Vorige aflevering | Search TidBITS | TidBITS Homepage | Volgende aflevering

TidBITS Logo

TidBITS#1116, 5 maart 2012

We maken ons klaar voor de aankondiging van Apple over de iPad van woensdag, maar we hebben alvast enkele boeiende artikelen klaar tot het zover is. Adam begint met een artikel over AT&T dat nu de bandbreedte van abonnees zonder datalimiet beperkt wanneer ze 3 GB hebben gebruikt en hoe de getroffen gebruikers kunnen terugslaan. Vervolgens bespreekt Jeff Carlson Reflection, een Mac OS X-programma dat dienst doet als AirPlay-ontvanger, zodat je het scherm van je iPad 2 of iPhone 4S op de Mac kunt spiegelen; dit is goed nieuws voor sprekers, leraars en iedereen die iOS-apps voor een groep moet demonstreren. Om af te sluiten hebben we het nog over de tot tweemaal toe uitgestelde vereiste van Apple om apps in de Mac App Store te sandboxen om de impact op zowel ontwikkelaars als gebruikers te zien. Vermeldenswaardige software-releases deze week zijn o.a. Mac OS X 10.7.3 Aanvullende update, Hazel 3.0, GraphicConverter 7.6.2, DEVONthink Personal, Pro, en Pro Office 2.3.3, Firmware-update voor MacBook Pro (15 inch, modellen van eind 2008), HandBrake 0.9.6, Fetch 5.7.1, TextExpander 3.4.1 en iMac Wi-Fi-update 1.0.
 
Artikelen
 

De Nederlandse editie van TidBITS is een letterlijke vertaling van de oorspronkelijke Engelse versie. Daarom is het mogelijk dat een deel van de inhoud niet geldt in bepaalde landen buiten de VS.

Er is ook een iPhone-versie van TidBITS-NL op <http://nl.tidbits.com/TidBITS-nl-1116i.html>
En als je de volgende koppeling opneemt als bladwijzer in Safari op je iPhone, iPad of iPod touch, heb je altijd de nieuwste aflevering:
<http://nl.tidbits.com/TidBITS-nl-i.html>


Deze editie van TidBITS werd gedeeltelijk gesponsord door:
Help TidBITS te ondersteunen door onze sponsors te sponsoren!

Dit nummer werd uit het Engels vertaald door:

Verder werkten mee:

Hoe je ons kunt bereiken kun je lezen op:
<de contactpagina>


Aankondiging iPad 3 verwacht op het Apple Event van 7 maart

  door Jeff Carlson <jeffc@tidbits.com>
  1 reactie (Engelstalig)

[vertaling: HV]

Sommige geruchten zijn natuurlijk gewoon waar, en we zullen deze week zien of er weer een paar ware bij komen. 7 Maart 2012 is een datum waarover online erg veel te doen was. Dit in verband met een mediapresentatie waar de aankondiging van de derde generatie iPad verwacht werd. Vorige week stuurde Apple een groot aantal uitnodigingen aan de media voor een bijeenkomst in het Yerba Buena Center for the Arts in San Francisco.

Uitnodigingen van Apple bevatten doorgaans hints met betrekking tot wat er staat te gebeuren en hoewel dit keer de iPad niet expliciet werd genoemd was wel duidelijk dat de iPad 3 (of wellicht een iPad 2S?) het middelpunt van de avond zou zijn: de uitnodiging bevatte een illustratie waarop een vinger het scherm van een iPad aanraakt, met daaronder de tekst "We hebben iets dat je beslist moet zien. En aanraken". (Apple heeft er ook een handje van om visuele aanwijzingen in hun boodschappen te verstoppen; de app-ikoontjes die op de illustratie zichtbaar zijn zijn die van de Agenda, met een datum van woensdag de zevende; Keynote, het gaat tenslotte om een presentatie; en Kaarten, om de lokatie aan te duiden, hoewel het ikoontje helaas gewoon de standaard-lokatie van Apples hoofdkwartier in Cupertino toont.)


We zouden natuurlijk kunnen speculeren over de eigenschappen van de nieuwe iPad, maar dat heeft niet zoveel zin, over enkele dagen zullen we het namelijk zeker weten. Ik zal bij de presentatie aanwezig zijn en de TidBITS-redactie zal ook op andere wijze het gebeuren live verslaan, zodat we je de details zo snel mogelijk kunnen vertellen. (En als je wilt weten hoe het is om een Apple-presentatie bij te wonen, dan zou je kunnen kijken naar mijn verslag van de aankondiging van de eerste iPad, op "Fototoer van Apple's iPad-introductie", 29 januari 2010.)

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


Doxie sponsort TidBITS

  door Adam C. Engst <ace@tidbits.com>

[vertaling: JO]

We zijn blij dat we Apparent Corporation kunnen verwelkomen als onze nieuwste TidBITS-sponsor. Het bedrijf maakt de Doxie, een mobiele scanner die zijn stroom van je usb-poort betrekt en debuteerde op de Macworld Expo 2010. Nu is ook de Doxie Go uitgebracht, die werkt op batterijen en die honderden scans kan opslaan op z'n interne geheugen, op een usb-flash- of sd-kaart zonder dat hij aan je computer verbonden hoeft te zijn. Speciaal aan de originele Doxie was de mogelijkheid op scans meteen te uploaden naar onder meer cloud-diensten als Google Docs, Dropbox, Evernote, en Flickr. Doxie Go voegt hier ook nog de wifi-optie aan toe om scans over te brengen naar je computer, ondersteunde cloud-diensten of naar een iPad of iPhone.

Apparent is geen onbekende in de Mac-wereld. In het verleden schreven we al een keer over hun IntelliScanner Wijnverzamelaar, die een draagbare mini-barcodelezer koppelt aan een database-applicatie voor wijnen. Je kunt zowel bijhouden welke wijnflessen onder een laag stof in je kelder liggen, maar ook de wijnen die je dronk. Zie "Macworld Expo San Francisco 2005 Superlatiieven", 17 januari 2005.

Maar het is duidelijk dat de focus van het bedrijf nu op Doxie ligt, waarbij ze zowel de hardware- als de software aanpakken. De elegante, moderne software is automatisch klaar om scans te ontvangen zo gauw het apparaat aangesloten is (vergelijkbaar met een digitale camera). Doxie kan automatisch bijsnijden, rotatie toepassen en versterkt het contrast van scans om de kwaliteit te verbeteren. De bijgevoegde ABBYY OCR-technologie herkent tekst in gescande documenten en creëert doorzoekbare pdf's. Een "slimme niet-functie" helpt je om meerdere scans te combineren tot een enkele pdf met meerdere pagina's en je kunt scans doorsturen naar andere apps op je computer. Je kunt ze ook uploaden naar een cloud-dienst.

