op dit moment $ 23,58 bij Amazon.

Motion Tennis is leuk, maar heeft wel wat haken een ogen. Het kost $ 7,99, je moet een Apple TV hebben, je moet je apparaat elke keer opnieuw kalibreren, en je moet wellicht ook een speciaal hoesje aanschaffen. Toch ben ik onder de indruk van de innovativiteit van Rolocule Games, en als je de noodzakelijke hardware in huis hebt en het hoesje wilt of kunt kopen, zou ik zeggen: probeer het uit. Rolocule Games heeft gesuggereerd dat ze deze richting verder gaan onderzoeken, en ik ben benieuwd waar dat toe gaat leiden.

Als je geen Apple TV hebt is er nog een gratis alternatief dat wellicht nog imponerender is.

Roll it -- Een van de meest adembenemende tech demo's die ik in jaren heb gezien is Roll it, een Google Chrome Experiment dat webspelen op een geheel nieuw niveau brengt.


Roll It combineert de webbrowser van je desktop computer en je smartphone tot een variant van skee ball met bewegingsbediening. Wat zo indrukwekkend is, is dat het dit alles doet in een webbrowser. Het ondersteunt elke moderne browser, maar natuurlijk beveelt Google Chrome aan.

Om het spel te spelen ga je op je computer naar de Roll It-pagina, en pak je dan je smartphone. Op de telefoon open je een browser, navigeer je naar een speciale webpagina, en voer je een code in die je telefoon synchroniseert met het spel.


Eenmaal gesynchroniseerd, navigeer je in het menu van het spel door je telefoon te kantelen. Je kunt in je eentje spelen of met maximaal drie spelers.

Wat betreft het spel zelf: nou ja, het is skee bal, hoewel elk niveau een andere kijk op het spel geeft. Je zwaait je telefoon om de bal te gooien, die reageert op hoe snel je zwaait, evenals de hoek waaronder je gooit. Je kunt ook de richting van de bal bepalen door een besturingselement op het scherm van je telefoon aan te passen.


De status past bij "experimenteel". Roll is verre van perfect. Bijvoorbeeld: als je wegschakelt van je browser, verliest je telefoon synchronisatie met het spel, en moet je opnieuw beginnen.

Maar ondanks dat is Roll It is nog steeds verbazingwekkend. Bewegingsbediening die werkt met elke smartphone, en 3D-afbeeldingen op een web-spel! Als je eigenaar bent van een iPhone, moet je dit moderne wonder beslist eens proberen, want het spel is volledig gratis.

Get Moving - Hoe indrukwekkend deze spellen ook zijn, ze zijn weinig meer dan trucs. Maar wat we zien is dat mobiel spelen snel inbreekt in de ruimte die ooit gedomineerd werd door spelcomputers. Deze twee titels wakkeren zeker de verbeelding van ontwikkelaars aan. En omdat Apple flink werk maakt van de spellenwereld (via opkomende technologieën zoals game controller ondersteuning in iOS 7 en Sprite Kit, wat 2D spelprogrammering doodeenvoudig maakt), denk ik dat we binnenkort de iPhone en Apple TV van achteren aan zien komen sluipen, en een grote bedreiging zien worden voor de gevestigde console-ontwikkelaars zoals Microsoft, Sony en Nintendo. Electronic Arts, 's werelds derde grootste spelbedrijf brengt nu al meer geld op via Apple dan enig ander platform. De volgende vijf jaar zal een opwindende tijd zijn voor Apple-spelers

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


TidBITS Volglijst: belangrijke software-updates, 29 juli 2013

  van de TidBITS-redactie: editors@tidbits.com

[vertaling: KB, HV]

Hazel 3.1.3 -- Noodlesoft heeft Hazel 3.1.3 gelanceerd met een aantal veranderingen aan de kern en de gebruikersinterface van het hulpprogramma om het overzicht over je bestanden te bewaren. De update bevat een aantal verbeteringen aan de code voor het uploaden en verbinden, inclusief verbeterde ondersteuning voor WebDAV. Het omgaan met symbolische links en het zoeken bij tekens met accenten is ook gerepareerd, net als een oneindige lus die werd veroorzaakt door het formatteren van vreemde tekens. De veranderingen in de gebruikersinterface omvatten onder meer: de mogelijkheid een standaard map in te stellen bij het bladeren op een server, de mogelijkheid een URL in te voeren in het server-veld van van het verbindingspaneel, extra VoiceOver-labels, en een fix voor acties die niet werden opgeslagen. ($ 28 nieuw, gratis update, 7,7 MB, toelichting)

Reacties - Hazel 3.1.3

DEVONthink en DEVONnote 2.6.1 -- Vlak na het uitkomen van versie 2.6 heeft DEVONtechnologies alle drie de versies van DEVONthink (Personal, Pro, en Pro Office) en DEVONnote geüpdatet naar versie 2.6.1, met een aantal verbeteringen en bugfixes. Nieuwe mogelijkheden in alle versies van DEVONthink zijn onder andere een nieuwe slimme groep Recently Added voor nieuwe databases, het automatisch genereren en updaten van miniaturen, een nieuw rich text pop-upmenu voor het paneel Take Note, en een onderdeel Add Link in het contextuele menu van rich text-vensters. Synchronisatie is verbeterd, en de Safari-extensie is nu voorbereid voor Retina. DEVONnote heeft ook het nieuwe rich text pop-upmenu en het contextuele menu-onderdeel Add Link, is nu ook gelokaliseerd in het Frans, kan slimme groepen updaten nadat je onderdelen hebt verwijderd, en deactiveert het updaten, back-uppen en optimaliseren van de database als er niet voldoende schijfruimte beschikbaar is. (Alle updates zijn gratis. DEVONthink Pro Office, nieuw $ 149,95, toelichting; DEVONthink Professional, nieuw $ 79,95, toelichting; DEVONthink Personal, nieuw $ 49,95, toelichting; DEVONnote, nieuw $ 24,95, toelichting; 25 procent korting voor TidBITS-leden op DEVONnote en alle versies van DEVONthink)