Hartelijk dank, Apparent, voor jullie steun aan TidBITS en de Apple-gemeenschap.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


AT&T knijpt gebruikers van de onbeperkte data-abonnementen af op 3 GB

  door Adam C. Engst <ace@tidbits.com>
  2 reacties (Engelstalig)

[vertaling: OF, JWB, SWB]

Het valt niet mee om te bepalen wat je ervan moet denken. AT&T (vermoedelijk flink aangespoord door Apple) bood in beginsel een $ 30 onbeperkt internet-abonnement aan in combinatie met de iPhone. Maar in juli 2010 verruilde AT&T het onbeperkte data-abonnement voor een paar beperkte databundels van 200 MB ($ 15) en 2 GB ($ 25) (lees "AT&T stopt met onbeperkt data-abonnement voor iPhone en iPad", 2 juni 2010) De beperkte databundels verlaagde de kosten voor veel iPhone-gebruikers maar voor diegene die gebruik wilden blijven maken van de bestaande regeling konden die behouden zolang ze in ieder geval hun abonnement niet wijzigden. In het begin van dit jaar verhoogde AT&T de prijzen en de databundels van deze abonnementen tot 300 MB ($ 20) en 3 GB ($ 30) (lees "AT&T verhoogt prijzen van data-abonnementen voor nieuwe klanten", 18 januari 2012) en ook nu gold: wie niets veranderde kon zijn oude abonnement behouden.

(Het verging Verizon Draadloos-klanten op dezelfde manier: Verizon bood in eerste instantie een onbeperkt data-abonnement om klanten te verleiden om over te stappen van AT&T. Maar ook dat abonnement was een kort leven beschoren en werd slechts van februari tot juli 2011 verkocht)

Of je deze wijzigingen nou goed of slecht vindt, het echte probleem is dat AT&T teruggekomen is op de bestaande afspraken voor het oude onbeperkte data-abonnement om te beginnen door bij de top 5% van onbeperkt datagebruikers de snelheid terug te schroeven (zoals door gebruikers gemeld tot EDGE-snelheden van rond de 200 - 300 Kb/s of langzamer)

Maar hoe kom je in die top 5-procent datagebruikers of in wat AT&T als een "kleine minderheid" beschouwt? Het is gebleken dat een aantal klanten bij wie de snelheid was teruggeschroefd nadat hun datagebruik de 2 GB had overschreden. Dat was vooral pijnlijk omdat AT&T zijn duurste beperkte data-abonnementen had verhoogd van 2 GB voor $ 25 tot 3 GB voor $ 30. Dezelfde prijs die de onbeperkte data-abonnementen betaalden maar die daarvoor slechts 2 GB kregen voordat de snelheid werd afgeknepen.

Een van de abonnees van zo'n onbeperkt data-abonnement die ondervonden had dat zijn internetsnelheid was teruggedraaid besloot terug te vechten. Matt Spaccarelli, een werkloze vrachtwagenchauffeur en student sleepte AT&T voor het kantongerecht en kreeg $ 850 terug waarbij de rechter had bepaald dat het niet terecht was dat Spaccarelli's snelheid beperkt was nadat hij een "onbeperkt" data-abonnement had afgesloten. (Er zit wel een luchtje aan deze zaak want Spaccarelli gebruikte zijn databundel ook voor tethering zonder daarvoor bij te betalen. Iets wat hij op de zitting wel toe had gegeven, maar, zo verklaarde hij, hij gebruikte in totaal slechts 5 GB per maand)

Aangespoord door Spaccarelli's zaak publiceerder MacTech een artikel van advocaat Bradley Sniderman waarin uitgelegd wordt wat je moet doen om een soortgelijke zaak tegen AT& voor de rechter te brengen.

AT&T heeft haar beleid weer eens herzien, waarbij ze een ondersteuningspagina publiceren die de nieuwe aanpak uitlegt, wat zowel genereuzer als transparanter is dan voorheen, zelfs al is het eindresultaat dat er nog steeds geen onbeperkt datagebruik mogelijk is. Het komt er op neer dat gebruikers met verouderde ongelimiteerde abonnementen nu 3 GB aan data tegen normale snelheden krijgen, wat die ook mogen zijn, maar datagebruik daarboven zal worden afgeknepen tot het eind van de abonnementscyclus. De eerste keer dat dit voorkomt zal AT&T je een waarschuwing via sms sturen, maar wanneer je verbruik in de maand daaropvolgend de 3 GB overschrijdt krijg je niet nogmaals een waarschuwing.

AT&T's pagina verzandt in vage bewoordingen met deze verklaring, die bewust het feit negeert dat als je snelheid is afgeknepen, je vrijwel zeker niet zoveel data kunt gebruiken als je zou willen.

Je zult nog steeds net zoveel data kunnen gebruiken als je wilt. Dat zal niet veranderen. Alleen de doorvoersnelheid zal veranderen als je 3 GB of meer verbruikt in een abonnementscyclus op een 3G- of 4G-smartphone.

Ik begon dit artikel met te zeggen dat het moeilijk is om te weten wat je moet denken. Aan de ene kant zegt AT&T dat draadloos dataverkeer omhoog is geschoten met een factor 200 over de afgelopen vijf jaar, waarbij het aantal smartphone-gebruikers dat door het bedrijf bediend wordt is gegroeid van 7 miljoen naar 39,4 miljoen. Het staat buiten kijf dat het bedrijf wanhopig tegen de stroom probeert in te roeien, in haar pogingen een goede mobiele breedband-ervaring te bieden aan de meerderheid van haar klanten en het is aannemelijk dat het afknijpen van gebruikers van ongelimiteerde data-abonnementen gezien werd als de minste slechte manier om dat te bewerkstelligen.

Aan de andere kant is het terugkomen van AT&T op hun ongelimiteerde data-contracten laakbaar. Ik heb hier niet zo'n contract bij de hand om vast te kunnen stellen of het is opgesteld in dusdanige bewoordingen dat het AT&T het recht geeft om daar op elk moment op terug te kunnen komen, maar los daarvan getuigt het van slecht zaken doen om een continue abonnementsdienst aan te bieden en vervolgens de voorwaarden op een drastische manier te veranderen. Als het bedrijf klappen krijgt van individuele gebruikers in kleine rechtszaken vanwege dit gedrag, dan zij dat zo.

Bovendien lijkt het afknijpen van gebruikers met een ongelimiteerd data-abonnement die de grens van 3 GB aan data overschrijden in het bijzonder verkeerd gezien het feit dat AT&T er meer dan happig op is om gebruikers met een beperkt data-abonnement additionele gigabytes aan te bieden voor $ 10 per stuk, wat impliceeert dat gebruik boven de 3 GB geen probleem vormt voor het netwerk. De man die een schadeclaim won van AT&T zou slechts $ 20 per maand meer hebben betaald voor de 5 GB aan data die hij gebruikte, en hoewel dat wellicht een hoop geld is voor een werkloze vrachtwagenchauffeur, lijkt het geen halszaak voor AT&T om een loyale klant te behouden. Wanneer AT&T deze gebruikers zou beginnen af te knijpen bij bijvoorbeeld 10 GB zou er heel wat minder oproer zijn, aangezien deze mensen dan een waarde van $ 100 van de huidige dienst zouden krijgen voor hun vastgestelde $ 30-abonnementen, terwijl ze nu precies dezelfde $ 30 van de huidige diensten krijgen.

Hoe dan ook, als je in deze situatie zit, kun je je neerleggen bij het afknijpen of naar een vast dataplan switchen, waarbij je $ 30 betaalt voor 3 GB en $ 10 voor elke extra gigabyte. De eerste optie is waarschijnlijk zinvol als je krap bij kas zit, je rond de 3 GB-grens zit en je niet veel geeft om doorgiftesnelheid. De tweede is aantrekkelijker als je een gegarandeerde hogere doorgiftesnelheid wilt en je de kosten van het meerverbruik kunt veroorloven.

Gegeven het feit dat Verizon niet meer een onbeperkt dataplan aanbiedt zal het veranderen van aanbieder helaas niet helpen en hoewel Sprint wel onbeperkt gebruik aanbiedt als onderdeel van hun dataplannen, beginnend vanaf $ 79,99, is het onbeperkte gebruik alleen voor het Sprintnetwerk en Sprint houdt zich het recht voor om de doorgifte te knijpen of om de dienstverlening te "onthouden, te beëindigen, te veranderen, af te sluiten of op te schorten" als je over de 300 MB aan data buiten het netwerk om heengaat. Als je per saldo een heel stuk meer dan 3 GB per maand gebruikt is het waarschijnlijk slimmer om te bekijken of je wat van je dataverkeer naar wifi kunt overhevelen.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


Reflectie geeft iOS-apparaten op de Mac weer

  door Jeff Carlson <jeffc@tidbits.com>

[vertaling: MSH, TK]

Toen Apple voor het eerst Keynote voor de iPad uitbracht, dacht ik dat het een fraai concept was. Maar ik had het moeilijk met het gebruik van een tablet als een presentatie-apparaat, tenzij je presenteert voor de twee personen naast je.

Snel twee jaar verder. (Ja, het is pas twee jaar geleden sinds de introductie van de iPad.) Toen ik een lezing gaf over iMovie voor iOS in de San Francisco Apple Store tijdens Macworld | iWorld in januari, heb ik het helemaal vanaf mijn iPad 2 gedaan met behulp van de Keynote- en iMovie-apps, de iPad werd aangesloten via kabels en een -VGA-adapter naar het audio-visuele systeem van de winkel. (Eigenlijk is dat niet helemaal juist: uiteindelijk stelde ik mijn 15-inch MacBook Pro op het podium in om alleen maar mijn voordrachtsnotities door te lezen, want ik vergat ze voorafgaand aan de presentatie uit te printen.)

Die gebeurtenis was technisch nog vrij primitief, in die zin dat een VGA-aansluiting oude koek is vergeleken met de mogelijkheid, geïntroduceerd in iOS 5 voor de iPad 2 en iPhone 4S, om het scherm op een Apple TV met behulp van Apple's AirPlay technologie weer te geven. De VGA-kabel was het gemakkelijkst voor de Apple Store medewerkers om te regelen, maar ik had net zo goed de losse iPad gebruikt kunnen hebben indien een Apple TV beschikbaar zou zijn geweest, zo had ik dat thuis geoefend.

Maar ik vermoed dat je op de meeste plekken buiten de woonkamer geen Apple TV zult vinden (hoewel ik berichten gelezen heb dat de combinatie van een iPad en een Apple TV doorgedrongen is tot in het klaslokaal). Wat er mis is met dit scenario is de mogelijkheid om het iPad- (of iPhone 4S-) scherm te delen op een Mac.

Nu is deze beperking verleden tijd geworden met het verschijnen van Reflectie, een 14,99 dollar kostende Mac OS X-applicatie waardoor een iPad 2 (en waarschijnlijk de volgende iPad-model geïntroduceerd deze week) of iPhone 4S de Mac ziet als een AirPlay-bestemming. Oudere iOS-apparaten beschikken niet over de nodige hardware voor het weergeven. (Een andere toepassing, AirServer 4.0, weerspiegelt naar verluidt ook de weergave van een iOS-apparaat op een Mac, maar dat heb ik nog niet geprobeerd.)

Vanuit het standpunt van iemand die materiaal maakt dat zal worden vertoond, biedt het hebben van het iPad-scherm op een Mac een aantal voordelen:

Hoe het werkt -- Reflection draait als een gewoon programma onder Mac OS X en je mag vergeten dat het er is nadat je het hebt opgestart. De rest van het instellen is al even gemakkelijk.

Op de iPad 2 of iPhone 4S, schakel je AirPlay-spiegelen in: Druk tweemaal op de Home-knop om de rij met recente apps weer te geven, veeg van links naar rechts om de afspeelbedieningen weer te geven (op de iPhone 4S moet je twee keer vegen) en raak de AirPlay-knop aan. Je computer verschijnt als een ontvanger met AirPlay. Selecteer hem en zet dan de schakelaar "Mirroring" aan.

Op je Mac geeft Reflection het scherm van het iOS-apparaat weer in een kader, specifiek voor het apparaat. Kies "Device > Show Frame" (Command-B) om het kader te verwijderen als je het net als ik ook zo vervelend vind.


Andere opties zijn o.a. geforceerd liggende of staande paginarichting, overschakelen naar weergave op volledig scherm (waarbij Reflection in zijn eigen bureaubladruimte draait) en je kan een wachtwoord instellen om de verbinding toe te laten (zodat niet zomaar iedereen zijn apparaat op je Mac kan weergeven).