Reacties - DEVONthink en DEVONnote 2.6.1


ExtraBITS, 29 juli 2013

  van de TidBITS-redactie: editors@tidbits.com

[vertaling: KB]

Deze week in ExtraBITS het feit dat Bob Mansfield, Apples Senior Vice President (SVP) voor Technologieën, geen deel meer uitmaakt van het executive team bij Apple, maar wel in de buurt blijft voor "speciale projecten". Na meer dan een week uitvaltijd is Apples Developer Center weer grotendeels online, met een nieuwe statuspagina om de beschikbaarheid van afzonderlijke systemen bij te houden. Als je nog een oude Newton hebt liggen hebben wij een handleiding om deze te synchroniseren met een moderne Mac. En tot slot laat Apple weten dat er inmiddels een miljard podcast-abonnementen via de iTunes Store lopen, een mijlpaal voor het nieuwe medium.

Bob Mansfield verdwijnt op mysterieuze wijze uit Apples Executive Team -- Bob Mansfield, voor zover wij weten Apples SVP voor Technologieën, is in het weekend onverwachts verwijderd van de bazen-pagina van Apples website. Apple-woordvoerder Steve Dowling vertelde AllThingsD dat Mansfield niet langer deel uitmaakt van het executive team, maar zich bezighoudt met "speciale projecten" en direct aan Tim Cook rapporteert. Dowling wilde niet zeggen of Mansfield nog steeds SVP voor Technologieën is. Paul Deneve, voormalig CEO van modereus Yves Saint Laurent, is eerder dit jaar bij Apple in dienst gekomen, ook om aan "speciale projecten" te werken. Mansfield had vorig jaar juni zijn pensioen aangekondigd, maar werd overgehaald nog minstens twee jaar te blijven. Hij kreeg een belangrijkere rol nadat de SVP voor iOS Software Scott Forstall de deur uit was gewerkt. Er dient te worden opgemerkt dat Mansfields vertrek verschilt van dat van Forstall. Die kreeg een "adviserende rol" tot hij het bedrijf eind 2012 verliet. Mansfield blijft voorlopig nog bij Apple.

Reacties

Apple implementeert Developer Center-systeemstatuspagina -- Het is meer dan een week geleden dat de Apple Developer Center website uitviel, en er is geen aanwijzing wanneer die weer volledig online zal zijn. Apple heeft echter een statuspagina aangemaakt die in een checklist laat zien welke diensten online zijn. (Helaas, je kunt niet op de iconen klikken om de diensten online of off line te brengen!) In een e-mail aan ontwikkelaars heeft Apple laten weten dat het prioriteiten aanbrengt in de volgorde waarin de bijgewerkte systemen beschikbaar zullen worden gemaakt. Certificates, Identifiers & Profiles, Apple Developer Forums, Bug Reporter, pre-release developer libraries en video's zullen eerst beschikbaar komen, gevolgd door software downloads en de overige systemen. (De meeste Developer Center-systemen zijn inmiddels weer online gekomen.)

Reacties

Hoe verbind je een Newton (echt waar!) met een moderne Mac -- Schrijver en ontwikkelaar Matt Gemmell heeft uitgebreid beschreven hoe je een Apple Newton kunt verbinden met een moderne Mac die werkt op OS X 10.8 Mountain Lion. De Newton werd door Apple verkocht van 1993 tot 1998. Het was een baanbrekende handcomputer die handschriftherkenning bezat maar niet commercieel succesvol was. Als je nog een oude Newton hebt liggen, adviseert Gemmell je de noodzakelijke software en hardware om die op je computer aan te sluiten nú aan te schaffen. In de toekomst gaat dit waarschijnlijk moeilijker worden. Als je alleen maar nieuwsgierig bent naar de Newton: Gemmell bespreekt een aantal Newton-emulatoren waarmee je kunt experimenteren.

Reacties

Apple viert een miljard podcast-abonnementen in iTunes -- De iTunes Store heeft een totaal van één miljard podcast-abonnementen bereikt, verdeeld over 250.000 verschillende podcasts. Hoewel niet alle podcast-abonnementen via iTunes lopen (sommige gaan via apps van derden, zoals Instacast) geeft het wel aan dat podcasten een sterk groeiend medium is. De iOS-app Podcasts heeft een woelige geschiedenis gekend, en Apple is na Lion Server gestopt met het aanbieden van Podcast Producer in OS X Server. Toch blijft podcast-ondersteuning prominent bestaan in veel producten van Apple, waaronder GarageBand, iTunes, en de iPhone, iPod, iPad, en Apple TV.

Reacties


Dit is TidBITS, een gratis wekelijkse technologie-nieuwsbrief met recent nieuws, bekwame analyse en grondige besprekingen voor de Apple internet-gemeenschap. Geef het gerust door aan je vrienden; beter nog, vraag of ze een abonnement willen nemen!
Niet-winstgevende en niet-commerciële publicaties en websites mogen artikelen overnemen of een link maken als de bron duidelijk en volledig vermeld wordt. Anderen gelieve ons te contacteren. We kunnen de precisie van de artikelen niet garanderen. Caveat lector. Publicatie-, product- en firmanamen kunnen gedeponeerde merken zijn van hun ondernemingen.
Copyright 2013 TidBITS; reuse governed by this Creative Commons License.

Vorige aflevering | Search TidBITS | Volgende aflevering
TidBITS English | TidBITS Nederlands