Reflection bevat ook opties om de resolutie te "optimaliseren". Hierbij dwingt Reflection het binnenkomende scherm op een ingestelde beeldgrootte in plaats van in te zoomen op de volledige beeldschermgrootte. Dit werkt echter niet perfect: wanneer ik mijn iPhone 4S weergeef met de optie om te optimaliseren voor "Retina iPhone (640x960)", krijg ik een venster van 685 x 1027 pixels. De iPad 2, ingesteld op "iPad (1024x768)" wordt weergegeven in een scherm dat net iets groter is dan dat van 1052 x 790 pixels.

Je kunt ook optimaliseren voor "Any Device (1280x720)" of voor "Hi-Res (1920x1080)", maar met die instellingen is ook iets mis. Reflection wil het scherm zo groot mogelijk inzoomen als het beeldscherm van je Mac toelaat. Dat is in orde, tot op een bepaald punt. Als je een presentatie geeft, wil je waarschijnlijk de grootst mogelijke versie voor je publiek. Maar als auteur en videoproducer, zou ik wel graag een optie voor een pixelprecieze resolutie zien. De afmetingen veranderen maakt alles een beetje onscherp door anti-aliasing.

Dat is echter nog geen ramp voor mijn belangrijkste toepassing: een schermkopie maken. Gebruik de schermopnamefuncties van programma's zoals QuickTime Player, Snapz Pro X of ScreenFlow terwijl Reflection de live inhoud van je iPad of iPhone weergeeft. Ik maakte een kort voorbeeld in Snapz Pro X met video binnenhalen toen ik aan de slag was in iMovie voor iOS.

De reactietijd is in het algemeen niet slecht. Er zit een lichte vertraging op tussen wat je op het apparaat doet en wat op de Mac verschijnt, maar ik zag geen overgeslagen frames of andere prestatieproblemen bij normaal gebruik.

Af en toe zag ik wel enkele prestatieprobleempjes bij het afspelen van videomateriaal, zoals met de Video's-app. In die situatie stopt het spiegelen en Reflection stuurt de video naar QuickTime Player, dat de video soms niet snel genoeg kon bufferen. Op andere momenten was er dan weer geen probleem, dus ik kan niet uitsluiten dat het niet lag aan ander verkeer op mijn netwerk, zoals een lokale CrashPlan-backup van de laptop van mijn vrouw beneden. (Wanneer ik filmtrailers bekeek met de Trailers-app van Apple, werd de video vreemd genoeg niet naar QuickTime Player gestuurd. Movie trailers bood dezelfde afspeelbedieningen voor video als gewoonlijk, maar Reflection bleef in de gespiegelde stand.)

Games die kunnen uitvoeren via AirPlay, zoals Real Racing 2 HD, werden niet met de juiste beeldverhouding weergegeven. (Als je geen HDTV hebt, zou het knap zijn om een dergelijk spel te spelen op een 27-inch Mac met de iPad als game controller.) Ik merkte ook dat het volume van Reflection op de Mac niet veranderde wanneer het volume van de iPad werd veranderd, al vermoed ik dat dit de bedoeling is om conflicterende volumeniveaus te voorkomen. Het zou toch wel mooi zijn als je het apparaat al bedient en iets zoals GarageBand draait om het volume in de app te kunnen veranderen, in plaats van dit afzonderlijk op de Mac te doen.


Eén belangrijke functie had ik graag toegevoegd gezien: een gebaarindicator, zodat je kunt zien waar de vingers van de gebruiker van de iPad in contact komen met het scherm. Bij mijn iMovie-presentatie kon het publiek niet zien wat ik aanraakte: ik moest mijn bewegingen luidop beschrijven om zeker te zijn dat iedereen met zijn aandacht bij de gepaste bediening zat ("Nu raak ik de knop Project Settings aan, die met het tandwielpictogram in de rechterbovenhoek"). De aanraking door de spreker bijvoorbeeld door een cirkel aangeven, zou de interactie onmiddellijk duidelijk maken.

In grote lijnen is Reflection echter een goede versie 1.x waardoor AirPlay voor mij nog nuttiger wordt. Zoals ik al gezegd heb, kost het $ 14,99, of $ 49,99 voor vijf licenties en een proefversie die na 10 minuten wordt uitgeschakeld is als gratis download beschikbaar.

Maar nu heb ik een nieuw probleem: naar het scherm van mijn Mac kijken en me afvragen waarom ik mijn muis niet met de iPad kan gebruiken. Dat wordt in de toekomst misschien ook nog mogelijk.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


Het zandbakprobleem: beveiliging versus innovatie

  door TidBITS Staff <editors@tidbits.com>
  1 reactie (Engelstalig)

[vertaling: RAW, HV, DPF]

In een e-mailbericht aan alle geregistreerde ontwikkelaars kondigde Apple vorige week aan dat het, opnieuw, de datum heeft opgeschoven waarop ontwikkelaars aan de nieuwe beveiligingseisen moeten voldoen om hun apps op de Mac App Store te kunnen zetten; deze keer is het 1 juni 2012.

Het bedrijf had oorspronkelijk gezegd dat ontwikkelaars een "sandbox"-model voor hun apps moesten gebruiken vóór 1 maart 2012 om niet het risico te lopen dat ze uitgesloten zouden worden van de Mac App Store. Met "sandboxing" kan Mac OS X een applicatie de toegang tot systeeminformatie beperken, zoals bestanden die buiten de sandbox van de app opgeslagen worden en het netwerk, om zo de kans dat malware de weg vindt naar de computer van een gebruiker te verkleinen (zie "Lion-beveiliging: bouwen op de iOS-fundering", 12 augustus 2011).

Het uitstellen van de limiet komt snel na de aankondiging van OS X 10.8 Mountain Lion en laat zien hoezeer Apple worstelt om zijn behoefte aan een zeer goed beveiligde gebruikersomgeving te combineren met de wens van ontwikkelaars om toegang te hebben tot alle functies van het besturingssysteem om hun software de eigenschappen te geven die gebruikers willen zien.

De voors en tegens van sandboxing -- Het basisidee achter sandboxing is eenvoudig: apps die in een sandbox-omgeving draaien, hebben geen toegang tot systeeminformatie die zouden kunnen leiden tot het onthullen van gevoelige informatie (zoals het bestandssysteem of het Klembord) of die gebruikt zou kunnen worden voor kwaadaardige doeleinden (zoals het netwerk). Ontwikkelaars moeten Apple expliciet om toestemming vragen om toegang te krijgen tot een bron van informatie en goede redenen voor hun aanvraag kunnen geven als onderdeel van het indieningsproces van de Mac App Store. Apple kan dan uitzonderingen toestaan, die "entitlements" [rechten, nvdv] genoemd worden, waarmee een app in beperkte gevallen buiten de zandbak kan werken.

In theorie is het resultaat een omgeving die, zo lang als elke app meedoet met sandboxing en er geen beveiligingsproblemen zijn in het besturingssysteem, 100% veilig is voor de eindgebruiker. Dit betekent niet alleen "geen malware", maar ook (en misschien nog belangrijker, daar de grote meerderheid van de apps geschreven wordt door eerlijke ontwikkelaars) een computer die ongevoelig is voor crashes die veroorzaakt worden door apps die op elkaars tenen trappen.

Dit is hoe het werkt in iOS, waar apps standaard ge-sandboxed zijn en de App Store het enige distributiekanaal is voor ontwikkelaars (uitgezonderd jailbreaking, dat Apple ondersteunt nog aanmoedigt, hoewel een paar apps voor gekraakte iPhones aantrekkelijke mogelijkheden hebben, waarvan Apple er sommige zelfs achteraf aan iOS heeft toegevoegd). Er valt niet te ontkennen dat, afgezien van een paar hobbeltjes, Apples mobiele besturingssysteem succes heeft in zowel het leveren van een zeer betrouwbaar systeem als het garanderen van veiligheid voor gebruikers.

In praktische termen verhindert sandboxing echter dat applicaties contact hebben met het besturingssysteem en met elkaar. Veel populaire Mac OS X-apps hebben brede toegang tot het besturingssysteem nodig om überhaupt te functioneren: Audio Hijack Pro, LaunchBar, FastScripts, Default Folder X en Keyboard Maestro, om maar een paar bekende voorbeelden te noemen. Deze apps doen niets verkeerds en geven zelfs functionaliteit die de gebruikers absoluut willen hebben, maar ze zijn feitelijk niet compatibel met de "veilige" omgeving die Apple probeert in te voeren.

Apple is bezig geweest om een gulden middenweg te vinden met de ontwikkelaarsgemeenschap, ze hebben geantwoord op de kritiek die rondom sandboxing ontstond door meer "entitlements" te introduceren voor ontwikkelaars (zodat zandbak-apps meer kunnen) en door tot twee keer toe de datum vooruit te schuiven waarop apps ge-sandboxed moeten zijn om in de Mac App Store toegelaten te worden.

Dus wat is het probleem?

Het gaat altijd om geld… -- Uiteraard is het gebruik van een "sandbox" een geschikte technische oplossing voor beveiligings- en stabiliteitsproblemen, maar Apple heeft een en ander weer eens gecompliceerd door het als eis te stellen voor toegang tot de Mac App Store.

Op het eerste gezicht lijkt dat acceptabel. Apple houdt ontwikkelaars een wortel voor (namelijk verspreiding via de Mac App Store) als beloning voor het gebruik van de sandbox-techniek. We hebben het hier namelijk niet over de wereld van iOS, waar de App Store het enige medium voor de verspreiding van programmatuur is, dus de keuze lijkt relatief eenvoudig. Helaas is de werkelijkheid weerbarstiger en wel om twee redenen.

Ten eerste is de eis voor het gebruik van de sandbox als toegang tot de Mac App Store nieuw en er zijn vele apps die al succesvol zijn via de Mac App Store waarvoor geldt dat ze bij gebruikmaken van een sandbox een belangrijk deel van hun functionaliteit zouden verliezen. Apple heeft al aangekondigd dat dergelijke apps in de Mac App Store gehandhaafd zullen blijven, zelfs zonder sandbox en dat zelfs nieuwe bug-fix versies zullen worden opgenomen. Meer in het bijzonder stelde Apple:

Heb je een bestaand app in de Mac App Store die geen gebruik maakt van de sandbox, dan kun je ook na 1 juni bug-fix updates aanbieden zonder van de sandbox gebruik te maken. Bovendien, mochten er technische problemen zijn die verhinderen dat je voor 1 juni je app in de sandbox plaatst, laat het ons dan weten.

Er wordt echter niet ingegaan op de vraag wat er gebeurt als een ontwikkelaar een app in de Mac App Store die niet ge-sandboxed kan worden wil uitbreiden. Zal Apple dat goedkeuren, of zal een dergelijke nieuwe versie geweigerd worden omdat hij niet aan de sandbox-eisen voldoet?

Onze positie is dat Apple zulke nieuwe versies zou moeten accepteren, ook al lijkt dat inconsequent, omdat een weigering een inbreuk zou zijn op Apples impliciete overeenkomst met klanten dat nieuwe versies van Mac App Store-apps altijd gratis via de Mac App Store beschikbaar worden gesteld. Daarbij is het relevant om op te merken dat als je een app via de Mac App Store koopt, je een klant bent van Apple, niet van de ontwikkelaar van de app en dat Apple geen klantgegevens met ontwikkelaars deelt. Het is op dit moment dan ook niet eens mogelijk dat ontwikkelaars de ondersteuning voor dergelijke "verweesde" apps van Apple overneemt. Dit leidt automatisch tot een situatie met enkel verliezers: ontwikkelaars verliezen klanten, Apple en de Mac App Store leiden reputatieschade en gebruikers kunnen hun apps, waar ze voor betaald hebben niet meer zoals beloofd upgraden.

De tweede reden dat het vereisen van sandbox-gebruik voor toegang tot de Mac App Store niet zo triviaal is als het lijkt is dat je er op kunt wachten dat veel gebruikers, zeker nieuwe Mac-gebruikers, de Mac App Store als het enige kanaal voor het aanschaffen van programmatuur zullen zien en in het geheel geen programmatuur meer direct van een ontwikkelaar zullen aanschaffen. In dat geval krijgt Apple een vrijwel totale greep op de apps-markt, net als bij iOS, zonder de claim los te hoeven laten dat iedereen vrij programmatuur voor de Mac kan verkopen.

En dat is een enigszins beangstigende gedachte. Bestaande ontwikkelaars hebben ongetwijfeld voldoende klanten en marketingafdelingen om nieuwe programma's los van de Mac App Store op de markt te brengen, maar voor nieuwe ontwikkelaars zouden in dat geval de kosten wel eens groter kunnen zijn dan de mogelijke baten. Op het moment dat de Mac App Store de facto het dominante distributiekanaal wordt en ontwikkelaars het idee krijgen dat ze niet buiten de Mac App Store om succesvol kunnen zijn, zullen we allemaal leiden onder het feit dat sommige programmatuur nooit ontwikkeld zal worden.

Waar het naar toe gaat -- Laten we realistisch zijn: we hoeven het belang van veiligheid en betrouwbaarheid niet ter discussie te stellen en Apple heeft geen Orwelliaanse plannen voor werelddominantie, waarbij lastige ontwikkelaars die zich niet volledig naar Apple voegen vernietigd worden.

In plaats hiervan lijkt het erop dat Apple gelooft dat het succes van iOS deels te danken is aan apps die het besturingssysteem zo gebruiken zoals Apple het bedoeld heeft en die dus niet buiten hun eigen zandbak komen.

Dit is geen geval van bizarre controle over ieder detail (iedereen weet dat er nog steeds veel verschrikkelijke iOS-apps bestaan en zelfs sommige apps van Apple zijn behoorlijk zwak). Bij het bouwen van ontwikkelaarsgereedschappen had Apple een bepaald idee in hun hoofd, zodat men ervoor kan zorgen dat het besturingssysteem en de bijbehorende apps goed samenwerken zolang deze richtlijnen gevolgd worden en gebruikers daardoor een goede gebruikservaring krijgen Of in elk geval de meest voorspelbare.

Aan de andere kant is het goed mogelijk dat als ontwikkelaars volledig de vrije hand krijgen, ze misschien wel een benadering vinden die meestal werkt, maar er soms ook voor zorgt dat het besturingssysteem instabiel wordt.

Dit is niet nieuw. Als sinds de start van de Mac App Store moesten apps de publieke API-regels van Apple volgen (die stellen dat ontwikkelaars alleen gepubliceerde methoden van Apple mogen volgen om samen te werken met het besturingssysteem), anders komt je app er niet in. Sandboxing breidt dat concept uit met een aantal technieken en methoden om "nette burgers" te maken door op een voorspelbare manier met het systeem te interacteren, waardoor het veilig blijft.

Wij denken daarom dat sandboxing een blijvertje is. Ontwikkelaars zullen blijven fulmineren, maar het is schijnbaar de overtuiging van Apple, deels vanwege de ervaringen met iOS, dat Mac-apps dan beter aan de wensen van de gebruiker tegemoet komen. De overgang zal niet van de een op de andere dag komen, maar vroeg of laat zal toegang tot de Mac App Store alleen verleend worden aan diegenen die de regels volgen.

Levensvatbare alternatieven? -- Bestaat er een benadering die Apple zou kunnen gebruiken om een vergelijkbaar veiligheidsniveau te bereiken, waarbij innovaties van ontwikkelaars niet beperkt worden?

De grote onbekende factor is vooral waarom precies Apple zoveel nadruk op sandboxing legt, want het geeft veel ontwikkelaars wel enorme hoofdpijn. Vooral in het perspectief van de Gatekeeper-technologie van Mountain Lion is dat interessant, want het creëert feitelijk drie lagen aan programma's: programma's die je kunt vertrouwen om je ze downloadde uit de Mac App Store, programma's die niet uit de Mac App Store komen maar toch vertrouwd kunnen worden vanwege de aanwezigheid van een digitale handtekening en de rest (zie "Gatekeeper op de Mac slaat de deur in het gezicht van malware-epidemieën", 16 februari 2012). Zelfs zonder sandboxing zou je denken dat goedkeuring van Apple voor de Mac App Store genoeg is om het grootst mogelijke vertrouwen te krijgen. (En indien niet, betekent dat dan niet dat het goedkeuringsproces van Apple weinig toevoegt?)

In een wereld waar sandboxing vereist is om toegang te krijgen tot de Mac App Store, verandert Gatekeeper niets voor ontwikkelaars. Apps die niet in een sandbox draaien moeten nog steeds buiten de Mac App Store verspreid worden met of zonder handtekening, dus alle zorgen over zaken en innovatie blijven.

Wat zou er gebeuren als Apple sandboxed-apps een versnelde route door het goedkeuringsproces zou geven? Immers, sandboxing betekent dat een app zich goed gedraagt, dus er is minder onderzoek nodig. Het levert Apple bovendien kostbare tijd op, die het bedrijf zou kunnen besteden aan het onderzoek naar non-sandboxed apps. Gebruikers profiteren dan nog steeds van het vertrouwen in het goedkeuringsproces van Apple. En als Apple het mogelijk zou maken om apps terug te roepen uit de App Store-app als er alsnog problemen zijn, is dat ook een veiligheidsfactor.

Op dit moment vinden ontwikkelaars het goedkeuringsproces van Apple frustrerend, onvoorspelbaar en ondoorzichtig en men zou er wat voor overhebben om het te stroomlijnen. Diegenen die niet binnen een sandbox kunnen opereren zouden begrijpen dat het goedkeuringsproces langer zou zijn en meer tijd zou kosten, maar het hoeft niet te betekenen dat ze buiten de Mac App Store gesloten worden, alleen omdat ze iets willen maken dat niet in een sandboxed-app.

Wat eigenlijk vooral duidelijk wordt is dat de communicatie van Apple met ontwikkelaars niet zo best is. Een aantal van de ontwikkelaars die we bevroegen zij dat Apple wel bereid was te helpen bij vragen over hoe sandboxing zou moeten werken, maar voor andere vragen moet men bug-rapporten indienen, die dan genegeerd worden, gesloten, of verplaatst naar "interne controle".

De tijden waarin Apple evangelisten in dienst had wiens taak het was om ontwikkelaars te overtuigen van het overnemen van nieuwe Apple technologieën, en die commentaar meenamen naar Apple, liggen al lang achter ons. Vandaag de dag is de enige manier om met technici van Apple in contact te komen de jaarlijkse Worldwide Developer Conference en zelfs dan is de communicatie eenrichtingsverkeer, van Apple naar ontwikkelaars toe.

Als Apple weer aandacht gaat besteden aan die communicatie, zou het mogelijk moeten zijn om met een werkbare oplossing voor iedereen te komen. In de tussentijd lijkt het erop dat sandboxing de Mac een veiliger en betrouwbaarder omgeving gaat maken, ten koste van innovatie als het gaat om op nieuwe manieren met het systeem omgaan. En dat lijkt jammer.

Lees reacties op dit artikel of plaats er een | Tweet dit artikel


TidBITS Volglijst: belangrijke software-updates, 5 maart 2012

  door TidBITS Staff <editors@tidbits.com>

[vertaling: JO, HV, SWB]

Mac OS X 10.7.3 Aanvullende update -- Apple heeft Mac OS X 10.7.3 Aanvullende update uitgebracht, een heel kleine update van Lion, waarmee "een probleem opgelost wordt, dat optreedt bij het herstellen vanaf een Time Machine-backup". Dat is alles. Apple geeft geen verdere informatie. We nemen aan dat het probleem groot genoeg moet zijn geweest om het uitbrengen van deze update te verantwoorden (en niet te wachten tot een volgende systeemupdate). De update is echt erg klein: slechts 38 KB op mijn MacBook Pro, al is de grootte van een aparte download nog 24,55 MB. (Gratis update, 24,55 MB).

Reacties - Mac OS X 10.7.3 Supplemental Update

Hazel 3.0.1 -- Noodlesoft heeft Hazel 3.0 uitgebracht, een betaalde upgrade van het opruimprogramma, dat nu een geheel vernieuwde module voor het opzetten van regels heeft. In de kern van deze module staat een voorspellingsprogramma, zodat Hazel maar heel zelden de schijf hoeft te doorzoeken, en alleen in actie komt als het nodig is. Dit resulteert in een veel lager cpu-gebruik. Deze nieuwe versie moet ook beter functioneren bij externe schijven, omdat een regel niet telkens opnieuw uitgevoerd wordt als een schijf niet beschikbaar is. Onder de vele nieuwe functies van Hazel zijn dit de meest opvallende: ondersteuning voor het vooraf instellen van regels met de nieuwe "Huidige Tijd"-tag, een nieuwe Synchronisatie-actie om een bestand of map (in één richting) te synchroniseren naar een andere locatie, het bepalen van voorwaarden waarop bestanden gematched worden bij het sorteren op "meest/minst recent", de mogelijkheid om het toepassen van regels op een folder te pauzeren, en de mogelijkheid om zelfgekozen sleutelwaardes via AppleScript te exporteren om deze te gebruiken in een set van opeenvolgende acties. In de nieuwe gebruikersinterface kan je voorwaarden en acties met drag-and-drop ordenen. Bovendien zijn er pop-overs om regels makkelijker te bewerken. Tenslotte zijn er "ladingen reparaties en aanpassingen". Een snelle 3.0.1-update herstelt een paar oorzaken van crashes en enkele problemen met bedieningselementen. ($ 25 nieuw, $ 10 voor een upgrade, grootte 4,7 MB. Opmerkingen bij deze uitgave)

Reacties - Hazel 3.0

GraphicConverter 7.6.2 -- Lemkesoft heeft GraphicConverter 7.6.2 uitgebracht. Deze update van dit veelgeprezen beeldbewerkingsprogramma biedt een aantal nieuwe functies. Nieuw zijn: een verder niet verklaarde Equalizer, ondersteuning voor IptcCore-gegevens, een snelkoppeling naar het Xe847-filter, voorvertoning van lettertypes in een pop-up, een indicator bij weergave van afbeeldingen met nog niet toegepaste xmp-aanpassingen (zoals in Adobe Lightroom) en het zoomen met je trackpad tijdens een diavoorstelling. Deze update lost een probleem op met het klembord van Mac OS X 10.7 Lion, een crash tijdens het exporteren van een diavoorstelling als film en een aantal kleinere bugs. ($ 39,95 nieuw van Lemkesoft, of uit de Mac App Store. Gratis update, grootte 124 MB, opmerkingen bij deze uitgave)

Reacties - GraphicConverter 7.6.2

DEVONthink Personal, Pro, en Pro Office 2.3.3 -- DEVONtechnologies heeft een update uitgebracht voor alledrie de versies van DEVONthink (Personal, Pro, and Pro Office). Deze "slimme informatie-assistent"-programma's zitten nu alledrie op versie 2.3.3. Over de hele linie zie je de volgende verbeteringen: er is nu ondersteuning aanwezig voor Adium chatlog-bestanden en voor bladwijzers van Google Chrome, indexeren van OmniOutliner 3-bestanden is verbeterd, er is nu een contextueel menu-item voor het updaten van opgeslagen bladwijzers en indexering van webarchieven gemaakt door Safari 5.1.x is betrouwbaarder. De Pro- en Pro Office-versie hebben een nieuwe "Verwijder Database"-optie in het contextuele menu om deze naar de Prullenbak te verplaatsen, de weergave van ongelezen items in een nieuws-feed is verbeterd (in de situatie dat de vermelding van aantallen items in een groep uitgeschakeld is) en het verplaatsen van niet-opgeslagen documenten naar andere locaties zorgt er nu voor dat ze wel opgeslagen worden. Voor een complete lijst van alle verbeteringen, reparaties en nieuwe functies kan je de uitgave-opmerkingen bij de Pro Office editie lezen: hierin worden alledrie de versies besproken. (Respectievelijk $ 49,95/$ 79,95/$ 149,95 nieuw. Gratis updates. Grootte tussen 17,7 en 28,6 MB)

Reacties - DEVONthink Personal, Pro, and Pro Office 2.3.3

Firmware Update voor de MacBook Pro (15-inch, Eind 2008-modellen) -- Apple heeft MacBook Pro EFI Firmware Update 2.8 uitgebracht. Deze richt zich speciaal op 15 inch-modellen uitgebracht in eind 2008. Deze update lost een grafisch probleem op dat zorgde voor flikkeren van het ingebouwde beeldscherm. Om ervoor te zorgen dat je de update alleen binnenhaalt als je 'm inderdaad nodig hebt, raden we je aan om te vertrouwen op Software Update. Als de update daar niet verschijnt, werkt hij niet op jouw Mac. (Gratis, grootte 1,8 MB)

Reacties - Firmware Update voor de MacBook Pro (Eind 2008, 15 inch-modellen)

HandBrake 0.9.6 -- Trouw aan het schema van nieuwe versies elke 12 tot 14 maanden is versie 0.9.6 van het open source video-conversieprogramma HandBrake vrijgegeven; met een lange lijst aan nieuwe conversie-mogelijkheden, verbeteringen en bug-fixes. Helemaal bovenaan de lijst staan zaken als een verbeterde omgang met geluidsniveaus, het toevoegen van een MPEG-2 video encoder en AAC en FLAC (alleen MKV) audio-encoders, verbeterde omgang met ondertiteling op DVD's, en een verbeterd decomb-filter. Deze versie bevat wel nog steeds de bug die aan het licht kwam toen VLC 2.0 beschikbaar kwam (de noodzakelijke bibliotheken om DVD's te kunnen ontsleutelen zijn gebaseerd op VLC), maar de toelichting bevat wel een koppeling naar een website waar het herstelde libdvdcss-bibliotheekbestand gedownload kan worden als je al naar VLC hebt geüpdatet. Live Preview venster widgets zijn bijgewerkt zodat ze ook onder Mac OS X 10.7 Lion werken, maar ondersteuning voor 10.5 Leopard is daarentegen verwijderd. Lees eerst de gedetailleerde toelichting voor een compleet overzicht van de nieuwe mogelijkheden en correcties en voor de koppeling om het VLC-bibliotheekbestand te downloaden. (Gratis, 7.1 MB)

Reacties - HandBrake 0.9.6

Fetch 5.7.1 -- Fetch Softworks heeft Fetch 5.7.1 uitgebracht, een onderhoudsupdate voor de eerbiedwaardige client voor overdracht van bestanden die vol zit met reparaties en correcties. Het voornaamste bij de nieuwe versie is een wijziging in het SFTP-gedrag ten faveure van SSHconfiguratie-instellingen en voorkomt dat een dummywachtwoord nodig is bij verbindingen die een openbare sleutel voor verificatie gebruiken. De update repareert crashes in Mac OS X 10.7 Lion veroorzaakt door de 3ivx-videocodec en in 10.4 Tiger wanneer Fetch werd gestart, situaties waarbij niet automatisch geprobeerd werd bepaalde mislukte downloads opnieuw te downloaden en een probleem dat de oorzaak was van het traag binnenkrijgen van de bestandslijst van mappen met meer dat 10.000 items. De terugkoppeling tijdens spiegelings- en omvangrijke gegevensoverdrachtoperaties is verbeterd, evenals de compatibiliteit met servers die langer dan 30 seconden nodig hebben om een gegevensoverdracht te beginnen en te beëindigen. ($ 29 nieuw van Fetch Softworks of uit de Mac App Store met een korting van 20 procent voor TidBITS-leden en gratis voor gebruikers uit het onderwijs, gratis update vanaf 5.5 of later, $ 10 upgrade wanneer het eerder is gekocht, 11,3 MB, toelichtingen)

Reacties - Fetch 5.7.1

TextExpander 3.4.1 -- Smile loopt al warm voor OS X 10.8 Mountain Lion en heeft TextExpander 3.4.1 uitgebracht, die nu is geüpdatet met de Smile ID voor ontwikkelaars die als veiligheidskenmerk wordt gebruikt bij Gatekeeper van Mountain Lion (zie "Gatekeeper op de Mac slaat de deur in het gezicht van malware-epidemieën", 16 februari 2012). De nieuwe uitgave verbetert ook de uitbreidingsbetrouwbaarheid in iWork-toepassingen, lost het veel voorkomende probleem op van omgezette letters, voegt twee use-eigenschappen toe aan AppleScript-ondersteuning en voegt een nieuwe mogelijkheid toe om te sorteren op "meest gebruikt". De update wordt afgerond met verscheidene kleine reparaties ($ 34,95 nieuw met 20 procent korting voor TidBITS-leden, gratis update, 5,9 MB)

Reacties - TextExpander 3.4.1

iMac Wi-Fi Update 1.0 -- Apple heeft iMac Wi-Fi Update 1.0 uitgebracht die wordt aanbevolen voor alle iMacs geproduceerd vanaf eind 2009 die werken met Mac OS X 10.7.3. De update lost een probleem op waarbij een iMac na het wakker worden niet automatisch een verbinding kon maken met een bekend wifi-netwerk. De update kan rechtstreeks gedownload worden, maar kan makkelijker verkregen worden via Software-update, alwaar deze alleen te zien is als het nodig is voor je iMac. (Gratis, 25,81 MB)

Reacties - iMac Wi-Fi Update 1.0


ExtraBITS, 5 maart 2012

  door TidBITS Staff <editors@tidbits.com>

[vertaling: RAW]

Twee snelle brokjes voor jullie deze week: Apples 25-miljardste download in de App Store en de onthulling door de New York Times dat apps van derden waaraan je locatiepermissie geeft, ook toegang krijgen tot je fotobibliotheek.

Apple markeert 25 miljard downloads in de App Store -- Apple stuurde vorig weekeinde een persbericht waarin een mijlpaal werd belicht die niet zo lang geleden onmogelijk klonk: de 25 miljardste download in de App Store (ja, dat is "miljard" met -ard op het eind). De gevierde app in dit geval was "Where's My Water? Free", een spel van Disney waarin je de vriendelijke Swampy de alligator helpt om de waterleiding in de riolen van de stad waar hij leeft te repareren, zodat hij kan douchen. De app werd gedownload door Chunli Fu uit Qingdao, China, die een iTunes cadeaukaart ter waarde van $ 10.000 ontvangt.

Reacties

iOS-apps met locatiepermissie kunnen toegang krijgen tot je foto's -- Nick Bilton van de New York Times bericht dat een lek in de beveiligingsinfrastructuur van iOS toestaat dat apps die je toestemming hebt gegeven om je huidige locatie te bepalen, toegang hebben tot alle foto's op je apparaat (vermoedelijke vanwege de locatieinformatie die binnen foto's wordt opgeslagen). Hoewel er geen gevallen in het echt bekend zijn van het kwaadaardig gebruik van deze mogelijkheid, liet een proof-of-concept-app die door de New York Times werd besteld zien dat het foto's naar een server kon uploaden toen het eenmaal locatiepermissie had gekregen. Apple zal dit waarschijnlijk binnenkort oplossen; in de tussentijd raden we aan om onnodige permissies uit te zetten in "Instellingen > Locatievoorzieningen".

Reacties


Dit is TidBITS, een gratis wekelijkse technologie-nieuwsbrief met recent nieuws, bekwame analyse, en grondige besprekingen voor de Macintosh- en internet-gemeenschappen. Geef het gerust door aan je vrienden; beter nog, vraag of ze een abonnement willen nemen!
Niet-winstgevende en niet-commerciële publicaties en websites mogen artikelen overnemen of een link maken als de bron duidelijk en volledig vermeld wordt. Anderen gelieve ons te contacteren. We kunnen de precisie van de artikelen niet garanderen. Caveat lector. Publicatie-, product- en firmanamen kunnen gedeponeerde merken zijn van hun ondernemingen.
Copyright 2012 TidBITS; reuse governed by this Creative Commons License.

Vorige aflevering | Search TidBITS | TidBITS Homepage | Volgende aflevering